「プレースメント補正」の版間の差分

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『[[スーパーロボット大戦Z]]』で登場した[[システム]]。
 
『[[スーパーロボット大戦Z]]』で登場した[[システム]]。
  
また、『[[スーパーロボット大戦NEO]]』及び『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|Operation Extend]]』では「'''包囲システム'''」として同様のものが採用されている。
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また、『[[スーパーロボット大戦NEO]]』及び『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|Operation Extend]]』ではこれを昇華させた「'''包囲システム'''」が採用されている。
  
== プレースメント補正 ==
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== プレースメント補正 / プレースメント ==
敵ユニットの上下左右に味方ユニットを複数隣接させると、隣接数に応じて最終ダメージに補正がかかる。他の最終ダメージ補正とも効果が重複し、[[熱血]]、[[魂]]、[[クリティカル]]のダメージも底上げできる。敵と隣接させている間効果が続くので、HPや装甲値の高い敵と戦う際には、完全包囲して有利に戦いを進めたい。
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敵ユニットの上下左右に味方ユニットを複数隣接させると、隣接数に応じて最終与ダメージに補正がかかる。他の最終与ダメージ補正とも効果が重複し、[[熱血]]、[[魂]]、[[クリティカル]]のダメージも底上げできる。敵と隣接させている間効果が続くので、HPや装甲値の高い敵と戦う際には、完全包囲して有利に戦いを進めたい。無論、敵側にも囲まれない位置取りが重要となる。
  
 
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注意点として、攻撃を行う味方ユニットは隣接してもプレースメント補正対象としてカウントされない。このため、射程1の武器では+10%の補正を受けることが出来ない。
 
注意点として、攻撃を行う味方ユニットは隣接してもプレースメント補正対象としてカウントされない。このため、射程1の武器では+10%の補正を受けることが出来ない。
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=== プレースメントに関わる要素 ===
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;ポジショニング
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:天獄篇より登場する特殊スキル。同スキル所持者がプレースメントに参加すると与プレースメント効果を最大5%分底上げされる。ただし所持者が複数参加しても補正値は一律。
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:また被プレースメントを無効化する。
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;Vコンシステム / オートディフェンサー
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:共に被プレースメントを無効化する要素を含む。
  
 
== 包囲システム ==
 
== 包囲システム ==
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*攻撃を行うユニット自体も補正対象としてカウントされる。ただし、他にも1機以上効果範囲内にいるユニットがいなければならない。
 
*攻撃を行うユニット自体も補正対象としてカウントされる。ただし、他にも1機以上効果範囲内にいるユニットがいなければならない。
 
*[[連携攻撃]]や「包囲」特性の武器によっても同様の補正を得ることができ、効果は累積する。
 
*[[連携攻撃]]や「包囲」特性の武器によっても同様の補正を得ることができ、効果は累積する。
*特殊スキル「[[無頼 (特殊技能)|無頼]]」を持つユニットは攻撃されても補正を受けずに済む。
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*特殊スキル「[[無頼 (特殊技能)|無頼]]」を持つユニットに対しては補正は無効。
 
といった点がある。
 
といった点がある。
  

2015年2月21日 (土) 14:52時点における版

スーパーロボット大戦Z』で登場したシステム

また、『スーパーロボット大戦NEO』及び『Operation Extend』ではこれを昇華させた「包囲システム」が採用されている。

プレースメント補正 / プレースメント

敵ユニットの上下左右に味方ユニットを複数隣接させると、隣接数に応じて最終与ダメージに補正がかかる。他の最終与ダメージ補正とも効果が重複し、熱血クリティカルのダメージも底上げできる。敵と隣接させている間効果が続くので、HPや装甲値の高い敵と戦う際には、完全包囲して有利に戦いを進めたい。無論、敵側にも囲まれない位置取りが重要となる。

隣接数 最終ダメージ補正
2~3機 +5%
4機 +10%

注意点として、攻撃を行う味方ユニットは隣接してもプレースメント補正対象としてカウントされない。このため、射程1の武器では+10%の補正を受けることが出来ない。

プレースメントに関わる要素

ポジショニング
天獄篇より登場する特殊スキル。同スキル所持者がプレースメントに参加すると与プレースメント効果を最大5%分底上げされる。ただし所持者が複数参加しても補正値は一律。
また被プレースメントを無効化する。
Vコンシステム / オートディフェンサー
共に被プレースメントを無効化する要素を含む。

包囲システム

NEO・OEではマス目がない代わりに、ユニットの援護などの及ぶ効果範囲(ほぼ射程1~2の間)内で90度ごとの前後左右に相手側のユニットが置かれることで発生する。
その他、プレースメント補正と異なる点は

  • 攻撃力に加えて命中率も上昇する。
  • ユニットを前後か左右で挟むと「挟撃」、前後左右全てに配置すると「全包囲」となり、さらに補正が上昇する。
  • 効果範囲内にいるのが1機のみでも補正が発生する。
  • 攻撃を行うユニット自体も補正対象としてカウントされる。ただし、他にも1機以上効果範囲内にいるユニットがいなければならない。
  • 連携攻撃や「包囲」特性の武器によっても同様の補正を得ることができ、効果は累積する。
  • 特殊スキル「無頼」を持つユニットに対しては補正は無効。

といった点がある。