「特殊技能/SC2」の版間の差分

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2018年12月8日 (土) 12:44時点における最新版

特殊技能一覧(Scramble Commander the 2nd)[編集 | ソースを編集]

下記の分類については特殊技能参照。

  • 必要経験値:パイロット養成の際、修得に必要な経験値。
  • 装着:ミッションクリア後にボーナスとして取得できる、強化パーツ式特殊技能(着脱・使い回し可能)。
  • 効果の詳細が煩雑になるもの(Lv制技能の上昇値等)については、リンク先の各特殊技能の記事を参照。

一覧表[編集 | ソースを編集]

先天系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 ランク 装着 必要経験値
ニュータイプ ランクに応じてクリティカル値、回避率が上昇。 1~9 × ランク1毎に100
SEED 気力130以上で発動。クリティカル値+30、回避率+30% × ×
強化人間
エクステンデッド
クリティカル値+15、回避率+20% × ×
聖戦士 ランクに応じて格闘系攻撃の攻撃力が上昇。
気力120以上で下記のオーラバリアと同様の効果が発動。
1~9 × ランク1毎に100
オーラバリア 気力120以上で発動。実弾系武器の被ダメージが50%になる × ×
野生化 気力120以上で発動。攻撃力+30% × ×
奏者 気力130以上で発動。攻撃力+40%、必殺技「ボイス」使用可能。 × ×

攻撃系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 ランク 装着 必要経験値
クリティカル増加 全武器のクリティカル値+10。重複可。 ×

防御・完全回避系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 ランク 装着 必要経験値
機体制御 ランクに応じてスタン耐性・ブレイク耐性が上昇。重複不可。 ランク1毎に100
防御 ランク×50だけ被ダメージを軽減。重複不可。 ランク1毎に100

気力系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 ランク 装着 必要経験値
闘争心 出撃時の気力が+5。重複可。 ×

SP系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 ランク 装着 必要経験値
集中力 消費SP-5。重複可。 ×
精神力増加 SP最大値が上昇。重複可。
この強化パーツによるSPの上昇では精神コマンドは覚えない。
×

攻撃補助系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 ランク 装着 必要経験値
スタン増加 スタン効果がある武器につき、スタン持続秒数+1。重複可。 ×
ブレイク増加 ブレイク効果がある武器につき、ブレイク値+10。重複可。 ×
必殺技射程+20% 必殺技の射程が20%伸びる(射界の形状により伸び方は異なる)。重複可。 ×

特殊系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 ランク 装着 必要経験値
底力 HPが20%以下で発動。
クリティカル値+5、被ダメージをランク×100軽減。重複不可。
1~9 ランク1毎に100



本作未登場の分類[編集 | ソースを編集]

  • 援護系
  • 回復系
  • 成長系

特殊技能に関する話題[編集 | ソースを編集]

  • 本作の特殊技能枠は3つ。固有の特殊能力は最大1つなので、2つもしくは3つの特殊能力を追加可能。
  • 本作では特殊技能の習得について、
    1.ランク式特殊能力のランクを経験値を用いて上昇させる
    2.クリア時に獲得できる強化パーツと同システムの「特殊技能」を装着する
    の2パターンがある。尚、一部の能力の強化については「パーツ式特殊技能を装着した上でランクを上昇させる」という手順を踏む必要がある(「防御」等)。

資料リンク[編集 | ソースを編集]