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2012年10月1日 (月) 23:36時点における版
概要
ユニットやパイロットのパラメータをユニット毎・パイロット毎に一まとめにした物。機体ではHPやEN、運動性、特殊能力など。パイロットでは各能力値や精神コマンド、特殊技能など。また機体能力には戦闘シーンで表示される機体が、パイロット能力にはパイロットの顔絵がそれぞれ表示される。シリーズによっては特定参戦作品の世界観を表現する為、独自の能力が設けられる場合もある。
確認はインターミッションの機体能力・パイロット能力、及びマップ中の通常コマンド「能力」でできる。当然ながらインターミッションのものは出撃前又は出撃時のデータ、通常コマンドのものはその時点での特殊技能等の補正を加えたデータとなる。
敵の物は1回交戦するか精神コマンドの偵察を使えば確認可能になる。
ユニット能力
主な機体パラメータ
- BODY:他作品における通常のHP。
- HEAD(CONTROL):命中率・回避率に影響。
- ARMS(WEAPON):武器攻撃力に影響。
- LEGS(ENGINE):移動力に影響。
- EN
- 空・宇宙・地上ホバー移動時や、特定の武器・バリアで消費するリソース。
- 運動性
- 回避に関わる。α以前は命中にも関わっていた。
- 装甲
- 受けるダメージの減少に関わる。
- 限界反応
- パイロットの命中・回避値の上限。低いとパイロットの能力を引き出せない。近作では存在しない。
- 照準値
- Z・K・Lで採用。命中に関わる。
その他
- 移動力
- ユニットがマップ上で移動可能な最大距離。地形や自機の地形適応によっては、1マスの移動に2以上消費する場合がある。
- 特殊能力
- サイズ
- 機体の大きさ。攻撃を受けた時の命中率補正や、ダメージ補正率に影響。
- 地形適応
- 各地形においてどれだけ能力を発揮できるかを表す。ほぼ全てのユニット能力に影響する。
- 移動タイプ(移動適応)
- シリーズによっては地形適応と同様の移動適応となっている。
- 強化パーツスロット
- 強化パーツを装備可能な数。
- 修理費
- 機体を撃墜された時、マップクリア後に支払わなければならない資金。
- シールド(GBA版A、IMPACT、MXのみ)
- GBA版Aでは盾のHPに相当するSH値、IMPACTやMXでは盾の使用回数に近いパラメータの耐久力を表す。
- コスト(第2次α、第3次αのみ)
- 小隊を組む際に関わる。
- Wゲージ(OGシリーズのみ)
- 換装武器を装備可能な上限ゲージ。
- 機体特性(XO、OGs、OG外伝のみ)
原作再現
武器能力値
- 攻撃力
- 武器タイプ
- 格闘・射撃・格射・歌。格闘系と格射系はパイロットの格闘値、射撃系はパイロットの射撃値、歌は対プロトデビルン限定で歌魂値を反映してダメージを上昇させる。
- 武器属性
- P(移動後使用可能)、B(ビーム兵器)、ALL(全体攻撃)など武器の持つ特性。非常に多彩である為、詳しくは武器属性のリンク先を参照。
- 射程
- 地形適応
- 命中補正
- クリティカル補正
- 必要気力
- 消費EN
- 弾数
- 特殊効果
- 攻撃命中時に与える追加効果。
- 武器系統
- 装備位置(GC・XOのみ)
- 武器攻撃を行うのに必要な自機の部位。BODY以外に設定された場合、対応部位が大破すると使用不可能になる。
- 使用可能サイズ(GC・XOのみ)
- 攻撃可能な敵機のサイズ。Lサイズ以上の機体は、武器の一部が二段階以上サイズの小さい敵(S・M)に使用できない場合がある。
- 消費Wゲージ(OGシリーズのみ)
- 換装武器の装備時に占有するWゲージ。
パイロット能力
主なパイロットパラメータ
レベルの上昇に伴って伸びるが、一部シリーズではパイロット養成やスキルパーツで成長させる事も可能。
- 格闘
- 格闘武器の攻撃力に関わる。旧シリーズでは「近距離」という表記で、射程1の武器の攻撃力にのみ関わる。
- 射撃
- 射撃武器の攻撃力に関わる。旧シリーズでは「遠距離」という表記で、射程が2以上の武器全般の攻撃力に関わる。
- 技量
- クリティカルや、特定の特殊技能・特殊能力の発生率などに関わる。
- 防御
- α外伝以降、それまでの反応や直感の廃止と共に採用。受けた攻撃のダメージ減少に関わる。
- 命中
- 攻撃の命中率に関わる。
- 回避
- 相手の攻撃の回避率に関わる。
- 直感 / 反応
- 命中及び回避に関わり、作品によっては一定値に達すると2回行動が可能。近作では存在せず、別パラメータの防御に代わられた。
- 性格
- 気力に関係する。
- 成長タイプ
- レベルに応じて基本能力値が上昇する。
その他
- 気力
- 新のみ戦意という名称になっている。
- 精神ポイント(略称はSP)
- 精神コマンド使用の際に消費するリソース。
- 精神コマンド
- 特殊技能
- レベル
- 経験値
- PP(パイロットポイント)
- BP(ボーナスポイント)
- 撃墜数
- 小隊長能力
- 地形適応
- スキルパーツスロット(D、J、GC、XOまで)
- スキルパーツを装備可能な上限数。W以後のスキルパーツ採用作品では、消費型へ変更された為に廃止。