「撃ち落とし」の版間の差分

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== 撃ち落とし・撃ち落し / 銃装備(Shooting Drop / With Gun) ==
 
== 撃ち落とし・撃ち落し / 銃装備(Shooting Drop / With Gun) ==
パイロットの[[特殊技能]]、あるいは機体の[[特殊能力]](その場合は、『剣装備』と表記される)。敵のミサイルやバズーカなどの実弾兵器(一部除く)や[[オールレンジ攻撃]]を、特定の確率で銃(一部機体はバルカン等)で撃墜して無効化する。撃ち落としが発生しても、銃器系武器の弾数やENが勝手に消費されることはない。
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パイロットの[[特殊技能]]、あるいは機体の[[特殊能力]](その場合は、『銃装備』と表記される)。敵のミサイルやバズーカなどの実弾兵器(一部除く)や[[オールレンジ攻撃]]を、特定の確率で銃(一部機体はバルカン等)で撃墜して無効化する。撃ち落としが発生しても、銃器系武器の弾数やENが勝手に消費されることはない。
  
 
基本的に技能や銃単体だけでは意味がなく、両方が揃って初めて使用可能。
 
基本的に技能や銃単体だけでは意味がなく、両方が揃って初めて使用可能。
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| rowspan="2" | '''味方:(味方の技量-敵の技量)/2+α'''<br />'''敵:(敵の技量-味方の技量)/4+α'''<br />α値:個別に0~10の間。発生確率の上限50%
 
| rowspan="2" | '''味方:(味方の技量-敵の技量)/2+α'''<br />'''敵:(敵の技量-味方の技量)/4+α'''<br />α値:個別に0~10の間。発生確率の上限50%

2012年9月4日 (火) 22:14時点における版

撃ち落とし・撃ち落し / 銃装備(Shooting Drop / With Gun)

パイロットの特殊技能、あるいは機体の特殊能力(その場合は、『銃装備』と表記される)。敵のミサイルやバズーカなどの実弾兵器(一部除く)やオールレンジ攻撃を、特定の確率で銃(一部機体はバルカン等)で撃墜して無効化する。撃ち落としが発生しても、銃器系武器の弾数やENが勝手に消費されることはない。

基本的に技能や銃単体だけでは意味がなく、両方が揃って初めて使用可能。

精神コマンド必中直撃を使われると、例え発動条件を満たしていても発動しない。

スーパーロボット大戦J』等、一部作品では『撃ち落し』と表記される場合があるが効果は同じ。

採用作品と実装形態

比較的歴史の新しい防御系能力で、今の所R以後の任天堂携帯機作品で実装されている。

Rではニュータイプ(X含む)・強化人間系技能の付加能力で、それらと防御技能を持っていないと発動しなかった。D以後は制限はなくなったが、Dでは技能による発生率にプラス補正という形で名残がある。

JやWでは、内部データでパイロットごとに発動率の補正値が決められている。基本的に射撃が得意な設定のパイロットは補正値が高い。

味方と敵で発生確率に違いがあり、味方の方が有利に判定される。

シリーズ 実装形態 Lv 発生確率
R 防御(特殊技能)
+NT系、又は強化人間系技能
9 ニュータイプNT(X):防御技能Lv/12
強化人間人工NTカテゴリーF:防御技能Lv/14

それ以外:発動しない
敵:上記の計算結果から更に1/2
D 撃ち落とし なし 味方:(味方の技量-敵の技量)/2+α
敵:(敵の技量-味方の技量)/4+α
α値:ニュータイプ10・強化人間8・その他0
J 撃ち落し(アイコンで表現) なし 味方:(味方の技量-敵の技量)/2+α
敵:(敵の技量-味方の技量)/4+α
α値:個別に0~10の間。発生確率の上限50%
W 撃ち落とし
K 撃ち落とし 1~3 味方(防御側技量-攻撃側技量)/2+(スキルLv)%
敵(防御側技量-攻撃側技量)/4+(スキルLv)%
(Lv1:0%、Lv2:5%、Lv3:10%)
最大発動確率50%
L 撃ち落とし なし 味方(防御側技量-攻撃側技量)/2+(スキル補正値)%
敵(防御側技量-攻撃側技量)/4+(スキル補正値)%
最大発動確率50%

シリーズ別撃ち落とし系技能の取得方法

現在の採用作品では先天能力となっており、後からの取得は不可能。

主なパイロット

アムロ・レイ相良宗介ボン太くん時も含む)、クルツ・ウェーバーなど多数が持つ。

主な銃装備機体

モビルスーツ系、アーム・スレイブ系、SPT系、エステバリス系、ブレンパワード系、ボン太くんなど多数に渡る。モビルスーツ以外は切り払い用の武器を持たない、Sサイズ以下の機体が多い。 狙って撃ち落とすという意味合いなのか、戦艦や戦闘機タイプの機体は持っていないことが多い。機体側の発動率補正はない。