「ナイチンゲール」を編集中
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[[小説]]『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』に登場する機体で、サザビーの[[代役|代役機]]であった。[[νガンダム]]に対する[[Hi-νガンダム]]と同じ立場であった。 | [[小説]]『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』に登場する機体で、サザビーの[[代役|代役機]]であった。[[νガンダム]]に対する[[Hi-νガンダム]]と同じ立場であった。 | ||
− | 作中では[[アムロ・レイ]]の駆る[[リ・ガズィ]]や[[Hi-νガンダム]] | + | 作中では[[アムロ・レイ]]の駆る[[リ・ガズィ]]や[[Hi-νガンダム]]と交戦しており、その末路もサザビーと同様。ただし映画版とは異なり明確に「Hi-νガンダムより高性能」と設定されており、作中でも終始ナイチンゲールが優勢に戦闘を繰り広げた。その特異なシルエットから格闘戦には不向きそうに見えるが、作中ではHi-νガンダムと互角以上に殴り合い、更には'''蹴り'''まで披露している。 |
デザインは永野護氏の初期案を纏める形で出渕裕氏が担当し、その後のメディアワークス出版『データコレクション7 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』でサザビーの発展後継機と設定された。 | デザインは永野護氏の初期案を纏める形で出渕裕氏が担当し、その後のメディアワークス出版『データコレクション7 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』でサザビーの発展後継機と設定された。 | ||
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== 登場作品と操縦者 == | == 登場作品と操縦者 == | ||
− | ライバル機のHi- | + | ライバル機のHi-νガンダムに比べると出演回数は未だに少ない。初登場の『第2次α』では条件を満たすと現れるボスユニット、後の『D』では無条件で加入する味方機として登場した。 |
νガンダムとHi-νガンダムの関係同様、サザビーの強化型という扱いがスパロボでは基本。サザビーに比べて武装は少なめでファンネル頼みの印象が強まっているが、攻撃力や機体性能では上回る。 | νガンダムとHi-νガンダムの関係同様、サザビーの強化型という扱いがスパロボでは基本。サザビーに比べて武装は少なめでファンネル頼みの印象が強まっているが、攻撃力や機体性能では上回る。 | ||
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:攻撃が当たらないこととターン制限もあって拒絶ルートはおそらく[[ナシム・ガンエデン|ラスボス]]より辛いが、[[ロボット大図鑑]]補完のためには一度は通る道となる。 | :攻撃が当たらないこととターン制限もあって拒絶ルートはおそらく[[ナシム・ガンエデン|ラスボス]]より辛いが、[[ロボット大図鑑]]補完のためには一度は通る道となる。 | ||
:弱点はサイズがMであること。サイズ差補正を活かせばかなり有利に運べる。ストーリーの流れから言ってMS勢と戦わせたいところかもしれないが、楽に攻略したいならスーパーロボットや戦艦をぶつけるのがポイント。特に休戦ルートの場合は集中攻撃すると[[ダリウス大帝]]や[[闇の帝王]]などと比較してかなりあっさり落ちるので拍子抜けするかもしれない。もちろん必中は必須なのだが。 | :弱点はサイズがMであること。サイズ差補正を活かせばかなり有利に運べる。ストーリーの流れから言ってMS勢と戦わせたいところかもしれないが、楽に攻略したいならスーパーロボットや戦艦をぶつけるのがポイント。特に休戦ルートの場合は集中攻撃すると[[ダリウス大帝]]や[[闇の帝王]]などと比較してかなりあっさり落ちるので拍子抜けするかもしれない。もちろん必中は必須なのだが。 | ||
− | + | :次作『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』では登場せず、[[没データ|没機体としての内部データ]]に留まっている。武器のモーション・ユニットグラフィックは削除されてしまった模様。なお、正史ではシャアは本機体に乗っていた事が判明しており、[[サザビー|原型機]]は隠し機体として登場している。 | |
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=== 携帯機シリーズ === | === 携帯機シリーズ === | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦D}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦D}} | ||
− | :本作では味方機として使用可能。シナリオ「PLANET | + | :本作では味方機として使用可能。シナリオ「PLANET DANCE」の出撃前に入手。[[サザビー]]を2割強くした機体で、[[Hi-νガンダム]]と夢のツートップが実現できる。 |
:武装は3つしかなく、[[ファンネル]]搭載機の中では最も威力の高いファンネル(Wフィンファンネルに匹敵)を装備しているが、射程2に対応する武器が大型メガビームライフルしかないのがキズ。サザビーと比べて小回りが利かない面もあるが、そのサザビーがゲーム前半からの参入故に抑えめなスペックなのでシャアの乗り換え先にはやはり優先されやすい。サザビーと同様[[合体攻撃]]が不可。 | :武装は3つしかなく、[[ファンネル]]搭載機の中では最も威力の高いファンネル(Wフィンファンネルに匹敵)を装備しているが、射程2に対応する武器が大型メガビームライフルしかないのがキズ。サザビーと比べて小回りが利かない面もあるが、そのサザビーがゲーム前半からの参入故に抑えめなスペックなのでシャアの乗り換え先にはやはり優先されやすい。サザビーと同様[[合体攻撃]]が不可。 | ||
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}} | ||
:第2章Part14より参戦。バランスタイプ。 | :第2章Part14より参戦。バランスタイプ。 | ||
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=== 関連作品 === | === 関連作品 === | ||
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:『[[D]]』では「接近戦用マニピュレータ」の名称で登場。 | :『[[D]]』では「接近戦用マニピュレータ」の名称で登場。 | ||
;胸部バルカン砲 | ;胸部バルカン砲 | ||
− | : | + | :尖った胸部に2門装備。 |
;拡散メガ粒子砲 | ;拡散メガ粒子砲 | ||
:腹部に1門装備された強力なビーム砲。元々設定上には存在しない武装だがゲーム作品等では搭載しており、現在では公式に逆輸入されてる形で採用されている。 | :腹部に1門装備された強力なビーム砲。元々設定上には存在しない武装だがゲーム作品等では搭載しており、現在では公式に逆輸入されてる形で採用されている。 | ||
:漫画版では使用時にカバーを展開するという構造になっている。 | :漫画版では使用時にカバーを展開するという構造になっている。 | ||
− | : | + | :『第2次α』登場の折に「メガ粒子砲」名義で実装されるも、以降の作品では未装備だったが、『DD』にて復活。ビーム属性のSSR必殺技で、[[MAP兵器]]となっている。ファンネルやビームライフルなども使用したコンビネーション攻撃となっているほか、使用時にカバーを展開する構造が採用されている。 |
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;シールド | ;シールド | ||
:[[サザビー]]の物と形状は同じだが、機体サイズに合わせて大型化している。左腕に1基装着。 | :[[サザビー]]の物と形状は同じだが、機体サイズに合わせて大型化している。左腕に1基装着。 | ||
115行目: | 112行目: | ||
:;マイクロミサイル | :;マイクロミサイル | ||
::シールドの裏面に3発装備されている。 | ::シールドの裏面に3発装備されている。 | ||
− | :: | + | ::SRWでは『DD』で初採用。実弾属性の通常攻撃。 |
;[[ビームサーベル]] | ;[[ビームサーベル]] | ||
− | : | + | :隠し腕から使用して、敵機の虚を突く。普通の腕で使用する場合もある。 |
− | : | + | :『DD』では斬撃属性のR必殺技に採用。初めて普通の腕で使用する。 |
;メガ[[ビームライフル]] / 大型メガ・ビーム・ライフル | ;メガ[[ビームライフル]] / 大型メガ・ビーム・ライフル | ||
:MSの背丈程もある巨大な高出力ビームライフル。[[サザビー]]のビームショットライフルと同様の収束モードと拡散モードの他、高出力のビームを放射するランチャーモードを持つ。ランチャーモードでは外部からのエネルギー供給によりメガ・バズーカ・ランチャーに匹敵する出力となる。銃身の下部にはバイポッドを備え、長距離からの精密射撃も可能。 | :MSの背丈程もある巨大な高出力ビームライフル。[[サザビー]]のビームショットライフルと同様の収束モードと拡散モードの他、高出力のビームを放射するランチャーモードを持つ。ランチャーモードでは外部からのエネルギー供給によりメガ・バズーカ・ランチャーに匹敵する出力となる。銃身の下部にはバイポッドを備え、長距離からの精密射撃も可能。 | ||
:『[[X]]』では収束モードで使用。トドメ演出で拡散モードも使用される。 | :『[[X]]』では収束モードで使用。トドメ演出で拡散モードも使用される。 | ||
:『X-Ω』では通常攻撃に採用。 | :『X-Ω』では通常攻撃に採用。 | ||
− | : | + | :『DD』ではビーム属性のSR必殺技に採用。 |
;[[ファンネル]] | ;[[ファンネル]] | ||
:[[α・アジール]]と同型が10基、背部バインダーに装備されている。サザビーのものより搭載数が多くなっている。 | :[[α・アジール]]と同型が10基、背部バインダーに装備されている。サザビーのものより搭載数が多くなっている。 | ||
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:『X』ではパターンアタックになっており、ファンネルによる弾幕に紛れてビームライフルで追撃し、最後にトマホークで切りつけて離脱する。MAP兵器版もあり、着弾式&敵味方識別有りの1~3マス。非P武器だが、シャアがヒット&アウェイを習得済みで決意もあるので、マルチアクションとの組み合わせで使いやすい。 | :『X』ではパターンアタックになっており、ファンネルによる弾幕に紛れてビームライフルで追撃し、最後にトマホークで切りつけて離脱する。MAP兵器版もあり、着弾式&敵味方識別有りの1~3マス。非P武器だが、シャアがヒット&アウェイを習得済みで決意もあるので、マルチアクションとの組み合わせで使いやすい。 | ||
:『T』では敵対時にはマップ兵器版が無く、更に通常版には[[カウンター]]属性が付与された。 | :『T』では敵対時にはマップ兵器版が無く、更に通常版には[[カウンター]]属性が付与された。 | ||
− | : | + | :『DD』では特殊属性のSSR必殺技に採用。 |
==== 必殺技 ==== | ==== 必殺技 ==== | ||
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;ニュータイプ・アタック | ;ニュータイプ・アタック | ||
:『X-Ω』で実装された[[Hi-νガンダム]]とのXΩスキル。 | :『X-Ω』で実装された[[Hi-νガンダム]]とのXΩスキル。 | ||
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=== [[特殊能力]] === | === [[特殊能力]] === | ||
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*名称は同名の[[鳥]](和名:サヨナキドリ)から取られている。 | *名称は同名の[[鳥]](和名:サヨナキドリ)から取られている。 | ||
*ライバル機である[[Hi-νガンダム]]と異なり、人気の割には立体化の機会に恵まれなかったが、2014年9月より販売が開始された新シリーズ「RE/100」の第1弾としてキット化として販売され、2021年7月にHGでも販売された。また、塗装済のフィギュアである「ROBOT魂」としても発売された(魂ウェブ商店限定)。 | *ライバル機である[[Hi-νガンダム]]と異なり、人気の割には立体化の機会に恵まれなかったが、2014年9月より販売が開始された新シリーズ「RE/100」の第1弾としてキット化として販売され、2021年7月にHGでも販売された。また、塗装済のフィギュアである「ROBOT魂」としても発売された(魂ウェブ商店限定)。 | ||
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== 商品情報 == | == 商品情報 == |