「ゼロファフナー」の版間の差分

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:初登場作品。「HEAVEN AND EARTH」で強制出撃し、以後はノイン・ツェーンと乗り換え可能になる。メインパイロットは里奈固定で、暉も乗せないと出撃できない。暉はこれに乗っていると目が赤くなる(……のだが、UXでは暉が同化されそうになるイベントは'''ゼロファフナーに乗ってから発生する''')。
 
:初登場作品。「HEAVEN AND EARTH」で強制出撃し、以後はノイン・ツェーンと乗り換え可能になる。メインパイロットは里奈固定で、暉も乗せないと出撃できない。暉はこれに乗っていると目が赤くなる(……のだが、UXでは暉が同化されそうになるイベントは'''ゼロファフナーに乗ってから発生する''')。
:要注意点として、本機には[[マークニヒト]]同様'''[[クロッシング・システム]]がない'''。そのため、どちらかと言うと[[ファフナー]]を主力にしていない場合の方が使うメリットが大きい。機体スペック自体は高いのでクロッシング・システムがない事を見越して里奈を養成しまくる運用も勿論有り。
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:要注意点として、本機には[[マークニヒト]]同様'''[[クロッシング・システム]]がない'''。そのため、どちらかと言うと[[ファフナー]]を主力にしていない場合の方が使うメリットが大きい。
:武装は全て射撃武器となっているが、[[マジンカイザーSKL|カイザー]][[飛影]]と異なり、サブパイロットと能力を共有できないため、中々ダメージを引き出す事が出来ない。ただし振動共鳴波が威力に反して燃費が良く、振動共鳴波(零距離)も必殺技ながらEN30しか消費しないため、連発可能。しかもENボーナス持ちなので素のENも高い。
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:また、HPは戦艦を除いた味方ユニットで最大なのだが、防御スキルを何一つ持たず、クロッシング・システムによる能力の底上げもないため、HPの高いユニットを優先的に狙うという本作のAIの思考もあり、見た目とは裏腹に極めて打たれ弱い機体になってしまっている。原作の感覚で[[フェストゥム]]の群れに突っ込もうものならあっという間に[[同化]]されるのがオチなので、運用には慎重さが求められる。
:また、HPは戦艦を除いた味方ユニットで最大なのだが、防御スキルを何一つ持たず、クロッシング・システムによる能力の底上げもない。HPの高いユニットを優先的に狙うという本作のAIの思考もあり、見た目とは裏腹に極めて打たれ弱い機体になってしまっている。原作の感覚で[[フェストゥム]]の群れに突っ込もうものならあっという間に[[同化]]されるのがオチなので、運用には慎重さが求められる。
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:さらに、武装は全て射撃武器となっているが、[[マジンカイザーSKL|カイザー]][[飛影]]と異なり、サブパイロットと能力を共有できないため、中々ダメージを引き出す事が出来ない。
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:このように、パイロットがリアル系かつクロッシング・システム前提のファフナー系であるのと肝心のフェストゥムとの相性が悪いために欠点が目立つが、元々の機体スペック自体は高いのでクロッシング・システムがない事を見越して里奈を養成すればスペック相応の活躍を見込める。
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:特にスーパー系寄りの機体ながら、振動共鳴波が威力に反して燃費が非常に良く、振動共鳴波(零距離)も必殺技ながらEN30しか消費しないため、連発可能。しかもENボーナス持ちなので素のENも高い。よって、バリア持ちと組ませると撃たれ弱さもある程度補える。
 
:なお、フェストゥムとの対話の後もしばらく戦いが続く事から、「搭乗は1回が限度」という設定には触れられていない。
 
:なお、フェストゥムとの対話の後もしばらく戦いが続く事から、「搭乗は1回が限度」という設定には触れられていない。
  

2014年3月22日 (土) 10:44時点における版

ゼロファフナー(Zero Fafner)

人類が地球に来訪したフェストゥムに対抗するために産み出した最初のファフナーで、西尾の両親と祖母である行美が開発に深く携わっていた。ティターンモデル(SRW未登場)やノートゥングモデルよりも先に造られているため、複座式であることに加え、フェストゥム・コアに核融合炉、そしてジークフリードシステムが内蔵されている。最大の特徴はノートゥングモデルの2.5倍もある体高100mを誇る巨体。

性能は圧倒的であるが、未熟的な技術で造られているだけに一回が限度とされており(恐らくあのティターンモデルよりも同化速度が速いと推測される)、加えて起動実験の失敗により大災害を引き起こし、搭乗していた両親を含めた多くの犠牲者を出し「実戦モデル」開発計画は凍結を余儀なくされた。これらの出来事が西尾家にも大きな影を落とし、行美は自ら引退、暉は失語症を患ってしまう。

その後、本機は長らくアルヴィスの補助システムとして供用されてきたが、第2次蒼穹作戦を控えて封印が解かれ、を失った西尾姉弟が搭乗することとなる。

登場作品と操縦者

携帯機シリーズ

スーパーロボット大戦UX
初登場作品。「HEAVEN AND EARTH」で強制出撃し、以後はノイン・ツェーンと乗り換え可能になる。メインパイロットは里奈固定で、暉も乗せないと出撃できない。暉はこれに乗っていると目が赤くなる(……のだが、UXでは暉が同化されそうになるイベントはゼロファフナーに乗ってから発生する)。
要注意点として、本機にはマークニヒト同様クロッシング・システムがない。そのため、どちらかと言うとファフナーを主力にしていない場合の方が使うメリットが大きい。
また、HPは戦艦を除いた味方ユニットで最大なのだが、防御スキルを何一つ持たず、クロッシング・システムによる能力の底上げもないため、HPの高いユニットを優先的に狙うという本作のAIの思考もあり、見た目とは裏腹に極めて打たれ弱い機体になってしまっている。原作の感覚でフェストゥムの群れに突っ込もうものならあっという間に同化されるのがオチなので、運用には慎重さが求められる。
さらに、武装は全て射撃武器となっているが、カイザー飛影と異なり、サブパイロットと能力を共有できないため、中々ダメージを引き出す事が出来ない。
このように、パイロットがリアル系かつクロッシング・システム前提のファフナー系であるのと肝心のフェストゥムとの相性が悪いために欠点が目立つが、元々の機体スペック自体は高いのでクロッシング・システムがない事を見越して里奈を養成すればスペック相応の活躍を見込める。
特にスーパー系寄りの機体ながら、振動共鳴波が威力に反して燃費が非常に良く、振動共鳴波(零距離)も必殺技ながらEN30しか消費しないため、連発可能。しかもENボーナス持ちなので素のENも高い。よって、バリア持ちと組ませると撃たれ弱さもある程度補える。
なお、フェストゥムとの対話の後もしばらく戦いが続く事から、「搭乗は1回が限度」という設定には触れられていない。

装備・機能

武装・必殺武器

UXではトドメ演出のある武器が一つも存在しない。UXの味方ユニットは殆どがトドメ演出のある武器を持っているので逆に珍しい。

レーザーパレット
機体各部に設置されたレーザー砲。マップ版もあるが、攻撃力はかなり低い。マップ版は攻撃範囲自体は優秀なので、使い道がないわけではない。
振動共鳴波
手のひらの開口部から放つ武器。
振動共鳴波(零距離)
UXにおける最強武器。
イージス

移動タイプ

サイズ

L
UXにおいては極めて貴重なLサイズ。というか、普通のスパロボならLLを狙える全長である。

機体BGM

「蒼穹」