「レイズナー」を編集中

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[[アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ]]の愛機。グレスコ艦隊へと密航していたエイジに因って奪われた経緯が、[[アーマス・ゲイル]]の台詞で語られている。
 
[[アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ]]の愛機。グレスコ艦隊へと密航していたエイジに因って奪われた経緯が、[[アーマス・ゲイル]]の台詞で語られている。
  
エイジの父、ケン・アスカが開発した汎用試作型[[SPT]]で、バックパックの交換によって様々な戦闘が可能。[[装甲]]も堅牢で、ある程度なら敵機のレーザード・ライフルの直撃を喰らっても耐えられる。また音声入力式コンピューター「[[レイ (レイズナー)|レイ]]」が搭載され、[[パイロット]]が搭乗していなくても、独自の思考回路により行動が可能。レイのサポートがあれば単機での大気圏突破もできる。
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エイジの父、ケン・アスカが開発した汎用試作型[[SPT]]で、バックパックの交換によって様々な戦闘が可能。[[装甲]]も堅牢で、ある程度なら敵機のレーザード・ライフルの直撃を喰らっても耐えられる。また音声入力式コンピューター「[[レイ (レイズナー)|レイ]]」が搭載され、[[パイロット]]が搭乗していなくても、独自の思考回路により行動が可能。
  
 
さらに同時期に開発されたSPTの中で唯一、緊急発動システム・[[V-MAX]]を搭載し、V-MAX発動時はほとんど無敵。しかしこの機能は秘匿され、隠されたもう一つの思考回路「[[フォロン]]」がこれを発動する権限を握っていた。フォロンが操縦権を掌握した場合、常時イエローに灯っていた両眼部がバイオレットへと変化し禍々しさを醸し出す。
 
さらに同時期に開発されたSPTの中で唯一、緊急発動システム・[[V-MAX]]を搭載し、V-MAX発動時はほとんど無敵。しかしこの機能は秘匿され、隠されたもう一つの思考回路「[[フォロン]]」がこれを発動する権限を握っていた。フォロンが操縦権を掌握した場合、常時イエローに灯っていた両眼部がバイオレットへと変化し禍々しさを醸し出す。
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=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦J}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦J}}
:序盤から使用可能だが、[[V-MAX]]は中盤になるまで使用できない。V-MAXと同時に[[合体攻撃]]も追加される。合体攻撃は[[射撃 (武器属性)|射撃]]扱いなのでどちらをメインにして能力を伸ばすかは悩みどころ。ルートによってMk-IIか強化型になる。
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:序盤から使用可能だが、[[V-MAX]]は中盤になるまで使用できない。V-MAXと同時に[[合体攻撃]]も追加される。合体攻撃は[[射撃]]扱いなのでどちらをメインにして能力を伸ばすかは悩みどころ。ルートによってMk-IIか強化型になる。
  
 
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦}}
:初登場作品。地上ルートの主力の一機。この時は[[SPT]]全体にいえることだが高い運動性に加えてそれなりに装甲も厚く、素で[[分身]]できる。速射型レーザード・ライフルとカーフミサイルが主力武器で、[[V-MAX]]解放後は発動時の体当たりが必殺技となるが、体当たりは[[改造]]不可(威力そのものは無改造でも高い)。地上編後半で[[ザカール]]に破壊された後、しばらく出撃不可になった末に最終話直前で[[強化型レイズナー]]か[[レイズナーMk-II]]となって復活するが、何と改造が引き継がれない。おまけに'''Mk-II入手を目指す場合は本機のV-MAXが解放されない'''ため、プレイヤーによっては改造なし・V-MAXなしで立ち回り続けることに。後継機の入手までは長い道のりのため、せめて速射型レーザード・ライフルと運動性くらいは数段手を入れておきたい。引き継ぎなしを特に気にしないなら、合わせてカーフミサイルとナックルショットも改造しておくとかなり強い。
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:初登場作品。この時は[[SPT]]全体にいえることだがそれなりに装甲も厚く、素で[[分身]]できる。[[V-MAX]]発動時の体当たりが[[改造]]できないのが難だが、後述の事情により極力改造を控えたいのでこの時点ではむしろ長所とも言える。地上編後半で[[ザカール]]に破壊された後、しばらく出撃不可になった末に最終話直前で[[強化型レイズナー]]か[[レイズナーMk-II]]となって復活するが、何と改造が引き継がれない。頼みの綱は元から改造不能の体当たりとなるが、'''Mk-II入手を目指す場合はV-MAXが解放されない'''という大問題が発生してしまう。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク}}
 
::フリーバトルに登場。
 
::フリーバトルに登場。
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:初期ユニットとして登場。AP3で武器もまとまっているので中々優秀。それになにより自身のAP倍+相手のAP半減の効果のV-MAXが強力。大物食いもラクにこなせる。ただし使用後はAP1になるので確実に撃破される……ある意味最も原作に忠実。
 
:初期ユニットとして登場。AP3で武器もまとまっているので中々優秀。それになにより自身のAP倍+相手のAP半減の効果のV-MAXが強力。大物食いもラクにこなせる。ただし使用後はAP1になるので確実に撃破される……ある意味最も原作に忠実。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦GC}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦GC}}
:エイジの成長パターンは[[射撃 (能力)|射撃]]の方が伸びるタイプなので[[格闘 (武器属性)|格闘]]のV-MAXとかみ合わない上、武器をフル[[改造]]していると強化型及びMk-IIになった際に攻撃力が逆に下がってしまう逆転現象が起きる。[[サイズ]]差補正が他のシリーズと逆で小さい方の攻撃力が高くなるのがせめてもの救いか。
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:エイジの成長パターンは[[射撃]]の方が伸びるタイプなので[[格闘]]のV-MAXとかみ合わない上、武器をフル[[改造]]していると強化型及びMk-IIになった際に攻撃力が逆に下がってしまう逆転現象が起きる。[[サイズ]]差補正が他のシリーズと逆で小さい方の攻撃力が高くなるのがせめてもの救いか。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO}}
 
::移植に際して上記の攻撃力の逆転現象はなくなった。サイズ補正が他のシリーズ同様に戻ってしまったが、その分地の攻撃力が上げられている。
 
::移植に際して上記の攻撃力の逆転現象はなくなった。サイズ補正が他のシリーズ同様に戻ってしまったが、その分地の攻撃力が上げられている。
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:従来のシリーズと比べ運動性がそこまで高くは無かったが、2020年7月の調整と『ミドルレンジ・コンビネーション』の効果で回避壁としての活躍も望めるレベルになっている。ちなみに2020年6月の調整ではHPが強化されている。
 
:従来のシリーズと比べ運動性がそこまで高くは無かったが、2020年7月の調整と『ミドルレンジ・コンビネーション』の効果で回避壁としての活躍も望めるレベルになっている。ちなみに2020年6月の調整ではHPが強化されている。
 
:本機の最大の特徴は移動力とスピードの高さ。エイジの加速もあって自軍での移動力はトップクラスとなる。
 
:本機の最大の特徴は移動力とスピードの高さ。エイジの加速もあって自軍での移動力はトップクラスとなる。
:SSR必殺技で見られる『レイズナー』特有の変則的な作画を再現した動きは必見。
 
 
:初期SSRは『[[V-MAX]]』。運動性が強化されるが過信は禁物。必殺技スロットで攻撃力が強化されるが、属性の違いから他のSSRの性能を活かせないのが欠点。
 
:初期SSRは『[[V-MAX]]』。運動性が強化されるが過信は禁物。必殺技スロットで攻撃力が強化されるが、属性の違いから他のSSRの性能を活かせないのが欠点。
 
:2020年1月に『ブルー・コンビネーション』が追加。ブレイクゲージ減少量の強化と気力減少効果を合わせ持つ。基礎能力は強化されないが、サポート役としては十分な性能。
 
:2020年1月に『ブルー・コンビネーション』が追加。ブレイクゲージ減少量の強化と気力減少効果を合わせ持つ。基礎能力は強化されないが、サポート役としては十分な性能。
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:拳に装備された格闘戦用電磁破砕装置。使用時はナックルガードを展開し、電撃を帯びた状態で敵を殴りつける。
 
:拳に装備された格闘戦用電磁破砕装置。使用時はナックルガードを展開し、電撃を帯びた状態で敵を殴りつける。
 
:原作第28話ではエネルギーをカットした状態で[[ダルジャン]]に連打を浴びせ、文字通りノックアウトしている。
 
:原作第28話ではエネルギーをカットした状態で[[ダルジャン]]に連打を浴びせ、文字通りノックアウトしている。
:『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』では打撃属性のSR必殺技。メインアビリティは「[[プロテクション]]II」で、サブアビリティは「攻撃力・運動性アップII」。
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:『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』では打撃属性のSR必殺技に採用。メインアビリティは「[[プロテクション]]II」で、反撃時に回避を選択すると回避率が増加し、防御を選択すると被ダメージを軽減する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップII」。
 
;カーフミサイル
 
;カーフミサイル
 
:ふくらはぎ(カーフ)部に装備されたAI搭載型自動追尾ミサイル。
 
:ふくらはぎ(カーフ)部に装備されたAI搭載型自動追尾ミサイル。
 
:威力・射程共に優秀だが大抵原作に忠実に2発のみで使いどころに悩む。
 
:威力・射程共に優秀だが大抵原作に忠実に2発のみで使いどころに悩む。
:『DD』では実弾属性のR必殺技。メインアビリティは「攻撃力ダウン付与I(必殺)」で、サブアビリティは「照準値・運動性アップⅠ」。射程4の長射程で攻撃力低下の状態異常を付加できるため、低レアではあるが使い方次第で化ける。
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:『DD』では実弾属性のR必殺技。メインアビリティは「攻撃力ダウン付与I(必殺)」で、必殺技命中時に2アクションの間、敵ユニットの攻撃力を減少させる。サブアビリティは「照準値・運動性アップⅠ」。射程4の長射程で攻撃力低下の状態異常を付加できるため、低レアではあるが使い方次第で化ける。
 
;速射型レーザードライフル
 
;速射型レーザードライフル
:SPTの標準装備であるカートリッジ式自由電子レーザー銃。弾切れの際にはライフル側面のランプが点灯し、予備カートリッジは腰の側面アーマー内に格納されている。
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:SPTの標準装備であるカートリッジ式自由電子レーザー銃。
:速射型ではなく「速射式」(『[[スーパーロボット大戦64|64]]』)だったり「連射式」(『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]』・『[[スーパーロボット大戦XO|XO]]』)になっている場合もある。『X-Ω』では速射型で、通常攻撃に採用。『DD』ではビーム属性。
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:速射型ではなく「速射式」(『[[スーパーロボット大戦64|64]]』)だったり「連射式」(『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]』・『[[スーパーロボット大戦XO|XO]]』)になっている場合もある。『X-Ω』『DD』では速射型で、通常攻撃に採用。『DD』ではビーム属性。
:『DD』ではビーム属性の通常攻撃及びR必殺技。速射型名義。メインアビリティは「ブレイクアタックI」で、サブアビリティは「HPアップI」。
 
  
 
==== オプション装備 ====
 
==== オプション装備 ====
:;LCMパウダー
 
::標準装備の汎用バックパック「UV-00D」のから放出されるチャフグレネード。レーザードライフルを拡散させる効果がある。第15話で対[[グライムカイザル]]戦で使用。SRWではビームコートなどで再現される時がある。
 
 
;バックパックオプション
 
;バックパックオプション
 
:劇中未使用の追加換装武器。本来レイズナー用にデザインされたものであり、他機体が使用しているのは装備の汎用性を示す為である。SRWでは『新』『[[スーパーロボット大戦64|64]]』『DD』でのみ実装。
 
:劇中未使用の追加換装武器。本来レイズナー用にデザインされたものであり、他機体が使用しているのは装備の汎用性を示す為である。SRWでは『新』『[[スーパーロボット大戦64|64]]』『DD』でのみ実装。
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:作品によっては[[MAP兵器]]版も装備。『J』では[[バリア]]を発生させて回転しながら急上昇し、敵に連続体当たりを仕掛ける演出になっている。
 
:作品によっては[[MAP兵器]]版も装備。『J』では[[バリア]]を発生させて回転しながら急上昇し、敵に連続体当たりを仕掛ける演出になっている。
 
:『X-Ω』では必殺スキルに採用。
 
:『X-Ω』では必殺スキルに採用。
:『DD』では打撃属性のSSR必殺技。メインアビリティは「[[レイ (レイズナー)|レイ]]」で、攻撃力が増加する。さらに気力120以上の時、運動性が増加する。サブアビリティは「ダメージアップIII(打撃)」。
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:『DD』では打撃属性のSSR必殺技に採用。メインアビリティは「[[レイ (レイズナー)|レイ]]」で、攻撃力が増加する。さらに気力120以上の時、運動性が増加する。サブアビリティは「ダメージアップIII(打撃)」。
 
;ブルー・コンビネーション
 
;ブルー・コンビネーション
:『DD』でビーム属性のSSR必殺技として登場。レーザードライフルを連射し動きを止め、ナックルショットで追撃。トドメに更にレーザードライフルを放つコンビネーション技。
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:『DD』でのビーム属性のSSR必殺技。レーザードライフルを連射し動きを止め、ナックルショットで追撃。トドメに更にレーザードライフルを放つコンビネーション技。
 
:メインアビリティは「音声入力システム(レイ)」で、ビーム属性のブレイクゲージ減少量が増加する。さらに必殺技命中時に敵ユニットの付与されている一定アクション数継続する強化効果をランダムで解除し、敵ユニットの気力を減少させる。サブアビリティは「ダメージアップIII(ビーム)」。
 
:メインアビリティは「音声入力システム(レイ)」で、ビーム属性のブレイクゲージ減少量が増加する。さらに必殺技命中時に敵ユニットの付与されている一定アクション数継続する強化効果をランダムで解除し、敵ユニットの気力を減少させる。サブアビリティは「ダメージアップIII(ビーム)」。
 
;ミドルレンジ・コンビネーション
 
;ミドルレンジ・コンビネーション
:『DD』で実弾属性のSSR必殺技として登場。レーザードライフルを連射し動きを止め、バックアップオプションのグレネードランチャーで追撃。トドメにカーフミサイルを放つコンビネーション技。
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:『DD』での実弾属性のSSR必殺技。レーザードライフルを連射し動きを止め、バックアップオプションのグレネードランチャーで追撃。トドメにカーフミサイルを放つコンビネーション技。
:メインアビリティは「LCMパウダー(レイズナー)」で、気力が10上昇するごとに攻撃力とミドルレンジ・コンビネーションの威力が増加。さらに戦闘回数に応じて運動性が上昇、ビームと実弾属性のブレイクゲージ減少量が増加。ミドルレンジ・コンビネーション命中時に一定ターン数継続する強化効果を3つまでランダムに解除する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIV(アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ)」。
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:メインアビリティは「LCMパウダー(レイズナー)」で、気力が10上昇するごとに攻撃力とミドルレンジ・コンビネーションの威力が増加。さらに戦闘回数に応じて運動性が上昇、ビームと実弾属性のブレイクゲージ減少量が増加。ミドルレンジ・コンビネーション命中時に一定ターン数継続する強化効果を3つまでランダムに解除する(精神コマンドは対象にならない)。
  
 
=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
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== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
;[[ニューレイズナー]](強化型レイズナー)
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;[[強化型レイズナー]]
 
:大破したレイズナーからデータを移植された後継機。
 
:大破したレイズナーからデータを移植された後継機。
 
;[[レイズナーMk-II]]
 
;[[レイズナーMk-II]]
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=== 他作品の関連機 ===
 
=== 他作品の関連機 ===
 
;XFT-P-01 レイフォール
 
;XFT-P-01 レイフォール
:『[[機甲武装Gブレイカー|サンライズ英雄譚]]』シリーズに登場する[[フライングトルーパー|FT]]。本機をモチーフにしている。
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:『サンライズ英雄譚』シリーズに登場するFT。本機によく似たデザインをしている。
 
;SUN-DRIVE「SPT-LZ-00X レイズナー」
 
;SUN-DRIVE「SPT-LZ-00X レイズナー」
 
:『[[サン娘 Girl's Battle Bootlog]]』の主人公、[[七星まあち]]が装着する本機をモチーフとするSUN-DRIVE。
 
:『[[サン娘 Girl's Battle Bootlog]]』の主人公、[[七星まあち]]が装着する本機をモチーフとするSUN-DRIVE。

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