「Nintendo Switch」の版間の差分
(文章追記) |
(→概要) タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集 |
||
10行目: | 10行目: | ||
任天堂の据え置きゲーム機としては初めてNVIDIA社製アーキテクチャ『Tegra X1』を採用している<ref>ゲームキューブ~Wii UまではAMD社製のアーキテクチャを使用。</ref>。従来の任天堂ゲーム機と異なる仕様から、本機は「Wii Uや3DSの後継機ではない」と位置づけられており、それぞれのプラットフォームへの後方互換性はなく<ref>双方のソフトの移植版が発売される事はある。</ref>、Wiiから続いていた「バーチャルコンソール」についても本機では非対応となった<ref>現時点では代替措置として、定額オンラインサービスである「Nintendo Switch ONLINE」にて、ファミリーコンピュータ用タイトルが加入者限定で無料配信されている。</ref>。 | 任天堂の据え置きゲーム機としては初めてNVIDIA社製アーキテクチャ『Tegra X1』を採用している<ref>ゲームキューブ~Wii UまではAMD社製のアーキテクチャを使用。</ref>。従来の任天堂ゲーム機と異なる仕様から、本機は「Wii Uや3DSの後継機ではない」と位置づけられており、それぞれのプラットフォームへの後方互換性はなく<ref>双方のソフトの移植版が発売される事はある。</ref>、Wiiから続いていた「バーチャルコンソール」についても本機では非対応となった<ref>現時点では代替措置として、定額オンラインサービスである「Nintendo Switch ONLINE」にて、ファミリーコンピュータ用タイトルが加入者限定で無料配信されている。</ref>。 | ||
− | オクタコアスレッドのCPU、RAM容量4GB、HD~フルHD解像度の表示機能<ref>TVモードであればフルHD(1080p)まで、テーブルモード・携帯モードであればHD(720p)まで対応している。</ref>等、据え置きモードでもWii Uを上回る程度のスペックを持つが、携帯用モードでもそれとほぼ遜色ない性能を発揮できるため、携帯用ゲーム機としては従来までの機種とは一線を画する性能を誇り、[[プレイステーション・ヴィータ]] | + | オクタコアスレッドのCPU、RAM容量4GB、HD~フルHD解像度の表示機能<ref>TVモードであればフルHD(1080p)まで、テーブルモード・携帯モードであればHD(720p)まで対応している。</ref>等、据え置きモードでもWii Uを上回る程度のスペックを持つが、携帯用モードでもそれとほぼ遜色ない性能を発揮できるため、携帯用ゲーム機としては従来までの機種とは一線を画する性能を誇り、[[プレイステーション・ヴィータ]]生産終了後の新作の受け皿としても注目されている。 |
+ | |||
+ | メディアはDSシリーズで実装されていたフラッシュROMカートリッジを採用、容量は8、16、32、64GB<ref>64GBは2019年以降に投入。最大容量128GBまで対応予定</ref>で、外部記録媒体はmicroSDカードが採用されている<ref>microSDXCカード2TBまで対応予定。</ref>。また、グラフィックAPIはDirectX12まで対応しているため、一部では[[プレイステーション4]]より効率化されたグラフィック処理を行う事が可能で、同機が対応していないH.265動画圧縮規格のデコード処理にも対応した。 | ||
== 機能 == | == 機能 == |
2018年12月6日 (木) 09:55時点における版
2017年3月3日に任天堂から発売されたハイブリッド型ゲーム機。
概要
2015年に『NX』のコードネームで開発が公表され、2016年10月に正式発表された任天堂の新型ゲーム機。
最大の特徴は「据置型ゲーム機と携帯型ゲーム機の両立」をコンセプトとした点で、周辺機器の着脱式コントーラ「Joy-Con」や「Nintendo Switchドック」との組み合わせで据置・携帯両方のゲーム機のスタイルを取ることが可能(インタビュー等で任天堂は据置機として扱っている)。
据置・携帯・省電力・省スペース・体感コントローラー・タッチパネル等と、ファミコンからWii U、ゲームボーイからニンテンドー3DSまでの任天堂ゲーム機の特徴を多く内包した設計思想となっている。
任天堂の据え置きゲーム機としては初めてNVIDIA社製アーキテクチャ『Tegra X1』を採用している[1]。従来の任天堂ゲーム機と異なる仕様から、本機は「Wii Uや3DSの後継機ではない」と位置づけられており、それぞれのプラットフォームへの後方互換性はなく[2]、Wiiから続いていた「バーチャルコンソール」についても本機では非対応となった[3]。
オクタコアスレッドのCPU、RAM容量4GB、HD~フルHD解像度の表示機能[4]等、据え置きモードでもWii Uを上回る程度のスペックを持つが、携帯用モードでもそれとほぼ遜色ない性能を発揮できるため、携帯用ゲーム機としては従来までの機種とは一線を画する性能を誇り、プレイステーション・ヴィータ生産終了後の新作の受け皿としても注目されている。
メディアはDSシリーズで実装されていたフラッシュROMカートリッジを採用、容量は8、16、32、64GB[5]で、外部記録媒体はmicroSDカードが採用されている[6]。また、グラフィックAPIはDirectX12まで対応しているため、一部ではプレイステーション4より効率化されたグラフィック処理を行う事が可能で、同機が対応していないH.265動画圧縮規格のデコード処理にも対応した。
機能
- 3形態のゲームモード
- Switch本体をNintendo Switchドックに装着し家庭用テレビと繋ぐ「TVモード」、本体のスタンドを立てて卓上などでプレイするための「テーブルモード」、本体にJoy-Conを装着して携帯機のように使用する「携帯モード」の3形態によるゲームプレイが可能。
- Nintendo Switchドック
- Switch本体をテレビと繋ぐための周辺機器で充電用クレードルも兼ねる。USB端子も3つ備えている。
- Joy-Con
- Switch本体の両サイドに装着される専用コントローラ。「Joy-Con(L)」と「Joy-Con(R)」で構成され、それぞれが独立したコントロールパッド(計9ボタン+アナログスティック1本)として機能する。付属の「Joy-Conグリップ」に装着してひとつのコントロールパッドとしての使用も可能。
- HD振動機能を搭載し、触感も再現したよりリアルな振動を体感できる。(L)にはスクリーンショット用のキャプチャーボタンが備えられ、(R)にはモーションカメラとNFC機能が内蔵される。
- 双方ともにジャイロセンサーを内蔵しているため、Wiiリモコンのような体感操作も可能。
シリーズ一覧
Switch専用ソフト
現時点ではプレイステーション4とのマルチタイトルのみとなっている。
- スーパーロボット大戦T
- 前世代機のWii Uではスパロボシリーズ作品がリリースされなかったため、同作は『スーパーロボット大戦NEO』以来10年ぶりの任天堂据置ゲーム機製向けタイトルとなり、2Dのスパロボで任天堂据置ゲーム機製向けタイトルが発売されるのは『第4次スーパーロボット大戦』以来24年ぶりとなる。また任天堂のゲーム機では初めてB.B.スタジオ開発のタイトルとなった。