「強化パーツ/第3次α」の版間の差分

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== 強化パーツ一覧(第3次α) ==
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『[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]』の強化パーツ一覧。
  
 
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下記の分類については[[強化パーツ]]参照。
 
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| 補助GSライド || EN+100、毎ターンEN10%回復 || 30000 || 2
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| [[ミノフスキークラフト]] || 移動タイプ「空」追加、ユニットと武器の空地形適応がAになる || 30000 || 3
 
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| スラスターモジュール || ユニットと武器の宇宙地形適応がAになる || 12000 || 3
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| 防塵装置 || ユニットと武器の地上地形適応がAになる || 12000 || 3
 
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各バリアの詳細は[[特殊能力一覧(第3次α)]]を参照。
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同種のバリアは、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。
 
同種のバリアは、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。
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| 戦技マニュアル || 戦闘時、小隊員でも経験値・PPを小隊長同様に100%入手できる || 15000 || 5
 
| 戦技マニュアル || 戦闘時、小隊員でも経験値・PPを小隊長同様に100%入手できる || 15000 || 5
 
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<!-- == 強化パーツに関する話題 == -->
== 強化パーツに関する話題 ==
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== 資料リンク ==
 
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[[Category:強化パーツ|たい3しα]]
[[Category:αシリーズ|たい3しα]]
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[[Category:第3次スーパーロボット大戦α]]
[[Category:第3次スーパーロボット大戦α|たい3しα]]
 

2022年8月10日 (水) 05:48時点における最新版

第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』の強化パーツ一覧。

一覧表[編集 | ソースを編集]

全53種。

下記の分類については強化パーツ参照。

SPはSPモードにおける初期所持数。

系列 強化パーツ
移動力 ブースター、メガブースター、アポジモーター
HP・装甲 チョバムアーマー、ハイブリッドアーマー、超合金Z、超合金ニューZ
ゾルマニウム合金
EN上昇・消費軽減 大型ジェネレーター、メガジェネレーター、補助GSライド
運動性 マグネットコーティング、バイオセンサー、サイコフレーム、カスタムOS
バイオ・コンピュータ
命中率 デュアルセンサー、マルチセンサー、高性能照準器
クリティカル率 アナライザー、アナライザー+、アナライザー++
射程 高性能レーダー、リニアシート
弾薬
地形適応 ミノフスキークラフト、スラスターモジュール、防塵装置、スクリューモジュール
A-アダプター、S-アダプター
回復(永続系) ミンメイのディスク
バリア 対ビームコーティング、Iフィールドバリア、グラビティ・テリトリー
複合型 ピンクハロ、ハロ、勇者の印、鋼の魂
気力系 ミンメイ人形、エースのお守り、バサラのディスク
消費 リペアキット、プロペラントタンク、カートリッジ、スーパーリペアキット
OVAのコロッケ、アンドロメダ焼き、カットナライザー、勝利の鍵
その他 ハイパージャマー、コストダウン、ファンの花束、戦技マニュアル

移動力[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果 売値 SP
ブースター 移動力+1 12000 5
メガブースター 移動力+2 20000 2
アポジモーター 移動力+1、運動性+5 15000 3

HP・装甲[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果 売値 SP
チョバムアーマー HP+500、装甲+100 12000 5
ハイブリッドアーマー HP+1000、装甲+150 15000 4
超合金Z HP+1000、装甲+200 20000 3
超合金ニューZ HP+1500、装甲+250 25000 2
ゾルマニウム合金 HP+1800、装甲+200 25000 2

EN上昇・消費軽減[編集 | ソースを編集]

EN回復効果については、複数装着しても効果は重複しない。

パーツ名 効果 売値 SP
大型ジェネレーター EN+50 15000 4
メガジェネレーター EN+100 20000 3
補助GSライド EN+100、毎ターンEN10%回復 30000 2

運動性[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果 売値 SP
マグネットコーティング 運動性+5 8000 4
バイオセンサー 運動性+10 15000 3
サイコフレーム 運動性+25、武器のクリティカル率+10% 20000 2
カスタムOS 運動性+10、武器の命中補正+10% 12000 3
バイオ・コンピュータ 運動性+20、武器の命中補正+20% 20000 2

命中率[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果 売値 SP
デュアルセンサー 武器の命中補正+10% 10000 5
マルチセンサー 武器の命中補正+20% 15000 4
高性能照準器 武器の命中補正+30% 20000 3

クリティカル率[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果 売値 SP
アナライザー 武器のクリティカル補正+10% 10000 5
アナライザー+ 武器のクリティカル補正+20% 15000 4
アナライザー++ 武器のクリティカル補正+30% 20000 3

射程[編集 | ソースを編集]

射程1の武器、MAP兵器については無効。

パーツ名 効果 売値 SP
高性能レーダー 射程+1 20000 5
リニアシート 射程+1、武器の命中補正+20% 25000 3

地形適応[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果 売値 SP
ミノフスキークラフト 移動タイプ「空」追加、ユニットと武器の空地形適応がAになる 30000 3
スラスターモジュール ユニットと武器の宇宙地形適応がSになる 12000 3
防塵装置 ユニットと武器の地上地形適応がAになる 12000 3
スクリューモジュール ユニットと武器の海地形適応がAになる 12000 3
A-アダプター ユニットと武器の全地形適応がAになる 20000 3
S-アダプター ユニットと武器の全地形適応がSになる 30000 2

回復(永続系)[編集 | ソースを編集]

複数装着しても効果は重複しない。

パーツ名 効果 売値 SP
ミンメイのディスク SPが毎ターン10ポイント回復 30000 3

バリア[編集 | ソースを編集]

各バリアの詳細は特殊能力/第3次αを参照。

同種のバリアは、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。

パーツ名 効果 売値 SP
対ビームコーティング ビームコートを装備 10000 4
Iフィールドバリア Iフィールドを装備 15000 2
グラビティ・テリトリー G・テリトリーを装備 25000 3

複合型[編集 | ソースを編集]

射程系については、射程1の武器、MAP兵器については無効。

パーツ名 効果 売値 SP
ピンクハロ 移動力+1、運動性+10、武器の命中補正+10% 25000 3
ハロ 移動力+2、運動性+25、武器の命中補正+20%、射程+1 40000 2
勇者の印 装甲+200、運動性+25、武器の命中補正+30% 50000 3
鋼の魂 装甲+250、運動性+30、武器の命中補正+35% 60000 2

気力系[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果 売値 SP
ミンメイ人形 出撃時の気力+5 5000 5
エースのお守り 出撃時の気力+10 10000 4
バサラのディスク 出撃2ターン目から、毎ターン気力+2 25000 3

消費[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果 売値 SP
リペアキット HPを全回復。使い捨て 5000 9
プロペラントタンク ENを全回復。使い捨て 5000 9
カートリッジ 弾数を全回復。使い捨て 5000 9
スーパーリペアキット HP、EN、弾数を全回復。使い捨て 20000 9
OVAのコロッケ パイロットのSPを20回復。使い捨て 3000 9
アンドロメダ焼き パイロットのSPを50回復。使い捨て 5000 9
カットナライザー パイロットのSPを50回復、気力-50。使い捨て 1000 9
勝利の鍵 パイロットのSPを全回復、使い捨て 10000 9

その他[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果 売値 SP
ハイパージャマー 分身を装備 25000 2
コストダウン 編成コスト-1 30000 5
ファンの花束 パイロット系特殊効果が無効になる 10000 3
戦技マニュアル 戦闘時、小隊員でも経験値・PPを小隊長同様に100%入手できる 15000 5