「撃ち落とし」の版間の差分
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+ | |撃ち落とし||1~3||'''味方(防御側技量-攻撃側技量)/2+(スキルLv)%'''<br/>'''敵(防御側技量-攻撃側技量)/4+(スキルLv)%'''<br/>'''(Lv1:0%、Lv2:5%、Lv3:10%)'''<br/>最大発動確率50% | ||
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2012年9月3日 (月) 23:07時点における版
撃ち落とし・撃ち落し / 銃装備(Shooting Drop / With Gun)
パイロットの特殊技能、あるいは機体の特殊能力。特殊能力の場合は『銃装備』となっている。敵のミサイルやバズーカなどの実弾兵器(一部除く)やオールレンジ攻撃を、特定の確率で銃(一部機体はバルカン等)で撃墜して無効化する。撃ち落としが発生しても、銃器系武器の弾数やENが勝手に消費されることはない。
基本的に技能や銃単体だけでは意味がなく、両方が揃って初めて使用可能。
精神コマンドの必中や直撃を使われると、例え発動条件を満たしていても発動しない。
『スーパーロボット大戦J』等、一部作品では『撃ち落し』と表記される場合があるが効果は同じ。
採用作品と実装形態
比較的歴史の新しい防御系能力で、今の所R以後の任天堂携帯機作品で実装されている。
Rではニュータイプ(X含む)・強化人間系技能の付加能力で、それらと防御技能を持っていないと発動しなかった。D以後は制限はなくなったが、Dでは技能による発生率にプラス補正という形で名残がある。
JやWでは、内部データでパイロットごとに発動率の補正値が決められている。基本的に射撃が得意な設定のパイロットは補正値が高い。
味方と敵で発生確率に違いがあり、味方の方が有利に判定される。
シリーズ | 実装形態 | Lv | 発生確率 |
---|---|---|---|
R | 防御(特殊技能) +NT系、又は強化人間系技能 |
9 | ニュータイプ、NT(X):防御技能Lv/12 強化人間、人工NT、カテゴリーF:防御技能Lv/14 それ以外:発動しない 敵:上記の計算結果から更に1/2 |
D | 撃ち落とし | なし | 味方:(味方の技量-敵の技量)/2+α 敵:(敵の技量-味方の技量)/4+α α値:ニュータイプ10・強化人間8・その他0 |
J | 銃装備(特殊能力) | なし | 味方:(味方の技量-敵の技量)/2+α 敵:(敵の技量-味方の技量)/4+α α値:個別に0~10の間。発生確率の上限50% |
W | 撃ち落とし | ||
K | 撃ち落とし | 1~3 | 味方(防御側技量-攻撃側技量)/2+(スキルLv)% 敵(防御側技量-攻撃側技量)/4+(スキルLv)% (Lv1:0%、Lv2:5%、Lv3:10%) 最大発動確率50% |
L | 撃ち落とし | なし | 味方(防御側技量-攻撃側技量)/2+(スキル補正値)% 敵(防御側技量-攻撃側技量)/4+(スキル補正値)% 最大発動確率50% |
シリーズ別撃ち落とし系技能の取得方法
現在の採用作品では先天能力となっており、後からの取得は不可能。
主なパイロット
アムロ・レイ、相良宗介(ボン太くん時も含む)、クルツ・ウェーバーなど多数が持つ。
主な銃装備機体
モビルスーツ系、アーム・スレイブ系、SPT系、エステバリス系、ブレンパワード系、ボン太くんなど多数に渡る。モビルスーツ以外は切り払い用の武器を持たない、Sサイズ以下の機体が多い。 狙って撃ち落とすという意味合いなのか、戦艦や戦闘機タイプの機体は持っていないことが多い。機体側の発動率補正はない。