「戦意高揚」の版間の差分

提供: スーパーロボット大戦Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
(作中の用語じゃないならリンクつける必要ないんじゃないか?)
3行目: 3行目:
 
[[特殊技能]]の一つ。2ターン目以降、毎ターンの[[プレイヤーフェイズ]]開始時に「[[気力]]」が増加する技能。増加値は多くの作品では+2だが、一部作品では+3。
 
[[特殊技能]]の一つ。2ターン目以降、毎ターンの[[プレイヤーフェイズ]]開始時に「[[気力]]」が増加する技能。増加値は多くの作品では+2だが、一部作品では+3。
  
味方にとってはゲーム序盤の気力を上げ難いときに有用な技能。『毎ターン気力が上昇する』という特性上、短期決戦よりは長期戦で効果を発揮する。<br/ >
+
味方にとってはゲーム序盤の気力を上げ難いときに有用な技能。『毎ターン気力が上昇する』という特性上、短期決戦よりは長期戦で効果を発揮する。[[熟練度]](またはSRポイント)が採用されている作品での「ハードモード」プレイに活用したい技能だが、早期ターンでのステージ攻略・ボス打倒を熟練度条件に多く採用している作品の場合、逆に活かしにくい技能となってしまう。
[[熟練度]](またはSRポイント)が採用されている作品での「ハードモード」プレイに活用したい技能だが、早期ターンでのステージ攻略・ボス打倒を熟練度条件に多く採用している作品の場合、逆に活かしにくい技能となってしまう。
+
 
 +
精神コマンド・[[激励]]の習得者増加や、[[強化パーツ]]の充実につれ、基本的にはゲーム後半になるほど価値が下がり、PPを使った養成においては真っ先に上書きの候補に挙がるようになるが、上述の通り、気力が上がりにくい場合には役に立つ。
  
精神コマンド・[[激励]]の習得者増加や、[[強化パーツ]]の充実につれ、基本的にはゲーム後半になるほど価値が下がり、PPを使った養成においては真っ先に上書きの候補に挙がるようになるが、上述の通り、気力が上がりにくい場合には役に立つ。<br/ >
 
 
[[気力限界突破]]や[[見切り]]や[[ガード]]など、気力に関わる技能との相性が良い。その為、[[小隊]]制を採用した作品では、技能枠に余裕のある小隊員のパイロットに[[見切り]]や[[ガード]]と併せて習得させると、発動が早くなり、安全性が増す。
 
[[気力限界突破]]や[[見切り]]や[[ガード]]など、気力に関わる技能との相性が良い。その為、[[小隊]]制を採用した作品では、技能枠に余裕のある小隊員のパイロットに[[見切り]]や[[ガード]]と併せて習得させると、発動が早くなり、安全性が増す。
  
13行目: 13行目:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| 作品一覧 || 増加
+
! 作品一覧 !! 増加
 
|-
 
|-
 
| [[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]] || rowspan="6" | +2
 
| [[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]] || rowspan="6" | +2
74行目: 74行目:
  
 
== 関連する用語 ==
 
== 関連する用語 ==
<!-- :用語:解説 -->
 
 
;[[気力]]
 
;[[気力]]
 
:
 
:
 
;パッシーオ
 
;パッシーオ
:第2次OGにおける[[ファートゥム]]の特殊能力。自軍フェイズ開始時、敵軍全ての気力を-2。
+
:第2次OGにおける[[ファートゥム]]の特殊能力。自軍フェイズ開始時、敵軍全ての気力を-2。
 
+
<!-- == メモ == -->
== メモ ==
 
 
<!-- == 話題まとめ == -->
 
<!-- == 話題まとめ == -->
 
+
<!-- == 資料リンク == -->
== 資料リンク ==
 
<!-- *[[一覧:戦意高揚]] -->
 
 
{{DEFAULTSORT:せんいこうよう}}
 
{{DEFAULTSORT:せんいこうよう}}
 
[[Category:特殊技能]]
 
[[Category:特殊技能]]

2013年1月4日 (金) 09:10時点における版

戦意高揚(Increasing ones Fighting spirit)

特殊技能の一つ。2ターン目以降、毎ターンのプレイヤーフェイズ開始時に「気力」が増加する技能。増加値は多くの作品では+2だが、一部作品では+3。

味方にとってはゲーム序盤の気力を上げ難いときに有用な技能。『毎ターン気力が上昇する』という特性上、短期決戦よりは長期戦で効果を発揮する。熟練度(またはSRポイント)が採用されている作品での「ハードモード」プレイに活用したい技能だが、早期ターンでのステージ攻略・ボス打倒を熟練度条件に多く採用している作品の場合、逆に活かしにくい技能となってしまう。

精神コマンド・激励の習得者増加や、強化パーツの充実につれ、基本的にはゲーム後半になるほど価値が下がり、PPを使った養成においては真っ先に上書きの候補に挙がるようになるが、上述の通り、気力が上がりにくい場合には役に立つ。

気力限界突破見切りガードなど、気力に関わる技能との相性が良い。その為、小隊制を採用した作品では、技能枠に余裕のある小隊員のパイロットに見切りガードと併せて習得させると、発動が早くなり、安全性が増す。

敵が所持していた場合は厄介な能力であり、気力+ (ダメージ)性格によっては一気に気力が10程度上昇する事すらある。その為、少ないターンと少ない手数で大ダメージを与える短期決戦を仕掛けるなり、精神コマンド脱力で気力を下げたりと、対抗手段を整えたい。

作品一覧 増加
第2次α +2
第3次α
MX
OG2
OGS
OG外伝
Z +3
ZSPD

主なパイロット

主にボスクラスが所持することが多い。

版権キャラクター

バンプレストオリジナル

小隊長能力(隊長効果)が「小隊全員に戦意高揚の効果」というキャラクター

ミレーヌ・フレア・ジーナス
マイク・サウンダース13世
ジロン・アモス
自身が戦意高揚を持つ事もあり、驚異的な速度で気力が上がる。気力限界突破との相性が抜群。

同様の効果の強化パーツ

バサラのディスク
第3次αに登場。熱気バサラの歌が入ったディスクである。
睡眠学習装置
スパロボZに登場。原典は無敵超人ザンボット3で、神勝平を始めとするパイロット達に戦闘技術を叩き込む為に使われた。

関連する用語

気力
パッシーオ
第2次OGにおけるファートゥムの特殊能力。自軍フェイズ開始時、敵軍全ての気力を-2。