特殊能力/OG

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特殊能力一覧

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『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION』の特殊能力一覧。

下記の分類については特殊能力参照。

効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。

系列 特殊能力
ユニット変化系 -
バリア・特殊装甲系 ビームコート、ABフィールド、Eフィールド、G・ウォール
G・テリトリー、念動フィールド、念動フィールドS、歪曲フィールド
防御・回避系 分身
耐性系 対特殊効果系 精神攻撃無効、ネットキャンセラー、チャフキャンセラー
ジャムキャンセラー、ブレイカーキャンセラー
対ダメージ系 -
回復系 任意使用 -
自動発動 HP回復(小・中)、EN回復(小・中・大)
能力アップ系 -
複合型 -
戦艦系 -
特殊系 -
特殊能力欄非表示の能力
表示形式 系列 特殊能力
換装武器 回復系・任意使用 修理装置、補給装置
非表示 ユニット変化系 変形、合体・分離
戦艦系 搭載・発進

バリア・特殊装甲系

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この系列の特殊能力の更なる詳細はバリアを参照。

用語:軽減→ダメージを減らす。無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。

特殊能力 効果 条件
ビームコート ビーム兵器のダメージを900軽減 EN5
ABフィールド ビーム兵器のダメージを1200軽減 EN10
Eフィールド 全属性のダメージを1500軽減 気力120/EN15
G・ウォール 全属性のダメージを800まで無効化 気力120/EN5
G・テリトリー 全属性のダメージを1800まで無効化 気力120/EN15
念動フィールド 全属性のダメージを念動力Lv×200まで無効化 気力110/EN5
念動力Lv1
念動フィールドS 全属性のダメージを半減 EN10
念動力Lv1
歪曲フィールド 全属性のダメージを半減 EN10

防御・回避系

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特殊能力 効果 条件
分身 50%の確率で分身発動(攻撃完全回避) 気力130

耐性系(特殊効果無効化)

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原則、精神コマンド「直撃」使用により貫通可能。

特殊能力 効果 条件
精神攻撃無効 スピリット系特殊武器の効果(SP減衰)を無効化 -
ネットキャンセラー スパイダーネットの効果(移動力減少)を無効化 -
チャフキャンセラー チャフグレネードの効果(命中率減少)を無効化 -
ジャムキャンセラー ジャムグレネードの効果(攻撃力減少)を無効化 -
ブレイカーキャンセラー アーマーブレイカーの効果(防御力減少)を無効化 -

回復系(自動発動)

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特殊能力 効果 条件
HP回復(小) HPが毎ターン10%回復 -
HP回復(中) HPが毎ターン20%回復 -
EN回復(小) ENが毎ターン10%回復 -
EN回復(中) ENが毎ターン20%回復 -
EN回復(大) ENが毎ターン30%回復 -

特殊能力欄非表示の能力

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ユニット変化系

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本作では、珍しくこの類の能力が特殊能力としてリストされていない。

特殊能力 効果 条件
変形 別形態に変形可能 -
合体・分離 複数のユニットが合体し、別のユニットになる
分離で元のユニットに戻る
全機が一定範囲内に存在

回復系(任意使用)

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換装武器「修理装置」「補給装置」を装備することで使用可能になる。

特殊能力 効果 条件
修理装置 修理コマンドが実行可能。 換装武器「修理装置」装備
補給装置 補給コマンドが実行可能。 換装武器「補給装置」装備
特殊能力 効果 条件
搭載・発進 ユニットがマップ中で戦艦ユニットに重なるように移動することで搭載される。
搭載されたユニットは行動回数があればいつでも発進可能。
・1ターン毎に搭載ユニットのHP・ENは25%回復。
・1ターンで弾数は全弾回復。
・搭載時、気力-10。ただし100以下には下がらない。
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特殊能力に関する話題

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資料リンク

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