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;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}
 
:初登場作品。[[シルキー・マウ]]から貰える[[隠し要素/第4次#サーバイン or ズワウス、シルキー|隠し機体]]。[[ダンバイン]]と引き換えで、[[ズワウス]]、ダンバイン残存との三択になる。
 
:初登場作品。[[シルキー・マウ]]から貰える[[隠し要素/第4次#サーバイン or ズワウス、シルキー|隠し機体]]。[[ダンバイン]]と引き換えで、[[ズワウス]]、ダンバイン残存との三択になる。
:ズワウスより若干[[装甲]]が薄いが、[[オーラバトラー]]の生命線である[[運動性]]と[[移動力]]で勝る。しかし[[反応|限界反応]]の上限が255であるうえに持ち前のHP回復(小)との相性を考慮すると、素の性能ではズワウスよりもやや残念な評価になってしまう。ただし、限界反応の上限に引っ掛かるのは終盤であることと、[[強化パーツ]]で装甲とHPの差は簡単に埋められるため、アーマー系強化パーツをフル活用する+ズワウスが移動力の差を強化パーツで埋める前提であれば、最終的にはサーバインに軍配があがる。とは言え両機ともラストまで最前線で戦える性能を有しているため、単純に好みで決めても問題はない。
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:ズワウスより若干装甲が薄いが、[[オーラバトラー]]の生命線である運動性と移動力で勝る。しかし限界反応の上限が255であるうえに持ち前のHP回復(小)との相性を考慮すると、最終的にはズワウスよりもやや残念な評価になってしまう。移動力1の差も、限界反応に引っ掛かる終盤では両軍とも2回行動なので大したアドバンテージにはならない。とは言えラストまで最前線で戦えるだけのポテンシャルは十分にあるので、単純に好みで決めても問題はない。
:[[ビルバイン]]と比べると、オーラバトラーの真価である「高運動性」をより突き詰めた機体という感じ。射撃武器は皆無だが、この作品における敵の思考ルーチンは命中率が低い場合はバルカンのような命中補正の高い近接武器を使うように設定されているので、[[ショウ・ザマ|ショウ]]のような回避率の高いパイロットを乗せて最前線に出しておけば、敵ユニットは自分から隣接してきてくれる。おかげで最大射程1しかなくともほとんどデメリットにはならない。それでも遠距離攻撃がゼロになる訳ではないため、歯痒い思いをしたくないならビルバインを登用しよう。
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:[[ビルバイン]]と比べると、オーラバトラーの真価である「高運動性」をより突き詰めた機体という感じ。射撃武器は皆無だが、この作品における敵の思考ルーチンは命中率が低い場合はバルカンのような命中補正の高い近接武器を使うように設定されているので、ショウのような回避率の高いパイロットを乗せて最前線に出しておけば、敵ユニットは自分から隣接してきてくれる。おかげで最大射程1しかなくともほとんどデメリットにはならない。
:本機にショウを乗せる場合、彼のそこそこ高い射撃攻撃力が死にステータスと化すため、どちらかと言えば格闘はショウ並みに高く射撃は低い[[ガラリア・ニャムヒー|ガラリア]]の方が相性は良い。
 
 
:入手には特定マップの特定ポイントにショウを移動させる必要があるが、ゲーム中に全くヒントがなく(近くに強化パーツが埋まっているため、[[探索]]である程度の場所だけは一応わかる)、部隊を展開する地点から離れている他、敵部隊と真逆の方向に存在するため、知らなければまず入手不可能である(無理矢理ヒントと言えなくもないのは'''該当マップは[[チャム・ファウ]]が出撃不可であること'''だが、普通はヒントだと受け取られないであろう)。
 
:入手には特定マップの特定ポイントにショウを移動させる必要があるが、ゲーム中に全くヒントがなく(近くに強化パーツが埋まっているため、[[探索]]である程度の場所だけは一応わかる)、部隊を展開する地点から離れている他、敵部隊と真逆の方向に存在するため、知らなければまず入手不可能である(無理矢理ヒントと言えなくもないのは'''該当マップは[[チャム・ファウ]]が出撃不可であること'''だが、普通はヒントだと受け取られないであろう)。
:余談だが、当時のゲーム雑誌の攻略記事では隠し要素として存在がさりげなくほのめかされる程度だったが、『電撃スーパーファミコン』が先走って詳細を公表してしまい他誌も後を追う形で続々と公表したため、済し崩しにその存在が世間に知れ渡る事になったという逸話がある。尤も、一緒についてくるシルキーがOVA版として[[キャラクター事典|キャラクター大辞典]]に最初からいるので予想できなくもなかったが。
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:余談だが、当時のゲーム雑誌の攻略記事では隠し要素として存在がさりげなくほのめかされる程度だったが、『電撃スーパーファミコン』が先走って詳細を公表してしまい他誌も後を追う形で続々と公表したため、済し崩しにその存在が世間に知れ渡る事になったという逸話がある。尤も、一緒についてくるシルキーがOVA版として[[キャラクター事典]]に最初からいる(当時のキャラ事典は最初から全キャラが載っている)ので予想できなくもなかったが。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}}
 
::仕様変更によりオーラ斬り・ハイパーオーラ斬りがエネルギー消費式になった他、ビルバインの装甲が下げられたため耐久力でも上回るようになった。
 
::仕様変更によりオーラ斬り・ハイパーオーラ斬りがエネルギー消費式になった他、ビルバインの装甲が下げられたため耐久力でも上回るようになった。
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:データ引継ぎをしないでプレイするか、第1部で[[バイストン・ウェル]]ルートを'''通らない'''と本機、通ると[[ズワウス]]が手に入る。こちらには妖精のシルキーがついてくる。他の[[オーラバトラー]]同様[[宇宙]]適応がBなのが欠点だが、サーバインは初期攻撃力が高いため、[[宇宙]]でもかなりダメージを叩き出せる。
 
:データ引継ぎをしないでプレイするか、第1部で[[バイストン・ウェル]]ルートを'''通らない'''と本機、通ると[[ズワウス]]が手に入る。こちらには妖精のシルキーがついてくる。他の[[オーラバトラー]]同様[[宇宙]]適応がBなのが欠点だが、サーバインは初期攻撃力が高いため、[[宇宙]]でもかなりダメージを叩き出せる。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT3}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT3}}
:原作のストーリーが再現されるので、無条件に入手できる。原作通り[[シオン・ザバ]]がパイロットとなった初の作品。機体性能は今までような跳びぬけた性能ではなくなってしまった。近年の作品では格闘武器も射程1~4Pなどが珍しくなくなったが、本機は相変わらず全武器が射程1のままである(同時参戦した[[エスカフローネ]]は同じく剣のみなのに、そちらは2以上の射程を有している)。また『[[スーパーロボット大戦64|64]]』で加われた[[合体攻撃]]に加われないという不遇な扱いになっている。[[オーラバトラー]]にしては[[HP]]と[[装甲]]が高いのが特徴。さらに[[特殊能力]]として[[HP回復]](小)を持ち、打たれ強さはAB随一。本作では敵の思考ルーチンがHPの高いユニットを狙わない仕様になっているため、HPを改造することでターゲットになる可能性を下げることができる(同時に[[HP回復]]の効果も高められるので一石二鳥)。また[[オーラバリア]]の仕様も異なっているため、スーパーロボットのように高HP、高装甲に重点を置いた改造を行うことで使い勝手を大きく向上させることが出来る(ちなみに無改造でもそこそこ避けるため、生存性は本作随一)。現在に至るまでの他の全てのオーラバトラーと大きく異なる方針での運用となるが、奇しくも原作の「動かないサーバイン」を忠実に再現した作品となっている。
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:原作のストーリーが再現されるので、無条件に入手できる。原作通り[[シオン・ザバ]]がパイロットとなったら初の作品。機体性能は今までような跳びぬけた性能ではなくなってしまった。近年の作品では格闘武器も射程1~4Pなどが珍しくなくなったが、本機は相変わらず全武器が射程1のままである(同時参戦した[[エスカフローネ]]は同じく剣のみなのに、そちらは2以上の射程を有している)。また『[[スーパーロボット大戦64|64]]』で加われた[[合体攻撃]]に加われないという不遇な扱いになっている。[[オーラバトラー]]にしては[[HP]]と[[装甲]]が高いのが特徴。さらに[[特殊能力]]として[[HP回復]](小)を持ち、打たれ強さはAB随一。本作では敵の思考ルーチンがHPの高いユニットを狙わない仕様になっているため、HPを改造することでターゲットになる可能性を下げることができる(同時に[[HP回復]]の効果も高められるので一石二鳥)。また[[オーラバリア]]の仕様も異なっているため、スーパーロボットのように高HP、高装甲に重点を置いた改造を行うことで使い勝手を大きく向上させることが出来る(ちなみに無改造でもそこそこ避けるため、生存性は本作随一)。現在に至るまでの他の全てのオーラバトラーと大きく異なる方針での運用となるが、奇しくも原作の「動かないサーバイン」を忠実に再現した作品となっている。
  
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
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:原作キャラが参戦しない場合としては初の無条件入手。サブパイロットとしてシルキーが固定で搭乗しており、ショウを乗せた場合はチャムと合わせて3人乗りとなる。他のオーラバトラー3機と異なり強化パーツ枠が最初から3つある。[[ビルバイン]]から改造値引き継ぎが行われるため、入手前に改造を行っているとお得になる。
 
:原作キャラが参戦しない場合としては初の無条件入手。サブパイロットとしてシルキーが固定で搭乗しており、ショウを乗せた場合はチャムと合わせて3人乗りとなる。他のオーラバトラー3機と異なり強化パーツ枠が最初から3つある。[[ビルバイン]]から改造値引き継ぎが行われるため、入手前に改造を行っているとお得になる。
 
:本作では、他のオーラバトラー3機が同じ攻撃力上昇のカスタムボーナスの中、本機だけは違うボーナスのため、最終的にはオーラバトラーの中で一番最大攻撃力が低い。しかし機体性能の高さと武器の燃費の良さ、1つ多いパーツ数と固定サブパイロットが付くことを考慮すれば運用する価値は十分にある。特にシルキーは本作では3人(他の習得者は[[アムロ・レイ|アムロ]]と[[龍神丸]]のみ)しかいない貴重な[[覚醒]]の使い手である。
 
:本作では、他のオーラバトラー3機が同じ攻撃力上昇のカスタムボーナスの中、本機だけは違うボーナスのため、最終的にはオーラバトラーの中で一番最大攻撃力が低い。しかし機体性能の高さと武器の燃費の良さ、1つ多いパーツ数と固定サブパイロットが付くことを考慮すれば運用する価値は十分にある。特にシルキーは本作では3人(他の習得者は[[アムロ・レイ|アムロ]]と[[龍神丸]]のみ)しかいない貴重な[[覚醒]]の使い手である。
:実際の運用としてはショウをビルバインに戻し、[[マーベル・フローズン|マーベル]]か[[トッド・ギネス|トッド]]のどちらかをサーバインに乗せるのも有効。ビルバインのオーラシュートはショウ限定であり、マーベルもトッドも[[集中]]を持っていないのをシルキーがフォロー可能と利点は多い。ただ覚醒と魂まで含めた総合火力面は勿論、他作品との出撃枠の兼ね合いからショウをサーバインに乗せたままになりがちでもあり、オーラバトラーに優先的に枠を使いたい原作ファン向けの選択と言えるだろう。
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:ショウをビルバインに戻し、[[マーベル・フローズン|マーベル]]か[[トッド・ギネス|トッド]]のどちらかをサーバインに乗せるという運用が実はマッチしていたりする。マーベルもトッドも集中を持っていないのをシルキーがフォロー可能、そしてビルバインのオーラシュートはショウ限定という付帯状況があるためである。ただ覚醒と魂まで含めた火力を考えるとショウをサーバインに乗せたままでも問題はない。
 
:本作では過去販売されたソフビキット付属のスペシャルベイルを参考にしたデザインの盾を装備している。オーラバトラーで唯一の盾持ちなため、装甲を改造すれば射撃武器に対しては意外な硬さを発揮する。
 
:本作では過去販売されたソフビキット付属のスペシャルベイルを参考にしたデザインの盾を装備している。オーラバトラーで唯一の盾持ちなため、装甲を改造すれば射撃武器に対しては意外な硬さを発揮する。
 
:中断メッセージとEDではこの機体の[[シオン・ザバ|本来の操縦者]]の存在が示唆される。
 
:中断メッセージとEDではこの機体の[[シオン・ザバ|本来の操縦者]]の存在が示唆される。
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=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
;[[格闘 (武器名)|格闘]]
 
;[[格闘 (武器名)|格闘]]
:『DD』で打撃属性の通常攻撃及びR必殺技として登場。右拳で殴りつける。メインアビリティは「重装甲I」で、サブアビリティは「運動性アップI」。
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:『DD』での打撃属性の通常攻撃。右拳で殴りつける。
 
==== 武装 ====
 
==== 武装 ====
 
;オーラ・ソード
 
;オーラ・ソード
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:気力が上がるまでのメインウェポン。『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では真上からの一撃後に高速連続攻撃を仕掛け、最後は背後からの横薙ぎという演出。
 
:気力が上がるまでのメインウェポン。『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では真上からの一撃後に高速連続攻撃を仕掛け、最後は背後からの横薙ぎという演出。
 
:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では「ヒット&アウェイ」「エスケープ」の特性付き。『X』では3連斬りの後に敵を蹴り飛ばす。
 
:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では「ヒット&アウェイ」「エスケープ」の特性付き。『X』では3連斬りの後に敵を蹴り飛ばす。
:『DD』では斬撃属性のR必殺技。メインアビリティは「高機動 I」で、サブアビリティは「ダメージアップ I(斬撃)」。
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:『DD』では斬撃属性のR必殺技に採用。メインアビリティは「高機動 I」で、気力120以上の時に運動性が増加する。サブアビリティは「ダメージアップ I(斬撃)」。
  
 
==== オプション装備 ====
 
==== オプション装備 ====
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:『BX』では刀身へのオーラ力チャージ→勢いを乗せた最初の一撃→高速連続攻撃→リアルカットインと共に渾身の横薙ぎという演出。
 
:『BX』では刀身へのオーラ力チャージ→勢いを乗せた最初の一撃→高速連続攻撃→リアルカットインと共に渾身の横薙ぎという演出。
 
:『X』ではシンプルな2段斬りで演出が簡易化された。
 
:『X』ではシンプルな2段斬りで演出が簡易化された。
:『DD』では斬撃属性のSSR必殺技。メインアビリティは「オーラコンバーター」で、攻撃力・防御力が増加する。また、戦闘回数に応じて運動性が増加していき、更に敵ユニットの命中率が75%以下のときは被ダメージを軽減する。打撃・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「タイプ強化IV・攻撃・防御・運動性(防御・回避)(シオン・ザバ)」。
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:『DD』では斬撃属性のSSR必殺技に採用。メインアビリティは「オーラコンバーター」で、防御&回避タイプの攻撃力・防御力が増加する。また、戦闘回数に応じて運動性が増加していき、更に敵ユニットの命中率が75%以下のときは防御&回避タイプの被ダメージを軽減する。打撃・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「タイプ強化IV・攻撃・防御・運動性(防御・回避)(シオン・ザバ)」。
 
;ハイパーオーラ斬り
 
;ハイパーオーラ斬り
 
:強大な[[オーラ力]]を纏った剣で敵を斬る。命名は同じくチャム・ファウ。
 
:強大な[[オーラ力]]を纏った剣で敵を斬る。命名は同じくチャム・ファウ。
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:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』では溜め演出は大体そのままだが、その後の演出は控えめになり攻撃回数も一回になった。カットインで右肩にシルキーが乗っている(ショウの場合は左肩にチャムも乗っている)。『[[スーパーロボット大戦T|T]]』では『X』とほぼ同じだが、最後のカットイン演出が無くなっている。
 
:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』では溜め演出は大体そのままだが、その後の演出は控えめになり攻撃回数も一回になった。カットインで右肩にシルキーが乗っている(ショウの場合は左肩にチャムも乗っている)。『[[スーパーロボット大戦T|T]]』では『X』とほぼ同じだが、最後のカットイン演出が無くなっている。
 
:『OE』では「バリア貫通」「ハイパー」特性付き。
 
:『OE』では「バリア貫通」「ハイパー」特性付き。
:『DD』では斬撃属性のSSR必殺技。『BX』の演出をシオン向けにリメイクしたような動きになっている。メインアビリティは「オーラ・マルス(サーバイン)」で、出撃後最初の1度だけ、ハイパーオーラ斬り(サーバイン)の必要アクション数が1になる。HP・攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が増加する。自分のアクション時のみ、防御力・運動性が増加する。戦闘時のみ敵ユニットの運動性を減少させる。ハイパーオーラ斬り(サーバイン)命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する。サブアビリティは「射撃プラス(防御&回避)(シオン・ザバ)」。
 
 
;オーラ・ソード/突破
 
;オーラ・ソード/突破
 
:『OE』での[[突破攻撃]]版。
 
:『OE』での[[突破攻撃]]版。
 
;クロー・キック
 
;クロー・キック
:『DD』で打撃属性のSR必殺技として登場。オーラ・ソードで斬りつけた後に脚部の爪で蹴り裂く。原作でこのような動きはなく、『聖戦士ダンバイン』第16話でアレンの駆るドラムロに放たれたダンバインのキックをサーバインで再現するといった試みがされている。
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:『DD』での打撃属性のSR必殺技。オーラ・ソードで斬りつけた後に脚部の爪で蹴り裂く。原作でこのような動きはなく、『聖戦士ダンバイン』第16話でアレンの駆るドラムロに放たれたダンバインのキックをサーバインで再現するといった試みがされている。
:メインアビリティは「[[特殊回避]] II」で、サブアビリティは「ダメージアップ II(打撃)」。
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:メインアビリティは「[[特殊回避]] II」で、戦闘時に確率で攻撃を完全に回避する。サブアビリティは「ダメージアップ II(打撃)」。
 
;オーラ・ソード・ランジュ
 
;オーラ・ソード・ランジュ
:『DD』で斬撃属性のSSR必殺技として登場。オーラ・ソードでの連続斬りからパンチとキックで敵を吹き飛ばし、トドメにオーラ・ソードを深く突き刺す。
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:『DD』での斬撃属性のSSR必殺技。オーラ・ソードでの連続斬りからパンチとキックで敵を吹き飛ばし、トドメにオーラ・ソードを深く突き刺す。
:メインアビリティは「オーラ光(サーバイン)」で、攻撃力・運動性が増加する。戦闘回数に応じて防御力が増加し、気力130以上ではそれ以降に受ける弱体アビリティを確率で無効化する。オーラ・ソード・ランジュ命中時、敵ユニットに付与されている強化効果をランダムで解除する。サブアビリティは「防御力アップIII」。
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:メインアビリティは「オーラ光(サーバイン)」で、防御&回避タイプの攻撃力・運動性が増加する。戦闘回数に応じて防御力が増加し、気力130以上ではそれ以降に受ける弱体アビリティを確率で無効化する。オーラ・ソード・ランジュ命中時、敵ユニットに付与されている強化効果をランダムで1つ(特性を上げると2つに増加)まで解除する(精神コマンドは対象外)。サブアビリティは「防御力アップIII」。
 
;オーラ・ダイブ
 
;オーラ・ダイブ
:『DD』で斬撃属性のSSR必殺技として登場。赤いオーラを纏いオーラ・ソードによる斬撃とクロー・キックの連続攻撃を放った後に敵に体当たりするようにオーラ・ソードで刺し、相手ごとそのまま急上昇して加速をつけて地面に急降下を行う。OVA第2話の最初の方でサーバインがズワウスを持ち上げた上で急速降下したシーンにヒントを得て作られた技<ref>[https://twitter.com/TakanobuTerada/status/1592181663181967360 寺田貴信の2022年11月15日のツイート]Twitter</ref>。
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:『DD』でのSSR必殺技。赤いオーラを纏いオーラ・ソードによる斬撃とクロー・キックの連続攻撃を放った後に敵に体当たりするようにオーラ・ソードで刺し、相手ごとそのまま急上昇して加速をつけて地面に急降下を行う。OVA第2話の最初の方でサーバインがズワウスを持ち上げた上で急速降下したシーンにヒントを得て作られた技<ref>[https://twitter.com/TakanobuTerada/status/1592181663181967360 寺田貴信の2022年11月15日のツイート]Twitter</ref>。
:メインアビリティは「心眼発動システム」で、HPが増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する。気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを回復する。オーラ・ダイブ命中時、敵ユニットの気力を減少させる。戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。サブアビリティは「防御力アップIII」。
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:メインアビリティは「心眼発動システム」で、サーバイン装備時、HPが増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する。気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを回復する。オーラ・ダイブ命中時、敵ユニットの気力を減少させる(100より減少しない)。サーバイン装備時、戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。サブアビリティは「防御力アップIII」。
  
 
=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
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*機体名は『[[聖戦士ダンバイン]]』の番組企画段階でのタイトル'''『聖戦士サーバイン』'''からの流用である。
 
*機体名は『[[聖戦士ダンバイン]]』の番組企画段階でのタイトル'''『聖戦士サーバイン』'''からの流用である。
 
*サーバインの機体色は白だが、[[旧シリーズ]]の[[攻略本]]では何故か[[ダンバイン]]同様の紫色になっているイラストが掲載されている。
 
*サーバインの機体色は白だが、[[旧シリーズ]]の[[攻略本]]では何故か[[ダンバイン]]同様の紫色になっているイラストが掲載されている。
**これは場面によってサーバインの色が純白というより「紫寄りの白」に見えることがあったため、デフォルトイラストではさらに紫色を強めた「白寄りの紫」になったことに依る。
 
  
 
== 商品情報 ==
 
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