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  • ;RGM・M-Sh-ABT/S-0019S シールド
    6キロバイト (91 語) - 2023年6月1日 (木) 11:56
  • :SH作戦の通常攻撃時に使用している。
    25キロバイト (270 語) - 2024年9月28日 (土) 15:42
  • 8キロバイト (95 語) - 2024年2月8日 (木) 00:49
  • ;RGM・M-Sh-ABT/S-0019S シールド
    9キロバイト (128 語) - 2024年8月4日 (日) 22:50
  • | '''盾のHP(表記はSH)が残っている''' || 盾のSH値分まで、攻撃を機体の代わりに受ける 同作ではシールド自体にHPが設定されている。ゲーム中では'''SH'''と表記。
    41キロバイト (498 語) - 2024年8月5日 (月) 00:17
  • …に[[HP]]に相当する「SH」が設定され、SH値が0になるまで本体へのダメージを肩代わりする仕様となった。壊れても[[補給]]で修復可能。実質的にはSH値の分だけHPが増えているだけである。 …ef name="熱血59" />。そんな仕様が生まれた原因は、マスターアップ前の段階で急遽作られたからというのが真相であった。寺田Pの発言通り、このSH制はPSP版では削除され2021年時点で本作限りの採用となっ
    26キロバイト (203 語) - 2024年10月4日 (金) 23:52
  • …E』では撤廃された)。通常これがある限り本体にダメージは与えられないが、自爆はSHが残っていても無視して機体にダメージを与える。この特性を利用すると、SHが満タンのまま[[底力]]を発動させられる。
    21キロバイト (161 語) - 2024年8月8日 (木) 21:45
  • ;RGM・M-Sh-ABT/S-0019S シールド
    11キロバイト (141 語) - 2024年4月28日 (日) 17:00
  • 22キロバイト (78 語) - 2024年4月16日 (火) 18:08
  • :装備しているシールドのHP(SH)や、それに類似した値。[[シールド防御#シールドが改造
    17キロバイト (125 語) - 2023年8月21日 (月) 07:03
  • …が行われている。これは『ジ・インスペクター』において、[[ソルグラビリオン]]戦で一撃必殺砲が使われた際のムービーを見るとわかりやすいのだが、OGSやSH作戦では明らかに前転が余計。 :実弾を連射。SH作戦で通常攻撃の際に使用。
    19キロバイト (233 語) - 2023年12月3日 (日) 16:18
  • 全個体(及び機動兵器)に採用されているのが「'''コードATA'''('''A'''sh '''T'''o '''A'''sh=灰は灰に)」と呼ばれる[[自爆]]コードである。基本的
    20キロバイト (226 語) - 2024年5月22日 (水) 21:20
  • ;RGM・S-Sh-WF/S-00109 シールド
    21キロバイト (242 語) - 2024年10月27日 (日) 23:38
  • ;NR-Sh-02-RX/S-00013 ラジエーターシールド
    39キロバイト (370 語) - 2024年10月26日 (土) 11:29
  • ;RX・M-Sh-VT/S-00018 シールド
    54キロバイト (439 語) - 2024年11月2日 (土) 00:23
  • ;RX・M-Sh-008/S-01025 ガンダム・シールド
    72キロバイト (652 語) - 2024年9月22日 (日) 22:03
  • ;FF-XV-SH-609Z シールド
    90キロバイト (738 語) - 2024年11月11日 (月) 17:41
  • | タイトル = プロフィール<br />(SH作戦) …られて「最後の審判者」を名乗り、ユーゼスのような仮面を付けた状態でセプタギンに乗り込むなど最終的にはゲーム版とかなり異なる展開を辿る(どちらかというとSH作戦本来の境遇に近い)。
    84キロバイト (483 語) - 2024年7月22日 (月) 18:45