「強化パーツ/D」の版間の差分

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=== 特殊武器系 ===
 
=== 特殊武器系 ===
命中した敵ユニットに状態異常を与える武器を追加装備させる。[[VF-19改 ファイアーバルキリー]]、[[VF-11MAXL改]]、[[VF-17T改 ナイトメア]]は形態やサウンドブラスターの有無に関係なく装備不可能。
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命中した敵ユニットに状態異常を与える武器を追加装備させる。[[VF-19改 ファイアーバルキリー]]、[[VF-11MAXL改]]、[[VF-17T改 ナイトメア]]は形態やサウンドブースターの有無に関係なく装備不可能。
  
 
武器性能は全て共通。攻撃力は装備した機体の武器改造段階が反映されるが、機体による攻撃力上昇タイプの違いは無関係。下記の攻撃力推移は『無改造→10段階→15段階→20段階』の順。
 
武器性能は全て共通。攻撃力は装備した機体の武器改造段階が反映されるが、機体による攻撃力上昇タイプの違いは無関係。下記の攻撃力推移は『無改造→10段階→15段階→20段階』の順。

2013年1月30日 (水) 18:31時点における版

強化パーツ一覧(D)

一覧表

全40種。特殊武器系を加えると53種類。

下記の分類については強化パーツ参照。

系列 強化パーツ
移動力 ブースター、メガブースター、アポジモーター
HP・装甲 チョバムアーマー、ハイブリットアーマー、超合金Z、超合金ニューZ
EN上昇・消費軽減 大型ジェネレーター、メガジェネレーター
ENチップ、ENメガチップ、ENギガチップ
運動性 マグネットコーティング、バイオセンサー、サイコフレーム
命中率 デュアルセンサー、マルチセンサー、高性能照準器
クリティカル率 学習型CP、学習型CP+、学習型CP++
射程 高性能レーダー、リニアシート、三次元レーダー
弾薬 大型マガジン、超大型マガジン
地形適応 ホバークラフト、ミノフスキークラフト、ミノフスキードライブ、スラスターモジュール
S-アダプター
回復(永続系) ソーラーパネル
バリア ビームコーティング、Iフィールドバリア
複合型 ハロ
気力系
消費 リペアキット、プロペラントタンク、カートリッジ、非常食
スーパーリペアキット
特殊武器系 ※後述

移動力

パーツ名 効果 売値
ブースター 移動力+1 1000
メガブースター 移動力+2 2000
アポジモーター 移動力+1、運動性+5 1500

HP・装甲

パーツ名 効果 売値
チョバムアーマー HP+500、装甲+100 1500
ハイブリットアーマー HP+800、装甲+200 2500
超合金Z HP+1000、装甲+200 3500
超合金ニューZ HP+1500、装甲+250 4500

EN上昇・消費軽減

EN消費軽減系については、複数装着しても効果は重複しない。

但し『EN消費軽減の武器フル改造ボーナス』は別扱いなので重複可能。最大60%まで軽減。

パーツ名 効果 売値
大型ジェネレーター EN+50 2000
メガジェネレーター EN+100 3000
ENチップ 武器のEN消費を10%軽減。歌ENにも作用する 1500
ENメガチップ 武器のEN消費を20%軽減。歌ENにも作用する 2500
ENギガチップ 武器のEN消費を30%軽減。歌ENにも作用する 3500

運動性

パーツ名 効果 売値
マグネットコーティング 運動性+5 1000
バイオセンサー 運動性+10 2000
サイコフレーム 運動性+15 3000

命中率

パーツ名 効果 売値
デュアルセンサー 武器の命中補正+10% 1500
マルチセンサー 武器の命中補正+20% 2500
高性能照準器 武器の命中補正+30% 3500

クリティカル率

パーツ名 効果 売値
学習型CP 武器のクリティカル補正+10% 1000
学習型CP+ 武器のクリティカル補正+20% 2000
学習型CP++ 武器のクリティカル補正+30% 3000

射程

射程1の武器、MAP兵器については無効。

パーツ名 効果 売値
高性能レーダー 射程+1 1500
リニアシート 射程+1、武器の命中補正+10% 2500
三次元レーダー 射程+2 3500

弾薬

複数装着しても効果は重複しない。

但し『武器フル改造ボーナス』は別扱いなので重複可能。最大3倍まで重複。

パーツ名 効果 売値
大型マガジン 全武器の弾数が1.5倍。小数点以下切捨て 2000
超大型マガジン 全武器の弾数が2倍 3000

地形適応

パーツ名 効果 売値
ホバークラフト 移動タイプ「ホバー」を得る(※) 2000
ミノフスキークラフト 移動タイプ空追加、ユニットと武器の空地形適応がSになる 3000
ミノフスキードライブ 移動タイプ空追加、ユニットと武器の空地形適応がSになり、移動力+2 5000
スラスターモジュール ユニットと武器の宇宙地形適応がSになる 2000
S-アダプター ユニットと武器の地形適応が全てSになる 5000
ホバーは陸上での移動効率が上昇して水上を移動できるが、ホバー単独で空は飛べない。

回復(永続系)

複数装着しても効果は重複しない。

『地形効果・搭載・特殊能力によるHPやENのターン回復』とは重複。

パーツ名 効果 売値
ソーラーパネル 毎ターンEN10%回復 4000

バリア

各バリアの詳細は特殊能力一覧(D)を参照。

同種のバリアは、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。

パーツ名 効果 売値
ビームコーティング 『ビーム属性ダメージ800軽減、消費EN5』のビームコートを装備 1000
Iフィールドバリア 『ビーム属性ダメージ1000軽減、消費EN5』のIフィールドを装備 2000

複合型

射程系については、射程1の武器、MAP兵器については無効。

パーツ名 効果 売値
ハロ 運動性+20、武器の命中補正+25、射程+2。 5000

消費

戦艦が装備した時に限り、上下左右3マス以内の味方ユニットにも使用可能(戦艦特殊パーツ)。

パーツ名 効果 売値
リペアキット HPを全回復。使い捨て。戦艦特殊パーツ 500
プロペラントタンク ENを全回復。使い捨て。戦艦特殊パーツ 500
カートリッジ 弾数を全回復。使い捨て。戦艦特殊パーツ 500
非常食 パイロットのSPを50回復。使い捨て。戦艦特殊パーツ 1000
スーパーリペアキット HP、EN、弾数を全回復。使い捨て。戦艦特殊パーツ 1000

特殊武器系

命中した敵ユニットに状態異常を与える武器を追加装備させる。VF-19改 ファイアーバルキリーVF-11MAXL改VF-17T改 ナイトメアは形態やサウンドブースターの有無に関係なく装備不可能。

武器性能は全て共通。攻撃力は装備した機体の武器改造段階が反映されるが、機体による攻撃力上昇タイプの違いは無関係。下記の攻撃力推移は『無改造→10段階→15段階→20段階』の順。

属性 攻撃力 射程 命中率 CT 弾数
P・S 1300⇒3250⇒4750⇒6250 1~5 30 0 1 A A A A


エナジーテイカー 敵ユニットのENが30減少 500
エナジードレイン 敵ユニットのENを10吸収 1000
マインドテイカー 敵パイロットの気力が5減少 500
マインドドレイン 敵パイロットの気力を5吸収 1000
スパイダーネット 敵ユニットの移動力が1ターン半減 500
アーマーブレイカー 敵ユニットの装甲値が1ターン30%減少 500
ECMジャマー 敵ユニットの命中率が1ターン半減 500
センサーブレイカー 敵ユニットの運動性が1ターン半減 500
ウエポンブレイカー 敵ユニットの攻撃力が1ターン半減 500
HPウィルス 3ターン、敵ユニットのHPが1マス移動ごとに100減少 1000
ENウィルス 3ターン、敵ユニットのENが1マス移動ごとに10減少 1000
マインドウィルス 3ターン、敵パイロットの気力が1マス移動ごとに1減少 1000
ショートサーキット 敵ユニットを3ターン移動不能にする 1000

強化パーツに関する話題

  • スキルパーツが初登場。本作以後J、GC、XOまではパイロット版強化パーツといった位置づけになっていたが、W以後は消費型になった。
  • ショップで不要な強化パーツやスキルパーツを換金できるようになった。
  • スパロボのゲームシステムを利用したパズル風ミニゲーム『ツメスパロボ』が登場。各面をクリアすると、初回のみ資金と強化パーツやスキルパーツが獲得できる。