特殊能力/Y

提供: スーパーロボット大戦Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動

特殊能力一覧[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦Y』の特殊能力一覧。

下記の分類については特殊能力参照。

効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。

従来作で長らく採用されていたアイコンでのみ表示、または特殊能力欄とは別枠で表示、という形は廃止されている。
反対に、全ての特殊能力に分類を表すアイコンが付与されており、大まかには変形系の赤アイコン、命中・回避・防御系の青アイコン、回復系の緑アイコン、それ以外の黄色のYアイコンの四つが存在する。

赤太字はDLCのみに登場するもの。

系列 特殊能力
ユニット変化系 単分離、変形移動:空、ゲッター変形、伝説合体
バリア・特殊装甲系 Iフィールド、アクティブクローク、エスカッシャン、オーラ・バリアー
エネルギー転換装甲ビームSWAG、ピンポイントバリア、絶対守護領域、ブレイズ・ルミナス、輻射障壁
防御シールド、プロフォトン・フィールド、プロフォトン・フィールドS
ビーム・コート、VPS装甲
防御・回避系 シールド装備、ジャミング機能
ハイパージャマー、オフ・シュート、ゲッタービジョン、ミスティック・ムーン、分身
耐性系 対特殊効果系 対精神攻撃、オールキャンセラー
対ダメージ系 バイオリレーションシステム
回復系 任意使用 修理装置装備、補給装置装備
自動発動 HP回復、EN回復、エナジー・リンク、エナジー・リンクS[1]、システム・ニーラカナイ
能力アップ系 ゼロシステム、GUNDフォーマット、合体竜人、超合体竜王、指揮系統中枢、マジンパワー
複合型 ツインメリットコーティング、ムートロン解放、バイオセンサー、サイコ・フレーム
スーパーモード、ハイパーモード、バーサーカーモード
特殊系 フォールドウェーブシステム、ジュリアシステム、ハーモニック・レベル、広域戦術警戒、戦術アナライズ、三位一体
ドグマ増幅、仮面ライダービルドアップ
特殊能力欄非表示の能力
系統 能力・コマンド
ユニット変化系 換装
戦艦系 搭載、発進、回収

一覧表[編集 | ソースを編集]

ユニット変化系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
単分離 換装パーツを取り外して別形態に変化、HPがゼロになった場合も発動
元の形態には戻れない
変形移動:空 移動の際に「飛行」する
移動先が進入できない地形の場合は移動できない(※)
ゲッター変形 「変形」により別形態となり、メインパイロットが替わる
行動終了後も使用可
伝説合体

※本作には移動タイプが設けられていないため、機体の地形適応「ー」の場合が進入不可を表す。

バリア・特殊装甲系[編集 | ソースを編集]

この系列の特殊能力の更なる詳細はバリアを参照。

用語:軽減→ダメージを減らす。無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。

特殊能力 効果 条件
Iフィールド 射撃・ビーム属性のダメージを2000軽減 気力110/EN10
ニュータイプ系
アクティブクローク 射撃・ビーム属性のダメージを1500軽減 EN10
エスカッシャン 射撃・ビーム属性のダメージを3000まで無効化 気力120/EN15
オーラ・バリアー 射撃武器のダメージを1000+オーラ力Lv×100軽減 気力105/EN5
エネルギー転換装甲SWAG 全属性のダメージを1000軽減 EN5
ピンポイントバリア 全属性のダメージを1000軽減 EN5
絶対守護領域
ブレイズ・ルミナス 全属性のダメージを1500軽減 EN5
輻射障壁 全属性のダメージを1500軽減 EN5
防御フィールド 射撃武器によるダメージを1000+ジュリアシステムによって最大400軽減 EN5
プロフォトン・フィールド
プロフォトン・フィールドS
ビームコート 射撃・ビーム属性のダメージを1000軽減 EN5
電磁シールド 射撃・ビーム属性のダメージを2000まで無効化 気力100/EN10
バリア・フィールド 全属性のダメージを1000軽減 EN5
VPS装甲 ビーム属性以外のダメージを2000軽減 EN15

防御・回避系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
シールド装備 「防御」選択時のダメージ軽減率0.4倍化
「防御」選択時以外でも確率で発動する(※)
ジャミング機能 自機+隣接する味方の最終命中率・最終回避率+10%
ハイパージャマー 30%の確率で攻撃を完全回避 気力130
オフ・シュート 30%の確率で攻撃を完全回避 気力130
ゲッタービジョン 30%の確率で攻撃を完全回避 気力130
ミスティック・ムーン 20%の確率で攻撃を完全回避 気力120
分身 30%の確率で攻撃を完全回避 気力130

※この場合はランダム要素になるため、ダメージ予測に反映されない。

耐性系(特殊効果無効化)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
対精神攻撃
オールキャンセラー

耐性系(対ダメージ)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
バイオリレーションシステム

回復系(任意使用)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
修理装置装備 修理コマンドが実行可能
補給装置装備 補給コマンドが実行可能

※アイコンのみで表示。

回復系(自動発動)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
HP回復
HP回復
HP回復
HP回復
EN回復(10%) ENが毎ターン10%回復。自然回復(EN5)と重複
EN回復
EN回復
エナジー・リンク エーアデントから5マス以内でPP開始時、ENが30%回復 気力130
エナジー・リンクS
システム・ニーラカナイ ENが毎ターン「マップの味方数」%回復

能力アップ系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
ゼロシステム 気力上昇に伴いパイロットの能力アップ 気力130
GUNDフォーマット 気力上昇に伴い運動性・照準値・移動力・武器の攻撃力アップ 気力100
合体竜人 気力上昇に伴い装甲・運動性・照準値変化
気力100以上でプラス効果、100未満でマイナス効果
超合体竜王
指揮系統中枢
マジンパワー

複合系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
ツインメリットコーティング 射撃・ビーム属性のダメージを1500軽減。ENが毎ターン10%回復
ムートロン解放
バイオセンサー Zガンダムの強化、武装追加 気力130
ニュータイプ系Lv5
サイコ・フレーム νガンダムの強化、武装追加 気力130
ニュータイプ系Lv5
スーパーモード
ハイパーモード ゴッドガンダムの強化、武装追加 気力120
バーサーカーモード

特殊系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
フォールドウェーブシステム
ジュリアシステム
ハーモニック・レベル 戦闘結果によってハーモニックレベルが増減し、一定値ごとに技量・回避・命中に補正がかかる
広域戦術警戒 「広域戦術警戒」コマンドを1度だけ使用可能
全ての敵に「分析」をかける
戦術アナライズ 攻撃、反撃相手に「分析」と気力-10
自機以外の4マス以内の味方の最終命中率・最終回避率+15%
三位一体
ドグマ増幅 マップクリアまで、効果の異なるドグマコマンドをそれぞれ1度だけ使用可能
行動終了後も使用可
仮面ライダー ターン開始時自身に「連撃」 気力130
ビルドアップ

特殊能力欄非表示の能力[編集 | ソースを編集]

ユニット変化系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
換装 インターミッションや出撃準備時に機体を他の形態に換装させる

戦艦系[編集 | ソースを編集]

戦艦系ユニットのみ使用可能なコマンド。

特殊能力 効果 条件
搭載発進
回収

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. データベースの検索にある特殊能力の項ではエナジーリンクに含まれている。