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同種のバリアは、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。 | 同種のバリアは、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。 | ||
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− | 命中した敵ユニットに状態異常を与える武器を追加装備させる。[[VF-19改 ファイアーバルキリー]]、[[VF-11MAXL改]]、[[VF-17T改 ナイトメア]] | + | 命中した敵ユニットに状態異常を与える武器を追加装備させる。[[VF-19改 ファイアーバルキリー]]、[[VF-11MAXL改]]、[[VF-17T改 ナイトメア]]は形態やサウンドブースターの有無に関係なく装備不可能。 |
− | + | 武器性能は全て共通。攻撃力は装備した機体の武器改造段階が反映されるが、機体による攻撃力上昇タイプの違いは無関係。下記の攻撃力推移は「無改造→10段階→15段階→20段階」の順。 | |
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+ | なお主人公は武器名を叫ぶため、主人公機に装備させて使用するとこれら特殊武器の名前も叫んでしまう。 | ||
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| P・S || 1300⇒3250⇒4750⇒6250 || 1~5 || 30 || 0 || 1 || A || A || A || A | | P・S || 1300⇒3250⇒4750⇒6250 || 1~5 || 30 || 0 || 1 || A || A || A || A | ||
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| エナジーテイカー || 敵ユニットのENが30減少 || 500 | | エナジーテイカー || 敵ユニットのENが30減少 || 500 | ||
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== 強化パーツに関する話題 == | == 強化パーツに関する話題 == | ||
− | *[[スキルパーツ]] | + | *[[スキルパーツ]]が初登場。本作以後『[[J]]』、『[[GC]]([[XO]])』まではパイロット版強化パーツといった位置づけになっていたが、『[[W]]』以後は消費型になった。 |
*[[ショップ]]で不要な強化パーツやスキルパーツを換金できるようになった。 | *[[ショップ]]で不要な強化パーツやスキルパーツを換金できるようになった。 | ||
− | * | + | *スパロボのゲームシステムを利用したパズル風ミニゲーム「[[ツメスパロボ]]」が登場。各面をクリアすると、初回のみ資金と強化パーツやスキルパーツが獲得できる。 |
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+ | == 脚注 == | ||
+ | <references /> | ||
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2019年7月28日 (日) 13:53時点における最新版
『スーパーロボット大戦D』の強化パーツ一覧。
一覧表[編集 | ソースを編集]
全40種。特殊武器系を加えると53種類。
下記の分類については強化パーツ参照。
系列 | 強化パーツ |
---|---|
移動力 | ブースター、メガブースター、アポジモーター |
HP・装甲 | チョバムアーマー、ハイブリットアーマー、超合金Z、超合金ニューZ |
EN上昇・消費軽減 | 大型ジェネレーター、メガジェネレーター ENチップ、ENメガチップ、ENギガチップ |
運動性 | マグネットコーティング、バイオセンサー、サイコフレーム |
命中率 | デュアルセンサー、マルチセンサー、高性能照準器 |
クリティカル率 | 学習型CP、学習型CP+、学習型CP++ |
射程 | 高性能レーダー、リニアシート、三次元レーダー |
弾薬 | 大型マガジン、超大型マガジン |
地形適応 | ホバークラフト、ミノフスキークラフト、ミノフスキードライブ、スラスターモジュール S-アダプター |
回復(永続系) | ソーラーパネル |
バリア | ビームコーティング、Iフィールドバリア |
複合型 | ハロ |
気力系 | - |
消費 | リペアキット、プロペラントタンク、カートリッジ、非常食 スーパーリペアキット |
特殊武器系 | ※後述 |
移動力[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
ブースター | 移動力+1 | 1000 |
メガブースター | 移動力+2 | 2000 |
アポジモーター | 移動力+1、運動性+5 | 1500 |
HP・装甲[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
チョバムアーマー | HP+500、装甲+100 | 1500 |
ハイブリットアーマー | HP+800、装甲+200 | 2500 |
超合金Z | HP+1000、装甲+200 | 3500 |
超合金ニューZ | HP+1500、装甲+250 | 4500 |
EN上昇・消費軽減[編集 | ソースを編集]
EN消費軽減系については、複数装着しても効果は重複しない。
但し「EN消費軽減の武器フル改造ボーナス」は別扱いなので重複可能。最大60%まで軽減。
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
大型ジェネレーター | EN+50 | 2000 |
メガジェネレーター | EN+100 | 3000 |
ENチップ | 武器のEN消費を10%軽減。歌ENにも作用する | 1500 |
ENメガチップ | 武器のEN消費を20%軽減。歌ENにも作用する | 2500 |
ENギガチップ | 武器のEN消費を30%軽減。歌ENにも作用する | 3500 |
運動性[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
マグネットコーティング | 運動性+5 | 1000 |
バイオセンサー | 運動性+10 | 2000 |
サイコフレーム | 運動性+15 | 3000 |
命中率[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
デュアルセンサー | 武器の命中補正+10% | 1500 |
マルチセンサー | 武器の命中補正+20% | 2500 |
高性能照準器 | 武器の命中補正+30% | 3500 |
クリティカル率[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
学習型CP | 武器のクリティカル補正+10% | 1000 |
学習型CP+ | 武器のクリティカル補正+20% | 2000 |
学習型CP++ | 武器のクリティカル補正+30% | 3000 |
射程[編集 | ソースを編集]
射程1の武器、MAP兵器については無効。
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
高性能レーダー | 射程+1 | 1500 |
リニアシート | 射程+1、武器の命中補正+10% | 2500 |
三次元レーダー | 射程+2 | 3500 |
弾薬[編集 | ソースを編集]
複数装着しても効果は重複しない。
但し「武器フル改造ボーナス」は別扱いなので重複可能。最大3倍まで重複。
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
大型マガジン | 全武器の弾数が1.5倍。小数点以下切捨て | 2000 |
超大型マガジン | 全武器の弾数が2倍 | 3000 |
地形適応[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
ホバークラフト | 移動タイプ「ホバー」を得る[1] | 2000 |
ミノフスキークラフト | 移動タイプ空追加、ユニットと武器の空地形適応がSになる | 3000 |
ミノフスキードライブ | 移動タイプ空追加、ユニットと武器の空地形適応がSになり、移動力+2 | 5000 |
スラスターモジュール | ユニットと武器の宇宙地形適応がSになる | 2000 |
S-アダプター | ユニットと武器の地形適応が全てSになる | 5000 |
回復(永続系)[編集 | ソースを編集]
複数装着しても効果は重複しない。
「地形効果・搭載・特殊能力によるHPやENのターン回復」とは重複。
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
ソーラーパネル | 毎ターンEN10%回復 | 4000 |
バリア[編集 | ソースを編集]
各バリアの詳細は特殊能力/Dを参照。
同種のバリアは、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
ビームコーティング | 「ビーム属性ダメージ800軽減、消費EN5」のビームコートを装備 | 1000 |
Iフィールドバリア | 「ビーム属性ダメージ1000軽減、消費EN5」のIフィールドを装備 | 2000 |
複合型[編集 | ソースを編集]
射程系については、射程1の武器、MAP兵器については無効。
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
ハロ | 運動性+20、武器の命中補正+25、射程+2。 | 5000 |
消費[編集 | ソースを編集]
戦艦が装備した時に限り、上下左右3マス以内の味方ユニットにも使用可能(戦艦特殊パーツ)。
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
リペアキット | HPを全回復。使い捨て。戦艦特殊パーツ | 500 |
プロペラントタンク | ENを全回復。使い捨て。戦艦特殊パーツ | 500 |
カートリッジ | 弾数を全回復。使い捨て。戦艦特殊パーツ | 500 |
非常食 | パイロットのSPを50回復。使い捨て。戦艦特殊パーツ | 1000 |
スーパーリペアキット | HP、EN、弾数を全回復。使い捨て。戦艦特殊パーツ | 1000 |
特殊武器系[編集 | ソースを編集]
命中した敵ユニットに状態異常を与える武器を追加装備させる。VF-19改 ファイアーバルキリー、VF-11MAXL改、VF-17T改 ナイトメアは形態やサウンドブースターの有無に関係なく装備不可能。
武器性能は全て共通。攻撃力は装備した機体の武器改造段階が反映されるが、機体による攻撃力上昇タイプの違いは無関係。下記の攻撃力推移は「無改造→10段階→15段階→20段階」の順。
なお主人公は武器名を叫ぶため、主人公機に装備させて使用するとこれら特殊武器の名前も叫んでしまう。
属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中率 | CT | 弾数 | 空 | 陸 | 水 | 宇 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
P・S | 1300⇒3250⇒4750⇒6250 | 1~5 | 30 | 0 | 1 | A | A | A | A |
パーツ名兼武器名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
エナジーテイカー | 敵ユニットのENが30減少 | 500 |
エナジードレイン | 敵ユニットのENを10吸収 | 1000 |
マインドテイカー | 敵パイロットの気力が5減少 | 500 |
マインドドレイン | 敵パイロットの気力を5吸収 | 1000 |
スパイダーネット | 敵ユニットの移動力が1ターン半減 | 500 |
アーマーブレイカー | 敵ユニットの装甲値が1ターン30%減少 | 500 |
ECMジャマー | 敵ユニットの命中率が1ターン半減 | 500 |
センサーブレイカー | 敵ユニットの運動性が1ターン半減 | 500 |
ウエポンブレイカー | 敵ユニットの攻撃力が1ターン半減 | 500 |
HPウィルス | 3ターン、敵ユニットのHPが1マス移動ごとに100減少 | 1000 |
ENウィルス | 3ターン、敵ユニットのENが1マス移動ごとに10減少 | 1000 |
マインドウィルス | 3ターン、敵パイロットの気力が1マス移動ごとに1減少 | 1000 |
ショートサーキット | 敵ユニットを3ターン移動不能にする | 1000 |
強化パーツに関する話題[編集 | ソースを編集]
- スキルパーツが初登場。本作以後『J』、『GC(XO)』まではパイロット版強化パーツといった位置づけになっていたが、『W』以後は消費型になった。
- ショップで不要な強化パーツやスキルパーツを換金できるようになった。
- スパロボのゲームシステムを利用したパズル風ミニゲーム「ツメスパロボ」が登場。各面をクリアすると、初回のみ資金と強化パーツやスキルパーツが獲得できる。