「精神ポイント」の版間の差分

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*「POWER TO THE DREAM」
 
*「POWER TO THE DREAM」
 
*「MY FRIENDS」
 
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*[[マクロス・クォーター]]の「歌」(OE。乗艦している[[ランカ・リー|ランカ]]・[[シェリル・ノーム|シェリル]]が歌う設定)
  
 
=== 精神コマンドを使う ===
 
=== 精神コマンドを使う ===

2013年12月19日 (木) 01:17時点における版

精神コマンドを使う際に消費されるリソースの事。略称は『SP』。

一部作品を除き、パイロットには必ずそれぞれその時点での限界値の分のSPが振り分けられている。SPは「精神コマンド」の使用により消費される。基本的に精神コマンドのみに使用されるものだが、作品によってはマップクリア時に残っている精神ポイント×2の経験値を獲得できる。

最大SPを上昇させる手段

基本的に特殊技能で増やせる。PP制の作品では「SPアップLv○(1から9)」。スキルコーディネイトシステム制の作品では「精神力+○○(5から20)」。スキルパーツ制の作品では名称が異なり、Dなどでは「精神力+○○(5から20)」Jなどでは「最大SP+○(5から15)」、K以降は「SPアップ+」でレベル制(1から9)となっている。
またSPの最大値を増やす強化パーツも存在する、IMPACTの「精神エナジー装置」やOEの「ラクスのディスク」など(共に最大SPが+10)。

SPを回復させる方法

難易度に直結するリソースであるため、基本的に回復の方法は限られている。ただしシステムが大きく異なるNEOは逆に回復・増加手段が多い(詳細はNEOの項目を参照)。

特殊技能「SP回復」を習得してターンを経過させる

一定の割合(多くは10%)、もしくは固定値をターン毎に回復する。第2次α、OGシリーズ(第2次OGは除く)、C3、MX、Z2再世篇、UXで習得可能。 他の作品では先天技能で存在する場合もある。

特殊技能「起死回生」を習得して発動条件を満たしターンを経過させる

1度に全回復するが、習得できるのはIMPACTのみで発動条件も厳しいため、活用できる局面は限定される。

特殊技能「SPゲット」を習得して敵機を撃墜する

Z2再世編で初登場。一戦闘につき10回復、MAP兵器や相手の援護防御を利用して一度に複数機倒しても回復量は10で固定。搭乗機体がMAP兵器を所持せず、反撃で敵を倒すタイプのパイロットに有効。

強化パーツを使う

作品によって名前がまちまちだが、手に入る個数は非常に少ない。NEO以降は1ステージごとの再利用が可能になり使い勝手が増した。

  • 5回復
    • バナナ大福(NEO、気力+3の追加効果)
    • ラムネ(OE)
  • 10回復
    • 逆転ラーメン(NEO、気力+5の追加効果)
    • 午後のモアモアティー(OE)
    • C.C.のピザ(OE、気力+2の追加効果)
  • 20回復
    • ラムネ(MX)
    • OVAのコロッケ(α2、α3)
    • トライデント焼き(W)
    • 郁絵のおやつ(Z2)
    • 薬草(NEO)
  • 30回復
    • ドンキーのパン(Z)
  • 40回復
    • ブタモグラのステーキ(Z2)
  • 50回復
    • 無針アンプル剤(IMPACT)
    • アンドロメダ焼き(α3)
    • 火星丼(AP、W)
    • セシリーのパン(α2)
    • 母さんのシチュー(R、MX)
    • カットナライザー(α2、α3、気力-50の副作用あり)
    • 井草庵ラーメン(C3)
    • 非常食(XOまでのエーアイ製作品)
    • エリクサー(NEO)
    • SPドリンク(OG)
  • 全回復
    • アンドロメダ焼き(α、1ユニットの全パイロットに効果有り)
    • ドンキーのパン(α外伝、1ユニットの全パイロットに効果有り)
    • スーパーリペアキット(α外伝、HP、EN全回復の効果も有り、1ユニットの全パイロットに効果有り)
    • 勝利の鍵(α2、α3)
    • 爆熱ゴッドカレーパン(W)
    • パンチャの実(Z)
    • 娘娘名物まぐろマン(Z2)
    • レ・ミィの丸焼き(K)
    • SSPドリンク(OG)

強化パーツを装備する

一定の割合(多くは10%)、もしくは固定値をターン毎、ないし特定行動をとることでに回復するパーツが存在する。

  • リリス王家の紋章(IMPACT)
  • ミンメイのディスク(α3)
  • 堕天翅の翅(Z)
  • シェリルのディスク(Z2)
  • ブロンズエンブレム(Z2再世篇)
  • ひとみのペンダント(C3)
  • P・A・S・F・U(W、一マス移動ごとに1回復)
  • ゴウバインヘルメット(K、一マス移動ごとに1回復)
  • 白組ハチマキ(NEO、敵撃墜時に3回復)
  • 宝珠(NEO、回避成功時に3回復)

固有エースボーナス

固有のエースボーナスが設定されている作品では、自軍フェイズ開始時にSP回復などのボーナスを持つキャラクターが存在する。

回復魔法 / 回復魔法S

NEOのバウルス固有コマンド。HP回復のオマケにSPが微増。

歌を使う

精神コマンドを使う

マップクリア時に残っている精神ポイント×2の経験値を獲得する

スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
シリーズ初出。Lv UPに必要な経験値の上限が500であるため、非常に有効な手段。
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD
Lv UPに必要な経験値500の上限が変更。計算方式も「マップクリア時に残っている精神ポイント×Lv」に変更された。Lv UPに大量の経験値を必要とするため、このシステムの重要性は低下した。
スーパーロボット大戦F / F完結編
スーパーロボット大戦COMPACT