「レイズナー」を編集中
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=== 携帯機シリーズ === | === 携帯機シリーズ === | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦J}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦J}} | ||
− | :序盤から使用可能だが、[[V-MAX]]は中盤になるまで使用できない。V-MAXと同時に[[合体攻撃]]も追加される。合体攻撃は[[ | + | :序盤から使用可能だが、[[V-MAX]]は中盤になるまで使用できない。V-MAXと同時に[[合体攻撃]]も追加される。合体攻撃は[[射撃]]扱いなのでどちらをメインにして能力を伸ばすかは悩みどころ。ルートによってMk-IIか強化型になる。 |
=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
55行目: | 55行目: | ||
:初期ユニットとして登場。AP3で武器もまとまっているので中々優秀。それになにより自身のAP倍+相手のAP半減の効果のV-MAXが強力。大物食いもラクにこなせる。ただし使用後はAP1になるので確実に撃破される……ある意味最も原作に忠実。 | :初期ユニットとして登場。AP3で武器もまとまっているので中々優秀。それになにより自身のAP倍+相手のAP半減の効果のV-MAXが強力。大物食いもラクにこなせる。ただし使用後はAP1になるので確実に撃破される……ある意味最も原作に忠実。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦GC}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦GC}} | ||
− | :エイジの成長パターンは[[ | + | :エイジの成長パターンは[[射撃]]の方が伸びるタイプなので[[格闘]]のV-MAXとかみ合わない上、武器をフル[[改造]]していると強化型及びMk-IIになった際に攻撃力が逆に下がってしまう逆転現象が起きる。[[サイズ]]差補正が他のシリーズと逆で小さい方の攻撃力が高くなるのがせめてもの救いか。 |
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO}} | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO}} | ||
::移植に際して上記の攻撃力の逆転現象はなくなった。サイズ補正が他のシリーズ同様に戻ってしまったが、その分地の攻撃力が上げられている。 | ::移植に際して上記の攻撃力の逆転現象はなくなった。サイズ補正が他のシリーズ同様に戻ってしまったが、その分地の攻撃力が上げられている。 | ||
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:拳に装備された格闘戦用電磁破砕装置。使用時はナックルガードを展開し、電撃を帯びた状態で敵を殴りつける。 | :拳に装備された格闘戦用電磁破砕装置。使用時はナックルガードを展開し、電撃を帯びた状態で敵を殴りつける。 | ||
:原作第28話ではエネルギーをカットした状態で[[ダルジャン]]に連打を浴びせ、文字通りノックアウトしている。 | :原作第28話ではエネルギーをカットした状態で[[ダルジャン]]に連打を浴びせ、文字通りノックアウトしている。 | ||
− | :『[[スーパーロボット大戦DD|DD]] | + | :『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』では打撃属性のSR必殺技に採用。メインアビリティは「[[プロテクション]]II」で、反撃時に回避を選択すると回避率が増加し、防御を選択すると被ダメージを軽減する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップII」。 |
;カーフミサイル | ;カーフミサイル | ||
:ふくらはぎ(カーフ)部に装備されたAI搭載型自動追尾ミサイル。 | :ふくらはぎ(カーフ)部に装備されたAI搭載型自動追尾ミサイル。 | ||
:威力・射程共に優秀だが大抵原作に忠実に2発のみで使いどころに悩む。 | :威力・射程共に優秀だが大抵原作に忠実に2発のみで使いどころに悩む。 | ||
− | : | + | :『DD』では実弾属性のR必殺技。メインアビリティは「攻撃力ダウン付与I(必殺)」で、必殺技命中時に2アクションの間、敵ユニットの攻撃力を減少させる。サブアビリティは「照準値・運動性アップⅠ」。射程4の長射程で攻撃力低下の状態異常を付加できるため、低レアではあるが使い方次第で化ける。 |
;速射型レーザードライフル | ;速射型レーザードライフル | ||
:SPTの標準装備であるカートリッジ式自由電子レーザー銃。弾切れの際にはライフル側面のランプが点灯し、予備カートリッジは腰の側面アーマー内に格納されている。 | :SPTの標準装備であるカートリッジ式自由電子レーザー銃。弾切れの際にはライフル側面のランプが点灯し、予備カートリッジは腰の側面アーマー内に格納されている。 | ||
− | :速射型ではなく「速射式」(『[[スーパーロボット大戦64|64]]』)だったり「連射式」(『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]』・『[[スーパーロボット大戦XO|XO]]』)になっている場合もある。『X- | + | :速射型ではなく「速射式」(『[[スーパーロボット大戦64|64]]』)だったり「連射式」(『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]』・『[[スーパーロボット大戦XO|XO]]』)になっている場合もある。『X-Ω』『DD』では速射型で、通常攻撃に採用。『DD』ではビーム属性。 |
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==== オプション装備 ==== | ==== オプション装備 ==== | ||
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:作品によっては[[MAP兵器]]版も装備。『J』では[[バリア]]を発生させて回転しながら急上昇し、敵に連続体当たりを仕掛ける演出になっている。 | :作品によっては[[MAP兵器]]版も装備。『J』では[[バリア]]を発生させて回転しながら急上昇し、敵に連続体当たりを仕掛ける演出になっている。 | ||
:『X-Ω』では必殺スキルに採用。 | :『X-Ω』では必殺スキルに採用。 | ||
− | : | + | :『DD』では打撃属性のSSR必殺技に採用。メインアビリティは「[[レイ (レイズナー)|レイ]]」で、攻撃力が増加する。さらに気力120以上の時、運動性が増加する。サブアビリティは「ダメージアップIII(打撃)」。 |
;ブルー・コンビネーション | ;ブルー・コンビネーション | ||
− | : | + | :『DD』でのビーム属性のSSR必殺技。レーザードライフルを連射し動きを止め、ナックルショットで追撃。トドメに更にレーザードライフルを放つコンビネーション技。 |
:メインアビリティは「音声入力システム(レイ)」で、ビーム属性のブレイクゲージ減少量が増加する。さらに必殺技命中時に敵ユニットの付与されている一定アクション数継続する強化効果をランダムで解除し、敵ユニットの気力を減少させる。サブアビリティは「ダメージアップIII(ビーム)」。 | :メインアビリティは「音声入力システム(レイ)」で、ビーム属性のブレイクゲージ減少量が増加する。さらに必殺技命中時に敵ユニットの付与されている一定アクション数継続する強化効果をランダムで解除し、敵ユニットの気力を減少させる。サブアビリティは「ダメージアップIII(ビーム)」。 | ||
;ミドルレンジ・コンビネーション | ;ミドルレンジ・コンビネーション | ||
− | : | + | :『DD』での実弾属性のSSR必殺技。レーザードライフルを連射し動きを止め、バックアップオプションのグレネードランチャーで追撃。トドメにカーフミサイルを放つコンビネーション技。 |
− | : | + | :メインアビリティは「LCMパウダー(レイズナー)」で、気力が10上昇するごとに攻撃力とミドルレンジ・コンビネーションの威力が増加。さらに戦闘回数に応じて運動性が上昇、ビームと実弾属性のブレイクゲージ減少量が増加。ミドルレンジ・コンビネーション命中時に一定ターン数継続する強化効果を3つまでランダムに解除する(精神コマンドは対象にならない)。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIV(アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ)」。 |
=== [[合体攻撃]] === | === [[合体攻撃]] === | ||
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== 関連機体 == | == 関連機体 == | ||
− | ;[[ | + | ;[[強化型レイズナー]] |
:大破したレイズナーからデータを移植された後継機。 | :大破したレイズナーからデータを移植された後継機。 | ||
;[[レイズナーMk-II]] | ;[[レイズナーMk-II]] |