「レベル」の版間の差分

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[[経験値]]の取得によって上がる。それに伴って各種[[能力]]や所持する特殊技能のレベルが上昇し、新しい技能や[[精神コマンド]]を修得する場合もある。基本的にただ「レベル」と書いている場合は、パイロットの方を指すことが多い。
 
[[経験値]]の取得によって上がる。それに伴って各種[[能力]]や所持する特殊技能のレベルが上昇し、新しい技能や[[精神コマンド]]を修得する場合もある。基本的にただ「レベル」と書いている場合は、パイロットの方を指すことが多い。
  
上限値は大抵の場合99だが、そこまで上げるには非常に長い時間[[修理]][[補給]]や[[全滅プレイ]]を繰り返したりしなければならない。パイロットのレベルは周回特典のある作品でも持ち越し対象外であることが殆どなので、そこまでやるメリットはかける時間を考えると少ない。ただし、レベルごとに1加算される[[ボーナスポイント]]は持ち越すことができる。
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上限値は大抵の場合99([[T]]・[[30]]ではアップデートによって200に上昇)だが、そこまで上げるには非常に長い時間[[修理]][[補給]]や[[全滅プレイ]]を繰り返したりしなければならない。パイロットのレベルは周回特典のある作品でも持ち越し対象外であることが殆どなので、そこまでやるメリットはかける時間を考えると少ない。ただし、レベルごとに1加算される[[ボーナスポイント]]は持ち越すことができる。
  
 
作品によっては、一定以上のレベルでないと、使用できない[[武器]]がある。[[第2次Z]]、[[第3次Z]]ではサブオーダー資金調達の取得金額に影響する。
 
作品によっては、一定以上のレベルでないと、使用できない[[武器]]がある。[[第2次Z]]、[[第3次Z]]ではサブオーダー資金調達の取得金額に影響する。
  
第3次Zではメインパイロットのレベルアップ時にタッグテンションも同時に上がるため、戦略上レベルが上がりやすい低レベルに抑えた方がいい場合もある。
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[[第3次Z]]、VXT三部作、30ではメインパイロットのレベルアップ時にタッグテンションやエクストラカウントも同時に上がるため、戦略上レベルが上がりやすい低レベルに抑えた方がいい場合もある。
  
 
敵のレベル算出方法は、作品によって異なる。
 
敵のレベル算出方法は、作品によって異なる。
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[[64]]や[[GC]]・[[XO]]、[[ゲームボーイアドバンス]]以降の[[OGシリーズ]]を除く任天堂携帯機シリーズなどでは、敵のレベルは味方レベルの上位平均値に一定値を加減する方式。プレイの仕方によって、同じマップでも敵味方のレベルが大きく上下する。途中で加わる味方やルート分岐後に合流した時のレベルも平均値に順ずる。味方のレベルが上がると敵のレベルも上がり、敵のレベルが上がることで獲得経験値が増えてますます味方のレベルが上がる。パイロットに[[防御]]のパラメータがなかった64では、敵味方双方の攻撃力がインフレ気味だった一因。
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[[64]]や[[GC]]・[[XO]]、[[ゲームボーイアドバンス]]以降の[[OGシリーズ]]を除く任天堂携帯機シリーズ、[[30]]などでは、敵のレベルは味方レベルの上位平均値に一定値を加減する方式。プレイの仕方によって、同じマップでも敵味方のレベルが大きく上下する。途中で加わる味方やルート分岐後に合流した時のレベルも平均値に順ずる。味方のレベルが上がると敵のレベルも上がり、敵のレベルが上がることで獲得経験値が増えてますます味方のレベルが上がる。パイロットに[[防御]]のパラメータがなかった64では、敵味方双方の攻撃力がインフレ気味だった一因。
  
 
=== 特殊技能のレベル ===
 
=== 特殊技能のレベル ===

2023年1月2日 (月) 08:59時点における版

概略

略称はLv(またはL)。『パイロットの強さ』『一部特殊技能の習熟度』『一部特殊能力の効力』『一部作品の特殊武器の効力』を段階的に表現するパラメーター。

パイロットのレベル

経験値の取得によって上がる。それに伴って各種能力や所持する特殊技能のレベルが上昇し、新しい技能や精神コマンドを修得する場合もある。基本的にただ「レベル」と書いている場合は、パイロットの方を指すことが多い。

上限値は大抵の場合99(T30ではアップデートによって200に上昇)だが、そこまで上げるには非常に長い時間修理補給全滅プレイを繰り返したりしなければならない。パイロットのレベルは周回特典のある作品でも持ち越し対象外であることが殆どなので、そこまでやるメリットはかける時間を考えると少ない。ただし、レベルごとに1加算されるボーナスポイントは持ち越すことができる。

作品によっては、一定以上のレベルでないと、使用できない武器がある。第2次Z第3次Zではサブオーダー資金調達の取得金額に影響する。

第3次Z、VXT三部作、30ではメインパイロットのレベルアップ時にタッグテンションやエクストラカウントも同時に上がるため、戦略上レベルが上がりやすい低レベルに抑えた方がいい場合もある。

敵のレベル算出方法は、作品によって異なる。

固定タイプ

新規に加わる味方や敵のレベルがマップごとに固定であるタイプ。多くの作品ではこちらが採用されており、修理補給などで意図的に経験値を稼がない限りは、こちらのレベル上昇の仕方もある程度決まってくる。あまりに経験値を溜めこむプレイだと、主力が敵ボスすら上回るレベルになりかねない。

作品によっては全体的に高く設定され、普通にクリアするだけでLv90台に到達するような場合もある。

変動タイプ

64GCXOゲームボーイアドバンス以降のOGシリーズを除く任天堂携帯機シリーズ、30などでは、敵のレベルは味方レベルの上位平均値に一定値を加減する方式。プレイの仕方によって、同じマップでも敵味方のレベルが大きく上下する。途中で加わる味方やルート分岐後に合流した時のレベルも平均値に順ずる。味方のレベルが上がると敵のレベルも上がり、敵のレベルが上がることで獲得経験値が増えてますます味方のレベルが上がる。パイロットに防御のパラメータがなかった64では、敵味方双方の攻撃力がインフレ気味だった一因。

特殊技能のレベル

一部の特殊技能にはレベルが設けられている。パイロットのレベルアップ・パイロット養成スキルパーツの装備や使用・特殊技能Lv+1の習得などで上昇する。

レベルの上限は、作品によって同名の特殊技能でも異なる。一般的には4か9であることが多いが、3や6の場合や、特殊条件を満たすと10になるケースもある。

特殊能力のレベル

一部作品では、一部のバリア系やHP回復EN回復系などの特殊能力にレベルが設けられる場合がある。レベル幅は多くの作品において1~3。作品によっては『小・中・大』『S・M・L』などとも表現される。

原則自然にレベルが上昇することはなく、強化パーツを上位のものに交換するかイベントなどでしか強化されない。例外はNEOとOEで、これらはユニットの改造により能力レベルを任意で上昇させることが可能。

特殊武器のレベル

第3次α・OGs&OG外伝・K・NEO・OEなど一部の作品では特殊武器の効力にもレベルが設けられており、高いほど効果は高くなる。レベル幅は1~3(OEのみ1~9)。

レベルは武器ごとに決まっており、原則変動することはない。ただしOGs・OG外伝では特殊弾を用いることで、換装武器に特殊武器効果を付与することが可能。特殊弾素材の組み合わせによって効果やレベルは変化する。

NEO・OEでは武器改造で任意に効果レベルを上昇させることが可能。

関連する用語

経験値
パイロットポイント/ボーナスポイント

メモ