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2012年10月1日 (月) 23:36時点における版

概要

ユニットやパイロットのパラメータをユニット毎・パイロット毎に一まとめにした物。機体ではHPEN運動性特殊能力など。パイロットでは各能力値や精神コマンド特殊技能など。また機体能力には戦闘シーンで表示される機体が、パイロット能力にはパイロットの顔絵がそれぞれ表示される。シリーズによっては特定参戦作品の世界観を表現する為、独自の能力が設けられる場合もある。

確認はインターミッションの機体能力・パイロット能力、及びマップ中の通常コマンド「能力」でできる。当然ながらインターミッションのものは出撃前又は出撃時のデータ、通常コマンドのものはその時点での特殊技能等の補正を加えたデータとなる。

敵の物は1回交戦するか精神コマンドの偵察を使えば確認可能になる。

ユニット能力

主な機体パラメータ

改造強化パーツの装備で伸ばすことが可能。

HP
ユニットの耐久力。0になると撃墜される。GCやXOでは、4つの部位にHPが分けられる。
  • BODY:他作品における通常のHP。
  • HEAD(CONTROL):命中率・回避率に影響。
  • ARMS(WEAPON):武器攻撃力に影響。
  • LEGS(ENGINE):移動力に影響。
EN
宇宙・地上ホバー移動時や、特定の武器・バリアで消費するリソース。
運動性
回避に関わる。α以前は命中にも関わっていた。
装甲
受けるダメージの減少に関わる。
限界反応
パイロットの命中・回避値の上限。低いとパイロットの能力を引き出せない。近作では存在しない。
照準値
Z・K・Lで採用。命中に関わる。

その他

移動力
ユニットがマップ上で移動可能な最大距離。地形や自機の地形適応によっては、1マスの移動に2以上消費する場合がある。
特殊能力
サイズ
機体の大きさ。攻撃を受けた時の命中率補正や、ダメージ補正率に影響。
地形適応
地形においてどれだけ能力を発揮できるかを表す。ほぼ全てのユニット能力に影響する。
移動タイプ移動適応
シリーズによっては地形適応と同様の移動適応となっている。
強化パーツスロット
強化パーツを装備可能な数。
修理費
機体を撃墜された時、マップクリア後に支払わなければならない資金
シールド(GBA版A、IMPACT、MXのみ)
GBA版Aでは盾のHPに相当するSH値、IMPACTやMXでは盾の使用回数に近いパラメータの耐久力を表す。
コスト(第2次α、第3次αのみ)
小隊を組む際に関わる。
Wゲージ(OGシリーズのみ)
換装武器を装備可能な上限ゲージ。
機体特性(XO、OGs、OG外伝のみ)

原作再現

イデゲージ
イデオン専用。イデシステムの根幹をなし、機体の使用可能な武器や特殊能力等に影響。

武器能力値

攻撃力
武器タイプ
格闘・射撃・格射・歌。格闘系と格射系はパイロットの格闘値、射撃系はパイロットの射撃値、歌は対プロトデビルン限定で歌魂値を反映してダメージを上昇させる。
武器属性
P(移動後使用可能)、B(ビーム兵器)、ALL(全体攻撃)など武器の持つ特性。非常に多彩である為、詳しくは武器属性のリンク先を参照。
射程
地形適応
命中補正
クリティカル補正
必要気力
消費EN
弾数
特殊効果
攻撃命中時に与える追加効果。
武器系統
装備位置(GC・XOのみ)
武器攻撃を行うのに必要な自機の部位。BODY以外に設定された場合、対応部位が大破すると使用不可能になる。
使用可能サイズ(GC・XOのみ)
攻撃可能な敵機のサイズ。Lサイズ以上の機体は、武器の一部が二段階以上サイズの小さい敵(S・M)に使用できない場合がある。
消費Wゲージ(OGシリーズのみ)
換装武器の装備時に占有するWゲージ。

パイロット能力

主なパイロットパラメータ

レベルの上昇に伴って伸びるが、一部シリーズではパイロット養成スキルパーツで成長させる事も可能。

格闘
格闘武器の攻撃力に関わる。旧シリーズでは「近距離」という表記で、射程1の武器の攻撃力にのみ関わる。
射撃
射撃武器の攻撃力に関わる。旧シリーズでは「遠距離」という表記で、射程が2以上の武器全般の攻撃力に関わる。
技量
クリティカルや、特定の特殊技能・特殊能力の発生率などに関わる。
防御
α外伝以降、それまでの反応や直感の廃止と共に採用。受けた攻撃のダメージ減少に関わる。
命中
攻撃の命中率に関わる。
回避
相手の攻撃の回避率に関わる。
直感 / 反応
命中及び回避に関わり、作品によっては一定値に達すると2回行動が可能。近作では存在せず、別パラメータの防御に代わられた。
性格
気力に関係する。
成長タイプ
レベルに応じて基本能力値が上昇する。

その他

気力
新のみ戦意という名称になっている。
精神ポイント(略称はSP
精神コマンド使用の際に消費するリソース。
精神コマンド
特殊技能
レベル
経験値
PPパイロットポイント
BPボーナスポイント
撃墜数
小隊長能力
地形適応
スキルパーツスロット(D、J、GC、XOまで)
スキルパーツを装備可能な上限数。W以後のスキルパーツ採用作品では、消費型へ変更された為に廃止。

原作再現

シンクロ率
EVA系パイロットのみが所持。様々な能力値に影響する。
歌魂
一部シリーズで熱気バサラ等が所持。プロトデビルンを攻撃する際の歌の威力に関わる。
歌EN(歌エネルギー)
一部シリーズで熱気バサラ等が所持。Dでは歌を使用する際に消費するリソース。