「強襲」の版間の差分

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:『OG2nd』で敵味方含めてシングルで「強襲」を習得する唯一のパイロット。彼女のツイン精神コマンドは「連撃」である。2身合体の超機人に搭乗することを考えれば、妥当なところなのか。
 
:『OG2nd』で敵味方含めてシングルで「強襲」を習得する唯一のパイロット。彼女のツイン精神コマンドは「連撃」である。2身合体の超機人に搭乗することを考えれば、妥当なところなのか。
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:EXハード限定ではあるが、エースボーナスで毎ターン使用できる。[[歪曲フィールド]]を無効化するため[[グランゾン]]には厄介な相手である。-->
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=== 同じ効果を含む要素 ===
 
=== 同じ効果を含む要素 ===

2014年5月31日 (土) 11:49時点における版

現在、同名の精神コマンド特殊技能が存在する。

強襲(精神コマンド)

『第2次スーパーロボット大戦OG』で採用された複合タイプの精神コマンド。使用すると「加速」「直撃」「突撃」とみっつのコマンドの恩恵に与ることが出来る。「突撃」の効果が1フェイズ持続するかたちに設定された同作で猛威を振るった。似たような精神コマンドの「奇襲」と違って、「熱血」が掛からない為、火力の面では奇襲に劣るが、汎用度は強襲の方が高い。

登場作品

第2次スーパーロボット大戦OG
プレイヤー側はツイン専用。基本消費ポイントは20~25あたり。特殊技能「連続行動」との親和性は抜群。相方が「連撃」を持っていれば敵陣を壊滅に追い込むことも出来る。

主な使用者

イーグレット・イング
OG2nd』で連続行動を初期習得している唯一のパイロット。全体攻撃による小隊殲滅に一役買ってくれる。エグゼクスバインに乗り換えてからが本番。
カイ・キタムラ
彼の代名詞であった「」は単独(シングル)で習得する。役割的に搭乗機は格闘系=P武器が多くなりがちなので、主に移動強化のために使うことになるだろう。
リョウト・ヒカワ
こちらも「魂」はシングルに移動。
アイビス・ダグラス
修行」の代わりに習得。SRXと組んでのPP稼ぎに使えなくなったのがかなり痛い。もっとも今作の彼女の機体は途中でハイぺリオンになり、サブパイロットにスレイが加わるので、修行のままだと稼げ過ぎたからゆえの変更かもしれないが。
サフィーネ・グレイス
サフィーネ・ゼオラ・ヴォルクルス名義でも変わりはない。シュウのグランゾンのためにあると言っても過言ではない。
ムラタ
彼のイメージに当てはまるといえば当てはまる。
夏喃潤
『OG2nd』で敵味方含めてシングルで「強襲」を習得する唯一のパイロット。彼女のツイン精神コマンドは「連撃」である。2身合体の超機人に搭乗することを考えれば、妥当なところなのか。
キナハ・ソコンコ
EXハード限定ではあるが、エースボーナスで毎ターン使用できる。歪曲フィールドを無効化するためグランゾンには厄介な相手である。

同じ効果を含む要素

精神コマンド

加速
直撃
突撃
奇襲
強襲と同じく、複合型の精神コマンド。「必中」「ひらめき」「加速」「熱血」が同時に掛かり、攻防万能に対応できる。特に熱血の恩恵が大きい。

強襲(特殊技能)

『スーパーロボット大戦UX』で採用された特殊スキル。ターン開始時に自動で「突撃」がかかる。

隠し要素解禁やDLCのツメスパロボで入手できる隠しスキル扱いで、デフォルト習得キャラは存在しない。

登場作品

スーパーロボット大戦UX
効果は上記の通り。戦艦など、P属性武器が貧弱、あるいは持たないユニットに対して使うと特に効果的。
中でも攻撃役のユニットに対してはヒット&アウェイを取得させるよりもこちらのほうが使いやすい。