「戦術待機」の版間の差分

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== 採用作品 ==
 
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;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]
 
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:初登場作品。効果の強力さ故に、修得PP値は全スキル最高の400を要する。
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;[[スーパーロボット大戦V]]
 
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:システムの変更によりスキルプログラムとして登場。生産に条件を要するスペシャル系スキルで、必要TacPも2000と高価。
 
:システムの変更によりスキルプログラムとして登場。生産に条件を要するスペシャル系スキルで、必要TacPも2000と高価。
 
;[[スーパーロボット大戦X]] / [[スーパーロボット大戦T]]
 
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:『V』と同仕様であるが、必要TacPが2500に上昇。
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== 主なパイロット ==
 
== 主なパイロット ==
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:[[強運]]と併せ、スキル面での優遇が目立つのは後に一作品の主人公となったことを暗示するものか。
 
:[[強運]]と併せ、スキル面での優遇が目立つのは後に一作品の主人公となったことを暗示するものか。
 
;[[張五飛]]
 
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:精神コマンド「[[分析]]」と共に、彼の頭脳派としての側面を表している。『X』では「[[決意]]」もあるためか持っていない。
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:精神コマンド「[[分析]]」と共に、彼の頭脳派としての側面を表している。『[[スーパーロボット大戦X|X]]』では「[[決意]]」もあるためか持っていない。
 
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:MAP兵器所持機体の支援や、愛機のカスタムボーナスとも高相性。
 
:MAP兵器所持機体の支援や、愛機のカスタムボーナスとも高相性。

2019年7月27日 (土) 17:03時点における版

特殊技能の一つで、「技能所持者が未行動でターンを終了すると、次ターン開始時に『覚醒』『加速』がかかり、全メインパイロットのSPが+5される」という効果を持つ。効果が発生するのは所持者がメインユニットおよびメインパイロット時のみ。技能レベルは存在しない。初出は『第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇』。

「待ち」という消極的な戦法を攻めに転用するための技能である。行動済み(ユニットアイコンが灰色状態)でなければ未行動と判定されるため、マルチアクションなどでの再行動時でも発動可能。

応用として、この技能によって得た『覚醒』の追加行動分を消費しなければ、当然、次ターンにも効果が発生するため、疑似的に「毎ターン加速+SP5回復」という状況を作りだせる。未行動の状態を保ったまま前線に進めるので、援護攻撃とも非常に相性が良い。

採用作品

第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇
初登場作品。効果の強力さ故に、修得PP値は全スキル最高の400を要する。
スーパーロボット大戦V
システムの変更によりスキルプログラムとして登場。生産に条件を要するスペシャル系スキルで、必要TacPも2000と高価。
スーパーロボット大戦X / スーパーロボット大戦T
V』と同仕様であるが、必要TacPが2500に上昇。

主なパイロット

ハサウェイ・ノア
強運と併せ、スキル面での優遇が目立つのは後に一作品の主人公となったことを暗示するものか。
張五飛
精神コマンド「分析」と共に、彼の頭脳派としての側面を表している。『X』では「決意」もあるためか持っていない。
レド
MAP兵器所持機体の支援や、愛機のカスタムボーナスとも高相性。

習得を推奨するパイロット

マップ兵器を持つ機体のパイロット全般
本技能の習得によって次ターンにおけるマップ兵器使用のための位置取りが行いやすくなる。特に『第3次Z』ではシステムの都合上マルチアクションを使えない母艦艦長は必修といえる。VXT三部作の場合は母艦でもマルチアクション可能な上、むしろ母艦の方がチャンスが多い仕様(エクストラアクションを参照)であるので必須度は落ちるか。