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2017年10月3日 (火) 12:56時点における版
精神コマンドの一種。作品によって効果が異なり、登場作品もあまり多くはない。ファミコン版『第2次スーパーロボット大戦』が初出。同作では、全ての味方ユニットのHPが100回復する効果だった。
その後、『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』で味方1体にかけられた特殊効果を解除する効果になり、以後の登場作品ではこの効果でひとまず定着した。『OGs』や『OG外伝』では、ツイン精神コマンドに変更された。
登場作品
- 第2次スーパーロボット大戦(FC版、GBA版)
- 全ての味方ユニットのHPが100回復。消費SP100。
- スーパーロボット大戦64
- 指定した味方ユニットのSPを50回復。搭乗者全員に効果がある。消費SP100。
- スーパーロボット大戦リンクバトラー
- 敵のSPを0にする。消費SP40。
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
- 指定した味方ユニット1体の特殊効果を解除。消費SPは10~15。
- スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS / スーパーロボット大戦OG外伝
- ツイン精神コマンドで、効果はOG2と同じ。ツインユニットのうち1機に有効。消費SPは両者20。
- 第2次スーパーロボット大戦OG、スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ
- シングル版が復活し、ツイン版と両立。消費SPはシングル・ツイン共に10。
- 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
- 指定した味方一人の状態異常を解除する。楠舞神夜とKOS-MOSが修得。消費SPは神夜10、KOS-MOS15。
- 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ
- 前作同様だが消費は20で固定になった。
主な使用者
信心深かったり、慈愛を感じさせたりする人物が覚えることが多い。ただし、明らかにそのようなイメージとは異なるキャラが覚える場合もある。OGシリーズでは味方では基本ツイン精神扱いだが、例外としてモニカとシャナ=ミアはシングルで使用可能となっている。
同じ効果を含む要素
精神コマンド
- 期待
- 『64』の祈りの効果を引き継いだ精神コマンド。総合的な消費SPはこちらの方が低め。
- 舞踊
- 無限のフロンティアシリーズの精神コマンドで、祈りの効果を前衛全体に及ぼす。錫華専用。
特殊技能
- 厄除の型
- 『無限のフロンティア』で小牟が修得する特殊技能。戦闘時、HP50%以下で発生。確率50%。状態異常にかかっていないと発動しても無意味。
- 精神防壁
- 『EXCEED』でアレディが習得する特殊技能。「舞踊」に加え、状態異常をシャットアウトする「結界」が同時にかかる。
- 魂護
- 『EXCEED』のアクセルの特殊技能。アレディの精神防壁と同じ効果を得る。