「精神コマンド/第4次」の版間の差分

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PS版の第4次Sについてもラインナップ・効果は同様。
 
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2012年8月13日 (月) 20:35時点における版

精神コマンド一覧(第4次)

PS版の第4次Sについてもラインナップ・効果は同様。

一覧表

全30種。

下記の分類については精神コマンド参照。

系列 精神コマンド
ダメージ上昇系 熱血、魂
防御系 鉄壁
命中・回避系 集中、必中、ひらめき
移動・行動系 加速、覚醒、再動
回復系 HP 根性、ド根性、信頼、友情、愛
EN・弾 補給
蘇生 復活
気力上昇系 気合、激励
攻撃補助(支援)系 隠れ身、てかげん
攻撃補助(妨害)系 足かせ、威圧、かく乱、脱力、偵察
成長系 幸運
複合系 奇跡
特殊系 激怒、自爆、探索

ダメージ上昇系

コマンド名 消費SP 効果
熱血 30 1度だけ、必ずクリティカルヒットになる。
50 1度だけ、与えるダメージが3倍になる。
クリティカルヒットとは重複しない

防御系

コマンド名 消費SP 効果
鉄壁 30 1ターンの間、自分のユニットの装甲が2倍になる

命中・回避系

コマンド名 消費SP 効果
集中 10 1ターンの間、命中率、回避率が30%アップする
必中 20 1ターンの間、攻撃の命中率が100%になる
ひらめき 10 1度だけ、敵の攻撃を完全回避する

移動・行動系

コマンド名 消費SP 効果
加速 5 1度だけ、移動力が+5される
覚醒 50 行動回数が1回増える
再動 70 隣接した行動済みの味方ユニット1体を再び行動可能にする

回復系

コマンド名 消費SP 効果
根性 20 自分のユニットのHPを最大値の1/3回復する
ド根性 40 自分のユニットのHPを最大まで回復する
信頼 30 指定した味方ユニットのHPを最大HPの1/3回復する
友情 80 全ての味方ユニットのHPを最大値の1/2回復する
100 全ての味方ユニットのHPを最大まで回復する
補給 60 指定した味方ユニットのEN、弾数を最大まで回復する。
但し、補給されたパイロットの気力は10下がる
復活 120 破壊された味方ユニット1体を指定し、復活させる

気力上昇系

コマンド名 消費SP 効果
気合 40 自分の気力を15上げる
激励 50 隣接した味方全員の気力を10上げる

攻撃補助(支援)系

上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。

コマンド名 消費SP 効果
隠れ身 40 1ターンの間、自分のユニットが攻撃を受けなくなる
てかげん 10 自分よリ技量の低い相手を倒さずにHP10だけ残して生き残らせる

攻撃補助(妨害)系

敵能力ダウン系全般。

コマンド名 消費SP 効果
足かせ 10 自機から3マス以内のユニット(味方も含む)の移動力を半減させる
威圧 40 自分よりレベルの低い敵を1ターン、行動不能にする
かく乱 70 1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる。
但し、「必中」を使用中の相手には無効
脱力 30 自機から3マス以内のユニット(味方も含む)の気力を10下げる
偵察 5 指定した相手のステータスを調べる

成長系

コマンド名 消費SP 効果
幸運 40 次の戦闘で得られる経験値、資金が2倍になる

複合系

コマンド名 消費SP 効果
奇跡 40 加速」+「気合」×2+「幸運」+「」+
必中」+「ひらめき」+「ド根性

特殊系

コマンド名 消費SP 効果
激怒 70 敵軍ユニット全員に10~1000ポイントのダメージを与える。
自爆 1 敵・味方問わず隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与える。
ただし自らのユニットも破壊される
探索 10 マップ上で未発見の強化パーツの所在マスを一箇所示してくれる

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