「足かせ」の版間の差分

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:初登場。複数対象でありながら消費SP10という安さだが、敵AIのパターンの関係上、使いたくなる場面が特に無い。
 
:初登場。複数対象でありながら消費SP10という安さだが、敵AIのパターンの関係上、使いたくなる場面が特に無い。
 
:殆どの場合MAPの両側に分かれた状態からスタートする事、雑魚を足止めしてもあまり意味が無い事を考えると、局面が進んで強敵とこちらの陣営が接触してからでないと使う意味が無いのだが、そうなったら後は最寄のユニットに攻撃を仕掛けるのみなので、足止めする意味が無い。
 
:殆どの場合MAPの両側に分かれた状態からスタートする事、雑魚を足止めしてもあまり意味が無い事を考えると、局面が進んで強敵とこちらの陣営が接触してからでないと使う意味が無いのだが、そうなったら後は最寄のユニットに攻撃を仕掛けるのみなので、足止めする意味が無い。
:敵に追いかけられる味方NPCを助けに行く、と言うマップ自体は存在するので、距離の関係ない対象指定タイプであればまだ話は違ったのだろうが・・・。
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:敵に追いかけられる味方NPCを助けに行く、と言うマップ自体は存在するので、距離の関係ない対象指定タイプであればまだ話は違ったのだろうが…。
 
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2013年7月24日 (水) 19:53時点における版

一定範囲内のユニットの移動力を敵・味方関係なく半分にする精神コマンド。消費SP10。無限のフロンティアシリーズで久々に復活。同作では、1ターン指定した敵1体のSPDを-10%する効果となった。

登場作品

第4次スーパーロボット大戦
初登場。複数対象でありながら消費SP10という安さだが、敵AIのパターンの関係上、使いたくなる場面が特に無い。
殆どの場合MAPの両側に分かれた状態からスタートする事、雑魚を足止めしてもあまり意味が無い事を考えると、局面が進んで強敵とこちらの陣営が接触してからでないと使う意味が無いのだが、そうなったら後は最寄のユニットに攻撃を仕掛けるのみなので、足止めする意味が無い。
敵に追いかけられる味方NPCを助けに行く、と言うマップ自体は存在するので、距離の関係ない対象指定タイプであればまだ話は違ったのだろうが…。
新スーパーロボット大戦
無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
アシェン・ブレイデルのみが修得。消費SPは20。同様の効果を含む特殊技もいくつか存在するが、詳しくは後述。

主な使用者

バーナード=ワイズマン
エル=フィノ
神北恵子
西川大作
牧場ひかる
アシェン・ブレイデル

同じ効果を含む要素

特殊技能

コード・エムプーサ
アシェン・ブレイデルの特殊技。敵3体に「足かせ」と撹乱の効果。
HILBERT EFFECT(ヒルベルトエフェクト)
KOS-MOSの特殊技。敵全体に「足かせ」と脱力の効果。