「ゴッドシグマ」の版間の差分
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:ゴッドシグマの主力武器で、ビッグウイングの内部に納刀されている大剣。使用の際には左翼が可変して右翼と斜め一直線の巨大な鞘になる。つまり、普段の無双剣はV字に折れ曲がった状態で納刀されている事になる。(他の納刀のパターンも考えられるが、それだと左翼を可変させて抜刀する事に対する説明が付かない) | :ゴッドシグマの主力武器で、ビッグウイングの内部に納刀されている大剣。使用の際には左翼が可変して右翼と斜め一直線の巨大な鞘になる。つまり、普段の無双剣はV字に折れ曲がった状態で納刀されている事になる。(他の納刀のパターンも考えられるが、それだと左翼を可変させて抜刀する事に対する説明が付かない) | ||
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:無双剣で止めを差す技。『唐竹割り』 『十文字斬り』 『水平斬り』など、技は多種多様。 | :無双剣で止めを差す技。『唐竹割り』 『十文字斬り』 『水平斬り』など、技は多種多様。 | ||
;シグマブレスト無双剣 | ;シグマブレスト無双剣 | ||
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+ | :Zでも装甲値ダウン効果があるが、消費ENが他のスーパーロボットの同クラスの必殺技と比較して異常に悪い(おそらくトリニティチャージを見越してのもの)。ゴッドシグマの単体攻撃では最強。 | ||
;トリニティウイング | ;トリニティウイング | ||
− | :'''原作では『ビッグウイングアタック』という名称だった。''' | + | :'''原作では『ビッグウイングアタック』という名称だった。'''トリニティエネルギーを纏ったビッグウイングを両腕で支えて、相手に突貫する技。ガルゴス戦で使用した際はそれまでのダメージが祟ってか直後に大破した為に相討ちに終わったが、その桁外れの破壊力に物を言わせて、それまで殆ど攻撃が通用しなかったガルゴスをいとも簡単に撃破した。 |
+ | :原作では僅か二回しか使われなかった捨て身の特攻技であるが、何回も使用可能なのはスパロボならでは。[[全体攻撃]]で、宇宙適応が標準でS。止め演出として、[[空雷王]]・海鳴王・陸震王に一時的に分離する場面がある。<br />第2次Z再世篇で復活。また単体攻撃となったので非トドメ演出が大幅に書き直されたが'''その度に海鳴王と陸震王がどこかに行ってしまう。'''やはり燃費が異常に悪い。 | ||
=== [[特殊能力]] === | === [[特殊能力]] === |
2014年11月27日 (木) 17:15時点における版
ゴッドシグマ(Godsigma)
- 登場作品:宇宙大帝ゴッドシグマ
- 全高:66.0m(265mとする資料もあり)
- 重量:1200t
- 動力:トリニティエネルギー
- 構成機体:空雷王【上半身】、海鳴王【右脚部】、陸震王【左脚部】、ビッグウイング【胸部、翼部】
- 開発者:風見博士
- 主なパイロット:壇闘志也、ジュリィ野口、吉良謙作
- メカニックデザイン:村上克司
空雷王が上半身、海鳴王が右脚、陸震王が左脚を形成し、更にビッグウイングと合体する事で完成する巨大合体ロボット。シャープなラインと合体前の3機がハッキリと分かるデザインが特徴。
背中には無双剣の鞘と、シグマブレスト照射装置が組み込まれている。エルダー軍の侵略に対して戦ったゴッドシグマだが、最後はガガーンのガルゴスと相撃ちとなる。後日、修復され復活を果たす。そして今度はエルダー星を守る為に、タイムマシンで闘志也と共に未来へと旅立った。
1980年当時のロボットとしては265mもの全長は最高数値だったが、設定が矛盾しているので現在の66mに改定された。
登場作品と操縦者
- スーパーロボット大戦Z
- 本家スパロボ初参戦。参戦発表が一番最後となった、寺田プロデューサー肝煎りのロボット。トリニティチャージがある為、EN消費効率が悪いにもかかわらず継戦能力は高い。P属性のトライチャージ武器と無双剣の使い勝手が良い。後半にキラケンが気迫を覚えれば、シグマブレスト無双剣と全体攻撃のトリニティウイングの連発で、場面を選ばず大活躍。闘志也が隊長効果『ブロッキングの発動率+40%』を持つので、小隊全員が高確率で切り払いやシールド防御を発生させる。ゴッドシグマにも剣とシールドがあるので、装甲以上の硬さを誇る。多人数乗りユニットでありながら加速担当がいないので、ブースター系は優先的に装備させること。さり気なく、移動に海適応があり、地形適応も海Aなのだが、闘志也が海B止まりなのでパイロット養成でフォローする必要あり。余談だがロボット辞典での全長・重量は不明扱いである。元々は設定が混在していたのが理由なのだろう。ただし、機体のサイズはLなので、66mという改定後の設定を採用しているのは間違い無い。
- 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
- 参戦は31話途中から。本作ではトリニティウィングは使用不可能となっている(まあ、頻繁に特攻するのもどうかとは思うが。)が、相変わらずシグマブレストの装甲低下・トリニティチャージのEN回復もあり、主力としては十分である。また、無双剣系統以外のEN消費が控えめなので雑魚戦もこなせる。フル改造ボーナスは簡単に言えば宇宙以外の地形適応をSにすると言うもの。闘志也の適応を上げれば、相手の攻撃をかわしまくる、と言った芸当も。が、このフル改造ボーナス、宇宙大帝なのに宇宙適応が上がらないのはいかがなものか…と思うかもしれないが、そもそもフル改造ボーナスの元ネタはOPテーマの「海陸空で合体だ」なので宇宙適応が上がらないのは当然である。いるだけ参戦だが唯一の東映作品なので東映枠でパッケージに描かれている。
- 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
- 今回参戦は28話からと主役機としては遅い方。終盤でトリニティウィングが復活する。また無双剣の対地演出が大幅に変更された。闘志也のABと援護防御も相まって異様な硬さを誇る。今回もパッケージに描かれている。
関連作品
- シャッフルファイト
- 第6章クリア時にようやく参戦。復活したガルシアスの攻撃でボロボロになっていた。能力的にはコン・バトラーやボルテスの下位互換といった感じ。
装備・機能
武装・必殺武器
武装
- ゴッドシールド
- ビッグウイング=ゴッドシグマの背部に装着された盾。
- 先述の通り、闘志也の隊長効果との相性が抜群で、相手の攻撃を片っ端から防いでくれる。
- スピンソーサー
- 円形のカッターを飛ばす。ゴッドソーサーとも。
- 武器名がグレンダイザーと同じ。
- ゴッドトマホーク
- 小型の斧。
- フィンガーニードル
- 指先からニードルガンを発射する。
- ZではP属性のあるトライチャージ武器で、使い勝手が良い。第2次Zでは射程が短い・弾数6・威力がトマホークより下でまず使われない。
- ゴッドストリングス
- 胸から三角形を型どらせたビームを発生、それを紐状に解いて鞭のように敵に叩きつける。
- Zでは全体攻撃。Zでは敵がいないとあらぬところを叩き付けていたが、第2次Zでは3発全て敵に当たるようになっている。
- 無双剣
- ゴッドシグマの主力武器で、ビッグウイングの内部に納刀されている大剣。使用の際には左翼が可変して右翼と斜め一直線の巨大な鞘になる。つまり、普段の無双剣はV字に折れ曲がった状態で納刀されている事になる。(他の納刀のパターンも考えられるが、それだと左翼を可変させて抜刀する事に対する説明が付かない)
- シグマブレスト
- トリニティ・エネルギーによる相手の装甲を劣化させる照射光線。劣化した装甲を無双剣で斬り付けるのがゴッドシグマの必殺攻撃パターン。
必殺技
- 必殺無双剣
- 無双剣で止めを差す技。『唐竹割り』 『十文字斬り』 『水平斬り』など、技は多種多様。
- シグマブレスト無双剣
- シグマブレストで劣化した装甲を無双剣で斬り付ける。
- Zでも装甲値ダウン効果があるが、消費ENが他のスーパーロボットの同クラスの必殺技と比較して異常に悪い(おそらくトリニティチャージを見越してのもの)。ゴッドシグマの単体攻撃では最強。
- トリニティウイング
- 原作では『ビッグウイングアタック』という名称だった。トリニティエネルギーを纏ったビッグウイングを両腕で支えて、相手に突貫する技。ガルゴス戦で使用した際はそれまでのダメージが祟ってか直後に大破した為に相討ちに終わったが、その桁外れの破壊力に物を言わせて、それまで殆ど攻撃が通用しなかったガルゴスをいとも簡単に撃破した。
- 原作では僅か二回しか使われなかった捨て身の特攻技であるが、何回も使用可能なのはスパロボならでは。全体攻撃で、宇宙適応が標準でS。止め演出として、空雷王・海鳴王・陸震王に一時的に分離する場面がある。
第2次Z再世篇で復活。また単体攻撃となったので非トドメ演出が大幅に書き直されたがその度に海鳴王と陸震王がどこかに行ってしまう。やはり燃費が異常に悪い。
特殊能力
- 剣装備 盾装備
- 切り払い、シールド防御を発動する。闘志也の隊長効果のおかげで、非常に心強い。
- トリニティチャージ
- 1マップにつき一度だけ「トリニティC」コマンドを選択して、自機のENを全回復できる。使用しても行動終了とは見なされない。言ってしまえば強化パーツのプロペラントタンクを毎回1つ必ず装備しているようなものである。
移動タイプ
サイズ
- L
カスタムボーナス
機体BGM
- 『がんばれ! 宇宙の戦士』
- ゴッドシグマのOP曲で、Zのデフォルト戦闘BGM。特徴的なイントロで開始される。また、曲のサビの部分で入る手拍子も特徴的。
- 『シグマブレスト』
- シグマブレスト無双剣や、トリニティウイングでの攻撃時に流れる。明るい曲調のOPとは打って変わって、シリアスな曲。
余談
- 村上克司によるデザイン画にはビッグウイングが描き込まれておらず、決定稿以上にシンプルな合体プロセスとなる筈であったが、プロポーションなどの見映えの問題を気にした部下によって後に追加された。これを知った村上は烈火の如く激怒したというが、結局は正式採用に至り玩具も好セールスを記録した事で、前述の部下の判断の正しさを証明する形となった。
- のちに∀ガンダムをデザインしたシド・ミード氏が村上氏に∀のヒゲについて相談したところ、村上氏は「ゴッドシグマにもヒゲがあるから大丈夫」と返した。
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