「精神コマンド/COMPACT3」の版間の差分

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== 精神コマンド一覧(COMPACT3) ==
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『[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]』の[[精神コマンド]]一覧。全30種。
  
 
== 一覧表 ==
 
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全30種。
 
 
 
下記の分類については[[精神コマンド]]参照。
 
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| [[自爆]] || 1 || 敵・味方問わず隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与えるが、自らのユニットも破壊される
 
| [[自爆]] || 1 || 敵・味方問わず隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与えるが、自らのユニットも破壊される
 
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== 精神コマンドに関する話題 ==
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{{DEFAULTSORT:せいしんこまんと COMPACT3}}
{{DEFAULTSORT:せいしんこまんといちわんこんはくとすりい}}
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[[Category:精神コマンド|*]]
[[Category:精神コマンド|C]]
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[[Category:スーパーロボット大戦COMPACT3]]

2023年12月17日 (日) 17:55時点における最新版

スーパーロボット大戦COMPACT3』の精神コマンド一覧。全30種。

一覧表[編集 | ソースを編集]

下記の分類については精神コマンド参照。

系列 精神コマンド
ダメージ上昇系 熱血
防御系 鉄壁
命中・回避系 集中、必中、ひらめき
移動・行動系 加速、覚醒、再動
回復系 HP 根性、ド根性、信頼、愛
SP 献身
蘇生 復活
気力上昇系 気合、激励
攻撃補助(支援)系 突撃、てかげん
攻撃補助(妨害)系 かく乱、脱力、威圧
成長系 努力、幸運、修行、応援、祝福、伝授
複合系 見切り、奇跡
特殊系 自爆

ダメージ上昇系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP(味方) 効果
熱血 40 1度だけ敵に与えるダメージが1.5倍になる。

防御系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP(味方) 効果
鉄壁 30 1ターンの間、装甲を2倍にする

命中・回避系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP(味方) 効果
集中 15 1ターンの間、命中率、回避率が30%アップする
必中 25 1ターンの間、命中率が100%になる(切り払いも無効化)。
但し、相手が「ひらめき」使用時は「ひらめき」が優先される
ひらめき 15 1度だけ敵の攻撃を完全に回避する

移動・行動系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP(味方) 効果
加速 5 1度だけ移動力が+3される
覚醒 50 1度だけ行動回数が1回増える
再動 90 指定した行動済みの味方ユニット1体を再び行動可能にする

回復系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP(味方) 効果
根性 20 自分のユニットのHPを最大HPの30%回復する
ド根性 40 自分のユニットのHPを完全に回復する
信頼 30 指定したユニットのHPを最大HPの30%回復する
70 全ての味方ユニットのHPを完全に回復する
献身 30 指定したユニットの精神ポイントを10回復する
復活 100 破壊された味方ユニットを1体だけ復活させる

気力上昇系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP(味方) 効果
気合 40 自分の気力を+10する
激励 70 指定した味方の気力を+10する

攻撃補助(支援)系[編集 | ソースを編集]

上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。

コマンド名 消費SP(味方) 効果
突撃 20 マップ兵器以外の武器を移動後に使用可能にする
てかげん 10 自分よリ技量の低い相手を倒さずにHP10だけ残して生き残らせる

攻撃補助(妨害)系[編集 | ソースを編集]

敵能力ダウン系全般。

コマンド名 消費SP(味方) 効果
かく乱 50 1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる。
脱力 40 指定した敵の気力を10下げる
威圧 30 指定した敵の援護回数を1ターンの間0にする

成長系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP(味方) 効果
努力 20 次の戦闘で得られる経験値が2倍になる
幸運 40 次の戦闘で得られる資金が2倍になる
修行 60 次の戦闘で得られるパイロットポイントが2倍になる
応援 40 指定した味方に「努力」をかける
祝福 45 指定した味方に「幸運」をかける
伝授 80 指定した味方に「修行」をかける

複合系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP(味方) 効果
見切り 30 必中」+「ひらめき
奇跡 80 加速」+「必中」+「ひらめき」+「熱血」+「気合」×3+「努力」+「幸運」+「修行」+「ド根性

特殊系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP(味方) 効果
自爆 1 敵・味方問わず隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与えるが、自らのユニットも破壊される