「ナイチンゲール」を編集中

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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
 
:第2章Part14より参戦。バランスタイプ。
 
:第2章Part14より参戦。バランスタイプ。
:第1SSRユニットパーツ「ファンネル(ナイチンゲール)」の命中時[[覚醒]]発動と確定反撃スキル、第2SSRユニットパーツ「拡散メガ粒子砲(MAP)」の純粋な高性能に加えパイロット側のオーブ「[+]赤い彗星」によるスピード増加と、こと対決戦においては無類の強さを持つパーツで構成されており、「[+]赤い彗星」のオーブが交換可能となり長期的な育成が可能となってからは対決戦の上位プレイヤー編成の常連ユニットと化している。
 
  
 
=== 関連作品 ===
 
=== 関連作品 ===
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:『[[D]]』では「接近戦用マニピュレータ」の名称で登場。
 
:『[[D]]』では「接近戦用マニピュレータ」の名称で登場。
 
;胸部バルカン砲
 
;胸部バルカン砲
:尖った胸部に2門装備。SRWでは単独武装として採用された事はなく、後述の「ダブル・ファンネル」の演出で使用している。
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:尖った胸部に2門装備。
 
;拡散メガ粒子砲
 
;拡散メガ粒子砲
 
:腹部に1門装備された強力なビーム砲。元々設定上には存在しない武装だがゲーム作品等では搭載しており、現在では公式に逆輸入されてる形で採用されている。
 
:腹部に1門装備された強力なビーム砲。元々設定上には存在しない武装だがゲーム作品等では搭載しており、現在では公式に逆輸入されてる形で採用されている。
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::SRWでは『DD』で初採用。実弾属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「バーニア・バインダー」で攻撃力・運動性が増加する。サブアビリティは「運動性アップI」。
 
::SRWでは『DD』で初採用。実弾属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「バーニア・バインダー」で攻撃力・運動性が増加する。サブアビリティは「運動性アップI」。
 
;[[ビームサーベル]]
 
;[[ビームサーベル]]
:隠し腕から使用して、敵機の虚を突く。普通の腕で使用する場合もあり、こちらはサザビー同様両腕に搭載している。
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:隠し腕から使用して、敵機の虚を突く。普通の腕で使用する場合もある。
 
:『DD』では斬撃属性のR必殺技。初めて普通の腕で使用する。メインアビリティは「ガードブレイクI」、サブアビリティは「HPプラスI」。
 
:『DD』では斬撃属性のR必殺技。初めて普通の腕で使用する。メインアビリティは「ガードブレイクI」、サブアビリティは「HPプラスI」。
 
;メガ[[ビームライフル]] / 大型メガ・ビーム・ライフル
 
;メガ[[ビームライフル]] / 大型メガ・ビーム・ライフル
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;ニュータイプ・アタック
 
;ニュータイプ・アタック
 
:『X-Ω』で実装された[[Hi-νガンダム]]とのXΩスキル。
 
:『X-Ω』で実装された[[Hi-νガンダム]]とのXΩスキル。
:各種武装で連続攻撃を行うXΩスキルとしてはスタンダードな演出であるが、最後にはアムロとシャアの斬り合いに敵機が挟まれている、といったカットインが挿入される。
 
;ダブル・ファンネル(MAP)
 
:『DD』で特殊属性のSSR必殺技として登場。[[MAP兵器]]。Hi-νガンダムとの合体攻撃。
 
:Hi-νとの戦闘の最中に第三者からミサイル攻撃を受け、両者ともに第三者に標的を変更し迎撃するという珍しい構成となっている。
 
:メインアビリティは「サイコ・フレーム(共振)」で、攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が増加する。反撃時、照準値が増加する。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を減少させ、全ての攻撃の与ダメージが増加する。ダブル・ファンネル(MAP)命中時、攻撃力・照準値が減少する弱体効果を敵ユニットに付与する。ダブル・ファンネル(MAP)命中を命中させたときの気力上昇量が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。
 
  
 
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===

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