「特殊能力/COMPACT3」の版間の差分

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『[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]』の特殊能力一覧。
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下記の分類については[[特殊能力]]参照。
 
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| [[流体装甲]] || [[キングベヘモット]]専用。全属性のダメージを1500まで無効化 || -
 
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== 資料リンク ==
 
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2023年8月26日 (土) 06:41時点における最新版

特殊能力一覧[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦COMPACT3』の特殊能力一覧。

下記の分類については特殊能力参照。

効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。

系列 特殊能力
ユニット変化系 変形、分離(単)、合体・分離、合身・分離
バリア・特殊装甲系 ビームコート、Iフィールド、オーラバリア、流体装甲
防御・回避系 分身、マッハスペシャル、真マッハスペシャル、ハイパージャマー
オープンゲット、ステルスマント
耐性系 対特殊効果系
対ダメージ系
回復系 任意使用
自動発動 HP回復(小)、EN回復(小・大)、SP回復
能力アップ系 ゼロシステム
複合型
戦艦系
特殊系 アナライズ



特殊能力欄非表示の能力
表示形式 系列 特殊能力
武器扱い 回復系・任意使用 修理装置、補給装置
非表示 戦艦系 搭載・発進

一覧表[編集 | ソースを編集]

ユニット変化系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
変形 別形態に変形可能
分離(単) 分離・または撃墜により別機体となる
基本的に元の形態には戻れない
合体分離 2ユニットが合体し、別のユニットになる
分離で2ユニットに戻る
合身分離 メカンダーロボ専用。変形と同様の効果

バリア・特殊装甲系[編集 | ソースを編集]

この系列の特殊能力の更なる詳細はバリアを参照。

用語:軽減→ダメージを減らす。無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。

特殊能力 効果 条件
ビームコート ビーム兵器のダメージを750軽減 EN5
Iフィールド ビーム兵器のダメージを2000まで無効化 EN10
オーラバリア 射撃系武器のダメージを1000軽減 気力100以上
流体装甲 キングベヘモット専用。全属性のダメージを1500まで無効化

防御・回避系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
分身
マッハスペシャル
真マッハスペシャル
ハイパージャマー
50%の確率で攻撃完全回避 気力130
オープンゲット 25%の確率で攻撃完全回避 気力120
ステルスマント 射撃系武器を50%の確率で攻撃完全回避 発動時EN20消費

回復系(自動発動)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
HP回復(小) HPが毎ターン10%回復
EN回復(小) ENが毎ターン10%回復
EN回復(大) ENが毎ターン30%回復
SP回復 全搭乗パイロットのSPを毎ターン10%回復。
強化パーツひとみのペンダント」装備によってのみ取得可能。

能力アップ系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
ゼロシステム パイロットの全能力+10 気力140

特殊系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
アナライズ 掛けたユニットが受ける次の攻撃は必ずクリティカルになる
使用後、行動終了となる

特殊能力欄非表示の能力[編集 | ソースを編集]

回復系(任意使用)[編集 | ソースを編集]

修理・補給は武器の一種としての扱い。

特殊能力 効果 条件
修理装置 修理コマンドが実行可能。各機とも同名の武装「修理装置」所持。
補給装置 補給コマンドが実行可能。各機とも同名の武装「補給装置」所持。

戦艦系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
搭載発進 ユニットがマップ中で戦艦ユニットに重なるように移動することで搭載される。
搭載されたユニットは行動回数があればいつでも発進可能。
・1ターン毎に搭載ユニットのHP・ENは?%回復。
・1ターンで弾数は全弾回復。
・搭載時、気力-10。

特殊能力に関する話題[編集 | ソースを編集]

資料リンク[編集 | ソースを編集]