「特殊技能/学園」の版間の差分

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2013年10月1日 (火) 21:45時点における版

特殊スキル一覧(学園)

下記の分類については特殊技能参照。

系列 特殊能力
パラメータ上昇系 Lv制
非Lv制 抗体反応、IFS、明鏡止水、勇者
コーディネイター、エクステンデッド、SEED
オーバーセンス、ゲームキング、ゲームクイーン
YII、炎、超能力、C・コード、読心、底力
攻撃系 野生化、オーバーフロウ
防御・完全回避系
援護系 援護防御
気力系
回復系
SP系
成長系
攻撃補助系
周辺補助系 指揮
特殊系

一覧表

  • 効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊技能の記事を参照。

パラメータ上昇系

非Lv制技能

特殊技能 効果
C・コード 気力に応じて命中・回避が上昇。
抗体反応 気力に応じて命中・回避・与ダメージが上昇。
超能力 気力に応じて命中・回避・CT率が上昇。
IFS
コーディネイター
エクステンデッド
YII
気力に応じて全パラメータ(格闘、射撃、命中、回避、技量、防御)が上昇。
勇者
気力に応じて命中・回避・CT率、装甲が上昇。
明鏡止水 全パラメータ(格闘、射撃、命中、回避、技量、防御)が10上昇。気力120以上で発動。
SEED 命中・回避が10%上昇、与ダメージ+1000。気力130以上で発動。
オーバーセンス 命中・回避+10%、CT率+5%、フォトンマットのダメージ軽減率+200。気力130以上で発動。
ゲームキング
ゲームクイーン
技量+30。気力130以上で発動。
読心 ジークフリード・システム未所持の機体に対し、命中・回避+10%。
底力 HPの減少と技能レベルの程度に応じ、命中、回避、装甲、CT率が上昇
C・コード
気力 命中率・回避率
110~119 +4%
120~129 +8%
130~139 +12%
140~149 +16%
150 +20%
抗体反応・超能力
気力 命中率・回避率
(共通)
与ダメージ
(抗体反応)
クリティカル率
(超能力)
110~119 +3% +100 +1%
120~129 +5% +200 +3%
130~139 +8% +300 +5%
140~149 +10% +400 +7%
150 +12% +500 +9%
IFS・コーディネイター・エクステンデッド・YII
気力 上昇パターン1 上昇パターン2 上昇パターン3 上昇パターン4
110~119 +2 +3 +3 +5
120~129 +4 +5 +5 +8
130~139 +6 +7 +8 +10
140~149 +8 +9 +10 +13
150 +10 +11 +13 +15



IFS 格闘・射撃・防御・技量 上昇パターン1
命中・回避 上昇パターン3
コーディネイター 全パラメータ 上昇パターン2
エクステンデッド 全パラメータ 上昇パターン1
YII 格闘・射撃・技量・回避・命中 上昇パターン2
防御 上昇パターン4
勇者・炎
気力 命中率・回避率
(勇者)
CT率
(勇者)
命中率・回避率・CT率
(炎)
装甲
(共通)
110~119 +2% +1% +3% +100
120~129 +4% +3% +5% +200
130~139 +6% +5% +7% +300
140~149 +8% +7% +9% +400
150 +10% +9% +11% +500
底力
    残りHP
90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10%
通常 命中・回避 +5 +10 +15 +20 +25
CT率 +10 +20 +30 +40 +50
装甲 +50 +100 +150 +200 +250
特性
(小)
命中・回避 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35
CT率 +10 +20 +30 +40 +50 +60 +70
装甲 +50 +100 +150 +200 +250 +300 +350
特性
(大)
命中・回避 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45
CT率 +10 +20 +30 +40 +50 +60 +70 +80 +90
装甲 +50 +100 +150 +200 +250 +300 +350 +400 +500

攻撃系

特殊技能 効果
野生化 与ダメージ+1000。気力130以上で発動。
オーバーフロウ 与ダメージ+1000、被ダメージ-1000。気力130以上で発動。

援護系

特殊技能 効果
援護防御 所持者が待機中の場合、フィールドに出ている味方機は「援護防御」が使用可能。
味方機が援護防御実行後、ターン終了までに被弾した場合、
援護防御者が代わりに攻撃を受け、そのまま使用機と入れ替わる。

周辺補助系

特殊技能 効果
指揮 フィールドの味方全体の命中・回避+5%
所持者が待機中でも効果は発揮され、重複可能。但し所持者自身には効果は及ばない。

特殊技能に関する話題

従来作でLv制だった技能については、ほぼ全てが気力により効果が変動するシステムに置き換えられている。

資料リンク

リンク