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2023年12月17日 (日) 17:55時点における最新版
『スーパーロボット大戦COMPACT3』の精神コマンド一覧。全30種。
一覧表[編集 | ソースを編集]
下記の分類については精神コマンド参照。
系列 | 精神コマンド | |
---|---|---|
ダメージ上昇系 | 熱血 | |
防御系 | 鉄壁 | |
命中・回避系 | 集中、必中、ひらめき | |
移動・行動系 | 加速、覚醒、再動 | |
回復系 | HP | 根性、ド根性、信頼、愛 |
SP | 献身 | |
蘇生 | 復活 | |
気力上昇系 | 気合、激励 | |
攻撃補助(支援)系 | 突撃、てかげん | |
攻撃補助(妨害)系 | かく乱、脱力、威圧 | |
成長系 | 努力、幸運、修行、応援、祝福、伝授 | |
複合系 | 見切り、奇跡 | |
特殊系 | 自爆 |
ダメージ上昇系[編集 | ソースを編集]
コマンド名 | 消費SP(味方) | 効果 |
---|---|---|
熱血 | 40 | 1度だけ敵に与えるダメージが1.5倍になる。 |
防御系[編集 | ソースを編集]
コマンド名 | 消費SP(味方) | 効果 |
---|---|---|
鉄壁 | 30 | 1ターンの間、装甲を2倍にする |
命中・回避系[編集 | ソースを編集]
コマンド名 | 消費SP(味方) | 効果 |
---|---|---|
集中 | 15 | 1ターンの間、命中率、回避率が30%アップする |
必中 | 25 | 1ターンの間、命中率が100%になる(切り払いも無効化)。 但し、相手が「ひらめき」使用時は「ひらめき」が優先される |
ひらめき | 15 | 1度だけ敵の攻撃を完全に回避する |
移動・行動系[編集 | ソースを編集]
コマンド名 | 消費SP(味方) | 効果 |
---|---|---|
加速 | 5 | 1度だけ移動力が+3される |
覚醒 | 50 | 1度だけ行動回数が1回増える |
再動 | 90 | 指定した行動済みの味方ユニット1体を再び行動可能にする |
回復系[編集 | ソースを編集]
コマンド名 | 消費SP(味方) | 効果 |
---|---|---|
根性 | 20 | 自分のユニットのHPを最大HPの30%回復する |
ド根性 | 40 | 自分のユニットのHPを完全に回復する |
信頼 | 30 | 指定したユニットのHPを最大HPの30%回復する |
愛 | 70 | 全ての味方ユニットのHPを完全に回復する |
献身 | 30 | 指定したユニットの精神ポイントを10回復する |
復活 | 100 | 破壊された味方ユニットを1体だけ復活させる |
気力上昇系[編集 | ソースを編集]
コマンド名 | 消費SP(味方) | 効果 |
---|---|---|
気合 | 40 | 自分の気力を+10する |
激励 | 70 | 指定した味方の気力を+10する |
攻撃補助(支援)系[編集 | ソースを編集]
上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。
コマンド名 | 消費SP(味方) | 効果 |
---|---|---|
突撃 | 20 | マップ兵器以外の武器を移動後に使用可能にする |
てかげん | 10 | 自分よリ技量の低い相手を倒さずにHP10だけ残して生き残らせる |
攻撃補助(妨害)系[編集 | ソースを編集]
敵能力ダウン系全般。
コマンド名 | 消費SP(味方) | 効果 |
---|---|---|
かく乱 | 50 | 1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる。 |
脱力 | 40 | 指定した敵の気力を10下げる |
威圧 | 30 | 指定した敵の援護回数を1ターンの間0にする |
成長系[編集 | ソースを編集]
コマンド名 | 消費SP(味方) | 効果 |
---|---|---|
努力 | 20 | 次の戦闘で得られる経験値が2倍になる |
幸運 | 40 | 次の戦闘で得られる資金が2倍になる |
修行 | 60 | 次の戦闘で得られるパイロットポイントが2倍になる |
応援 | 40 | 指定した味方に「努力」をかける |
祝福 | 45 | 指定した味方に「幸運」をかける |
伝授 | 80 | 指定した味方に「修行」をかける |
複合系[編集 | ソースを編集]
コマンド名 | 消費SP(味方) | 効果 |
---|---|---|
見切り | 30 | 「必中」+「ひらめき」 |
奇跡 | 80 | 「加速」+「必中」+「ひらめき」+「熱血」+「気合」×3+「努力」+「幸運」+「修行」+「ド根性」 |
特殊系[編集 | ソースを編集]
コマンド名 | 消費SP(味方) | 効果 |
---|---|---|
自爆 | 1 | 敵・味方問わず隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与えるが、自らのユニットも破壊される |