「ディスヌフ」の版間の差分

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:装甲コートを解放した後に背中に現れる鬼の顔から発射されるビームの角。解放された装甲コートは大型ビーム砲として運用される。
 
:装甲コートを解放した後に背中に現れる鬼の顔から発射されるビームの角。解放された装甲コートは大型ビーム砲として運用される。
 
;バスター雷王星落し
 
;バスター雷王星落し
:ラルクのエキゾッチックマニューバにより雷王星を転送、敵に叩き付ける技。
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:ラルクのエキゾッチックマニューバにより雷王星の核を転送、秒速20kmで敵に叩き付ける技。
  
 
<!-- 格闘・射撃・防御・特殊など兵装の分類(数が多ければ)、必殺技/必殺武器の変更などは適宜行なうこと。 -->
 
<!-- 格闘・射撃・防御・特殊など兵装の分類(数が多ければ)、必殺技/必殺武器の変更などは適宜行なうこと。 -->
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<!-- == 対決・名場面など == -->
 
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<!-- できる限り作品順・時系列順に記述してください。 -->
 
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== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
 
<!-- == 余談 == -->
 
<!-- == 余談 == -->

2015年3月7日 (土) 00:31時点における版

ディスヌフ (Dix-Neuf)

バスターマシンの19号機。バスターマシン7号を除けば現存する最古のバスターマシンであり、過去のこの機体のパイロット達によって書かれた落書きが現存している(その中には40世代も前の物も存在する)。バスターマシン10番台は近接戦闘がコンセプトであり、それゆえ傷つきやすく、10番台で現存するのがこの機体だけとなっている。

当然修復も重ねられているがその全身には戦いでできた傷がついており、左腕に60番台のパーツを流用した義手を装備し、右目におよそ500年前の戦闘で突き刺さった角が残っている(角が戦闘経験値などを蓄える脳幹をかすめており、下手にいじると貴重な戦闘経験値を失いかねないのと、ディスヌフ自身が修理を嫌がっているため角が刺さったままになっている)。

追加装備の装甲コートにより長距離移動用のロケット形態へ変形が可能になる。

登場作品と操縦者

Zシリーズ

第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇
初登場作品。PV1で早速登場し、PV2ではトリとしてバスター雷王星落しを披露している。

装備・機能

武装・必殺武器

下記の他にも、ガンバスター同様、劇中では使用されていない武装が存在し、バスタークラッシャー(釘バット)を使った「バスターホームラン」を始め、バスタートマホークとバスタースピアなどがある。

バスタービーム
両手の甲のマークを合わせて発射。
バスターキャノン
指先から発射される。初弾装填に時間がかかるのは「トップ」世界の常識。
バスターゲイター
装甲コート内に装備されている下駄型打撃兵器。PV1で披露した。
バーニングウォール
装甲コート内に装備されている多連装ミサイル。
バスターマイト
腕部装甲の開放時に発射される全方位ミサイル。
イビルガイザー
装甲コートを解放した後に背中に現れる鬼の顔から発射されるビームの角。解放された装甲コートは大型ビーム砲として運用される。
バスター雷王星落し
ラルクのエキゾッチックマニューバにより雷王星の核を転送、秒速20kmで敵に叩き付ける技。


関連機体