「強化パーツ/D」の版間の差分

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『[[スーパーロボット大戦D]]』の強化パーツ一覧。
  
 
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EN消費軽減系については、複数装着しても効果は重複しない。
  
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複数装着しても効果は重複しない。
 
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| [[S-アダプター]] || ユニットと武器の地形適応が全てSになる || 5000
 
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:ホバーは陸上での移動効率が上昇して[[水上]]を移動できるが、ホバー単独で空は飛べない。
 
  
 
=== 回復(永続系) ===
 
=== 回復(永続系) ===
 
複数装着しても効果は重複しない。
 
複数装着しても効果は重複しない。
  
『地形効果・搭載・特殊能力によるHPやENのターン回復』とは重複。
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「地形効果・搭載・特殊能力によるHPやENのターン回復」とは重複。
 
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各バリアの詳細は[[特殊能力一覧(D)]]を参照。
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同種のバリアは、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。
 
同種のバリアは、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。
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=== 特殊武器系 ===
 
=== 特殊武器系 ===
命中した敵ユニットに状態異常を与える武器を追加装備させる。[[VF-19改 ファイアーバルキリー]]、[[VF-11MAXL改]]、[[VF-17T改 ナイトメア]]は形態やサウンドブラスターの有無に関係なく装備不可能。
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命中した敵ユニットに状態異常を与える武器を追加装備させる。[[VF-19改 ファイアーバルキリー]]、[[VF-11MAXL改]]、[[VF-17T改 ナイトメア]]は形態やサウンドブースターの有無に関係なく装備不可能。
  
武器性能は全て共通。攻撃力は装備した機体の武器改造段階が反映されるが、機体による攻撃力上昇タイプの違いは無関係。下記の攻撃力推移は『無改造→10段階→15段階→20段階』の順。
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武器性能は全て共通。攻撃力は装備した機体の武器改造段階が反映されるが、機体による攻撃力上昇タイプの違いは無関係。下記の攻撃力推移は「無改造→10段階→15段階→20段階」の順。
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なお主人公は武器名を叫ぶため、主人公機に装備させて使用するとこれら特殊武器の名前も叫んでしまう。
  
 
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| P・S || 1300⇒3250⇒4750⇒6250 || 1~5 || 30 || 0 || 1 || A || A || A || A
 
| P・S || 1300⇒3250⇒4750⇒6250 || 1~5 || 30 || 0 || 1 || A || A || A || A
 
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| エナジーテイカー || 敵ユニットのENが30減少 || 500
 
| エナジーテイカー || 敵ユニットのENが30減少 || 500
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== 強化パーツに関する話題 ==
 
== 強化パーツに関する話題 ==
*[[スキルパーツ]]が初登場。本作以後J、GC、XOまではパイロット版強化パーツといった位置づけになっていたが、W以後は消費型になった。
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*[[スキルパーツ]]が初登場。本作以後『[[J]]』、『[[GC]]([[XO]])』まではパイロット版強化パーツといった位置づけになっていたが、『[[W]]』以後は消費型になった。
 
*[[ショップ]]で不要な強化パーツやスキルパーツを換金できるようになった。
 
*[[ショップ]]で不要な強化パーツやスキルパーツを換金できるようになった。
*スパロボのゲームシステムを利用したパズル風ミニゲーム『[[ツメスパロボ]]』が登場。各面をクリアすると、初回のみ資金と強化パーツやスキルパーツが獲得できる。
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*スパロボのゲームシステムを利用したパズル風ミニゲーム「[[ツメスパロボ]]」が登場。各面をクリアすると、初回のみ資金と強化パーツやスキルパーツが獲得できる。
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[[Category:強化パーツ]]
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== 脚注 ==
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[[Category:スーパーロボット大戦D]]

2019年7月28日 (日) 13:53時点における最新版

スーパーロボット大戦D』の強化パーツ一覧。

一覧表[編集 | ソースを編集]

全40種。特殊武器系を加えると53種類。

下記の分類については強化パーツ参照。

系列 強化パーツ
移動力 ブースター、メガブースター、アポジモーター
HP・装甲 チョバムアーマー、ハイブリットアーマー、超合金Z、超合金ニューZ
EN上昇・消費軽減 大型ジェネレーター、メガジェネレーター
ENチップ、ENメガチップ、ENギガチップ
運動性 マグネットコーティング、バイオセンサー、サイコフレーム
命中率 デュアルセンサー、マルチセンサー、高性能照準器
クリティカル率 学習型CP、学習型CP+、学習型CP++
射程 高性能レーダー、リニアシート、三次元レーダー
弾薬 大型マガジン、超大型マガジン
地形適応 ホバークラフト、ミノフスキークラフト、ミノフスキードライブ、スラスターモジュール
S-アダプター
回復(永続系) ソーラーパネル
バリア ビームコーティング、Iフィールドバリア
複合型 ハロ
気力系
消費 リペアキット、プロペラントタンク、カートリッジ、非常食
スーパーリペアキット
特殊武器系 ※後述

移動力[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果 売値
ブースター 移動力+1 1000
メガブースター 移動力+2 2000
アポジモーター 移動力+1、運動性+5 1500

HP・装甲[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果 売値
チョバムアーマー HP+500、装甲+100 1500
ハイブリットアーマー HP+800、装甲+200 2500
超合金Z HP+1000、装甲+200 3500
超合金ニューZ HP+1500、装甲+250 4500

EN上昇・消費軽減[編集 | ソースを編集]

EN消費軽減系については、複数装着しても効果は重複しない。

但し「EN消費軽減の武器フル改造ボーナス」は別扱いなので重複可能。最大60%まで軽減。

パーツ名 効果 売値
大型ジェネレーター EN+50 2000
メガジェネレーター EN+100 3000
ENチップ 武器のEN消費を10%軽減。歌ENにも作用する 1500
ENメガチップ 武器のEN消費を20%軽減。歌ENにも作用する 2500
ENギガチップ 武器のEN消費を30%軽減。歌ENにも作用する 3500

運動性[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果 売値
マグネットコーティング 運動性+5 1000
バイオセンサー 運動性+10 2000
サイコフレーム 運動性+15 3000

命中率[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果 売値
デュアルセンサー 武器の命中補正+10% 1500
マルチセンサー 武器の命中補正+20% 2500
高性能照準器 武器の命中補正+30% 3500

クリティカル率[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果 売値
学習型CP 武器のクリティカル補正+10% 1000
学習型CP+ 武器のクリティカル補正+20% 2000
学習型CP++ 武器のクリティカル補正+30% 3000

射程[編集 | ソースを編集]

射程1の武器、MAP兵器については無効。

パーツ名 効果 売値
高性能レーダー 射程+1 1500
リニアシート 射程+1、武器の命中補正+10% 2500
三次元レーダー 射程+2 3500

弾薬[編集 | ソースを編集]

複数装着しても効果は重複しない。

但し「武器フル改造ボーナス」は別扱いなので重複可能。最大3倍まで重複。

パーツ名 効果 売値
大型マガジン 全武器の弾数が1.5倍。小数点以下切捨て 2000
超大型マガジン 全武器の弾数が2倍 3000

地形適応[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果 売値
ホバークラフト 移動タイプ「ホバー」を得る[1] 2000
ミノフスキークラフト 移動タイプ空追加、ユニットと武器の空地形適応がSになる 3000
ミノフスキードライブ 移動タイプ空追加、ユニットと武器の空地形適応がSになり、移動力+2 5000
スラスターモジュール ユニットと武器の宇宙地形適応がSになる 2000
S-アダプター ユニットと武器の地形適応が全てSになる 5000

回復(永続系)[編集 | ソースを編集]

複数装着しても効果は重複しない。

「地形効果・搭載・特殊能力によるHPやENのターン回復」とは重複。

パーツ名 効果 売値
ソーラーパネル 毎ターンEN10%回復 4000

バリア[編集 | ソースを編集]

各バリアの詳細は特殊能力/Dを参照。

同種のバリアは、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。

パーツ名 効果 売値
ビームコーティング 「ビーム属性ダメージ800軽減、消費EN5」のビームコートを装備 1000
Iフィールドバリア 「ビーム属性ダメージ1000軽減、消費EN5」のIフィールドを装備 2000

複合型[編集 | ソースを編集]

射程系については、射程1の武器、MAP兵器については無効。

パーツ名 効果 売値
ハロ 運動性+20、武器の命中補正+25、射程+2。 5000

消費[編集 | ソースを編集]

戦艦が装備した時に限り、上下左右3マス以内の味方ユニットにも使用可能(戦艦特殊パーツ)。

パーツ名 効果 売値
リペアキット HPを全回復。使い捨て。戦艦特殊パーツ 500
プロペラントタンク ENを全回復。使い捨て。戦艦特殊パーツ 500
カートリッジ 弾数を全回復。使い捨て。戦艦特殊パーツ 500
非常食 パイロットのSPを50回復。使い捨て。戦艦特殊パーツ 1000
スーパーリペアキット HP、EN、弾数を全回復。使い捨て。戦艦特殊パーツ 1000

特殊武器系[編集 | ソースを編集]

命中した敵ユニットに状態異常を与える武器を追加装備させる。VF-19改 ファイアーバルキリーVF-11MAXL改VF-17T改 ナイトメアは形態やサウンドブースターの有無に関係なく装備不可能。

武器性能は全て共通。攻撃力は装備した機体の武器改造段階が反映されるが、機体による攻撃力上昇タイプの違いは無関係。下記の攻撃力推移は「無改造→10段階→15段階→20段階」の順。

なお主人公は武器名を叫ぶため、主人公機に装備させて使用するとこれら特殊武器の名前も叫んでしまう。

属性 攻撃力 射程 命中率 CT 弾数
P・S 1300⇒3250⇒4750⇒6250 1~5 30 0 1 A A A A
パーツ名兼武器名 効果 売値
エナジーテイカー 敵ユニットのENが30減少 500
エナジードレイン 敵ユニットのENを10吸収 1000
マインドテイカー 敵パイロットの気力が5減少 500
マインドドレイン 敵パイロットの気力を5吸収 1000
スパイダーネット 敵ユニットの移動力が1ターン半減 500
アーマーブレイカー 敵ユニットの装甲値が1ターン30%減少 500
ECMジャマー 敵ユニットの命中率が1ターン半減 500
センサーブレイカー 敵ユニットの運動性が1ターン半減 500
ウエポンブレイカー 敵ユニットの攻撃力が1ターン半減 500
HPウィルス 3ターン、敵ユニットのHPが1マス移動ごとに100減少 1000
ENウィルス 3ターン、敵ユニットのENが1マス移動ごとに10減少 1000
マインドウィルス 3ターン、敵パイロットの気力が1マス移動ごとに1減少 1000
ショートサーキット 敵ユニットを3ターン移動不能にする 1000

強化パーツに関する話題[編集 | ソースを編集]

  • スキルパーツが初登場。本作以後『J』、『GCXO)』まではパイロット版強化パーツといった位置づけになっていたが、『W』以後は消費型になった。
  • ショップで不要な強化パーツやスキルパーツを換金できるようになった。
  • スパロボのゲームシステムを利用したパズル風ミニゲーム「ツメスパロボ」が登場。各面をクリアすると、初回のみ資金と強化パーツやスキルパーツが獲得できる。

脚注 [編集 | ソースを編集]

  1. ホバーは陸上での移動効率が上昇して水上を移動できるが、ホバー単独で空は飛べない。