「オーラソード」の版間の差分

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;ハイパーオーラ斬り/ハイパーオーラフレイムソード
 
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:オーラバトラーの持つ武装で最も高威力。ENを消費し、たいていの作品では必要気力130。必要[[特殊技能|技能]]:[[聖戦士]]([[オーラ力]])Lv3(BXではLv4)。[[聖戦士]]ないし[[オーラ力]]Lvにより攻撃力が上がる。作品によっては、低位のオーラバトラーは実装していない事もある。
 
:オーラバトラーの持つ武装で最も高威力。ENを消費し、たいていの作品では必要気力130。必要[[特殊技能|技能]]:[[聖戦士]]([[オーラ力]])Lv3(BXではLv4)。[[聖戦士]]ないし[[オーラ力]]Lvにより攻撃力が上がる。作品によっては、低位のオーラバトラーは実装していない事もある。
:長らくオーラ斬りの単純な強化版としてしか扱われていなかったが、[[スーパーロボット大戦BX|BX]]において「'''[[ハイパー化]]を制御して攻撃に転用したオーラ斬り'''」である事が示唆された。これの裏づけとして、「敵側のハイパーオーラ斬りは基本的にハイパー化してから解禁されている」「味方になったライネックにはハイパーオーラ斬りが削除されずに残っている」「味方時のトッドはハイパー化を制御できている」という事実がある。
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:長らくオーラ斬りの単純な強化版としてしか扱われていなかったが、『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』において「'''[[ハイパー化]]を制御して攻撃に転用したオーラ斬り'''」である事が示唆された。これの裏づけとして、「敵側のハイパーオーラ斬りは基本的にハイパー化してから解禁されている」「味方になったライネックにはハイパーオーラ斬りが削除されずに残っている」「味方時のトッドはハイパー化を制御できている」という事実がある。
 
;ツインオーラアタック
 
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:2機のオーラバトラーによる[[合体攻撃]][[スーパーロボット大戦64|64]]で初登場。内装(携行)火器での牽制を挟む事もあるが、基本的にはオーラソードを用いた連携技である。
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:2機のオーラバトラーによる[[合体攻撃]]。『[[スーパーロボット大戦64|64]]』で初登場。内装(携行)火器での牽制を挟む事もあるが、基本的にはオーラソードを用いた連携技である。
:主に[[ビルバイン]](夜間迷彩含む)&[[ダンバイン]]の新旧主人公機に実装されている。作品によっては他の組み合わせでも可能だが、当該機体及びパイロットの参入には条件が要るケースが大半。特に[[シンジロウ・サコミズ|唯一の相方]]が隠しキャラになっている[[エイサップ・鈴木|エイサップ]]の場合([[スーパーロボット大戦UX|UX]])は深刻である。
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:主に[[ビルバイン]](夜間迷彩含む)&[[ダンバイン]]の新旧主人公機に実装されている。作品によっては他の組み合わせでも可能だが、当該機体及びパイロットの参入には条件が要るケースが大半。特に[[シンジロウ・サコミズ|唯一の相方]]が隠しキャラになっている[[エイサップ・鈴木|エイサップ]]の場合(『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』)は深刻である。
  
 
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2017年4月29日 (土) 21:36時点における版

オーラソード(Aura Sword)とは、『聖戦士ダンバイン』『New Story of Aura Battler DUNBINE』『リーンの翼』に登場する兵器。

概要

オーラバトラーが標準的に装備する実体剣である。

基本形状は直刀だが、曲刀状や鎌状、短剣状の物も見られる。『リーンの翼』では日本刀型のタイプも登場した。素の状態では鋭利さはあまり無いようで、「斬る」というより「叩き割る」といった表現がされていた。

オーラ力を込めて攻撃すると光輝き、剣戟の軌跡は残光となる。

スパロボシリーズにおいて

近接格闘武器としてオーラバトラーの持つ兵装において中程度の威力を持つ。射程は1でEN等は消費しない。殆どのオーラバトラーが装備している。オーラバトラーは射撃兵装等も装備している機体も存在するが威力は高くなく、ダンバイン系パイロットも射撃より格闘を得意としているため、殆どのオーラバトラーはオーラソードでの接近戦がメインとなる。

特殊技能切り払いに使用する武装でもある。

オーラソードによる必殺技

元々は原作でチャム・ファウが勝手に言っていたのをSRW的に拡大解釈したものと思われる。

オーラ斬り/オーラフレイムソード
オーラソードより高威力、ENを少量だが消費し、たいていの作品では必要気力110。必要技能聖戦士オーラ力)Lv1。作品によっては聖戦士Lvにより攻撃力が上がる。「フレイム~」は『リーンの翼』における同種の技。
ハイパーオーラ斬り/ハイパーオーラフレイムソード
オーラバトラーの持つ武装で最も高威力。ENを消費し、たいていの作品では必要気力130。必要技能聖戦士オーラ力)Lv3(BXではLv4)。聖戦士ないしオーラ力Lvにより攻撃力が上がる。作品によっては、低位のオーラバトラーは実装していない事もある。
長らくオーラ斬りの単純な強化版としてしか扱われていなかったが、『BX』において「ハイパー化を制御して攻撃に転用したオーラ斬り」である事が示唆された。これの裏づけとして、「敵側のハイパーオーラ斬りは基本的にハイパー化してから解禁されている」「味方になったライネックにはハイパーオーラ斬りが削除されずに残っている」「味方時のトッドはハイパー化を制御できている」という事実がある。
ツインオーラアタック
2機のオーラバトラーによる合体攻撃。『64』で初登場。内装(携行)火器での牽制を挟む事もあるが、基本的にはオーラソードを用いた連携技である。
主にビルバイン(夜間迷彩含む)&ダンバインの新旧主人公機に実装されている。作品によっては他の組み合わせでも可能だが、当該機体及びパイロットの参入には条件が要るケースが大半。特に唯一の相方が隠しキャラになっているエイサップの場合(『UX』)は深刻である。