「フリーダムガンダム」を編集中

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[[地球連合軍]]のGAT-Xシリーズと、[[ザフト]]のMSのデータが融合した機体。動力炉は核エンジン。本来は[[ニュートロンジャマー|Nジャマー]]の影響で核エンジンは稼動できないが、本機はNジャマーの影響を打ち消す[[ニュートロンジャマーキャンセラー|Nジャマーキャンセラー]]を搭載しているため、稼動できるようになっている。
 
[[地球連合軍]]のGAT-Xシリーズと、[[ザフト]]のMSのデータが融合した機体。動力炉は核エンジン。本来は[[ニュートロンジャマー|Nジャマー]]の影響で核エンジンは稼動できないが、本機はNジャマーの影響を打ち消す[[ニュートロンジャマーキャンセラー|Nジャマーキャンセラー]]を搭載しているため、稼動できるようになっている。
  
=== 機体説明 ===
 
 
表示OSは「G.U.N.D.A.M.COMPLEX('''G'''eneration '''U'''nsubdued '''N'''uclear '''D'''rive/'''A'''ssault '''M'''odule Complex)」で“核駆動を使った世代の強襲モジュール複合体”という意味。無限に近い核動力により稼働中にフェイズシフトダウンを起こす事がなく<ref>ただし、核エンジンからの供給量にも限界はあるため、それを上回るエネルギーを消費すれば一時的にエネルギー切れになることはある。</ref>、実弾攻撃による防御力も向上している。
 
表示OSは「G.U.N.D.A.M.COMPLEX('''G'''eneration '''U'''nsubdued '''N'''uclear '''D'''rive/'''A'''ssault '''M'''odule Complex)」で“核駆動を使った世代の強襲モジュール複合体”という意味。無限に近い核動力により稼働中にフェイズシフトダウンを起こす事がなく<ref>ただし、核エンジンからの供給量にも限界はあるため、それを上回るエネルギーを消費すれば一時的にエネルギー切れになることはある。</ref>、実弾攻撃による防御力も向上している。
  
同時期に開発された[[ジャスティスガンダム|ジャスティス]]とは兄弟機にあたり、「[[ナチュラル]]に'''正義'''の鉄槌を下し、[[コーディネイター]]の真の'''自由'''を勝ち取る」というスローガンがそれぞれの機体名の由来となっている。
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外見は[[ストライクガンダム|ストライク]]に酷似しているが、ストライカーパックの換装で能力を変化させるストライクに対し、本機は機動力と射撃に重点を置いている。
  
外見は[[ストライクガンダム|ストライク]]に酷似しているが、ストライカーパックの換装で能力を変化させるストライクに対し、本機は機動力と射撃に重点を置いている。
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背部のウイングを展開したハイマット('''High''' '''M'''aneuver '''A'''erial '''T'''actical=High.M.A.T.)モード(高機動空戦モード)と背部と腰部の砲を展開したフルバーストモード、その2つを合わせたハイマットフルバーストモードに変形する。
  
 
最新技術を惜しみなく投入した結果、相当なハイスペック機体となっており、後に開発されるセカンドステージシリーズの機体と同等の性能を持ち、パワーに至ってはそれらを凌駕しているとされる。キラによると「'''ストライクの4倍以上のパワーがある'''」らしい(これが何を指しているのかは不明<ref>設定を担当した森田繁氏によると「核エンジン搭載機とバッテリー機の差はパワーよりもスタミナの差によるところが大きい」といった見解を示している(モデルグラフィックス』2003年8月号、大日本絵画、森田繁インタビューより)</ref>。セリフ自体は[[アムロ・レイ]]の台詞「5倍以上のエネルギーゲインがある」のオマージュと思われる。)。一部書籍等では、出力は'''8,826kW'''、総推力は'''527,000kg'''と記載されている。
 
最新技術を惜しみなく投入した結果、相当なハイスペック機体となっており、後に開発されるセカンドステージシリーズの機体と同等の性能を持ち、パワーに至ってはそれらを凌駕しているとされる。キラによると「'''ストライクの4倍以上のパワーがある'''」らしい(これが何を指しているのかは不明<ref>設定を担当した森田繁氏によると「核エンジン搭載機とバッテリー機の差はパワーよりもスタミナの差によるところが大きい」といった見解を示している(モデルグラフィックス』2003年8月号、大日本絵画、森田繁インタビューより)</ref>。セリフ自体は[[アムロ・レイ]]の台詞「5倍以上のエネルギーゲインがある」のオマージュと思われる。)。一部書籍等では、出力は'''8,826kW'''、総推力は'''527,000kg'''と記載されている。
  
 
動力は資料によって核分裂炉、核融合炉などと表記されている事もあれば、単に核動力としかかかれていない事もありまちまちだが、SEED世界の背景設定(キャンセルする必要があるニュートロンジャマーが阻害するのは'''核分裂'''現象であり、核融合は戦艦の動力炉サイズを除いて実用化に至っていない)を鑑みるに核分裂炉であると思われる。
 
動力は資料によって核分裂炉、核融合炉などと表記されている事もあれば、単に核動力としかかかれていない事もありまちまちだが、SEED世界の背景設定(キャンセルする必要があるニュートロンジャマーが阻害するのは'''核分裂'''現象であり、核融合は戦艦の動力炉サイズを除いて実用化に至っていない)を鑑みるに核分裂炉であると思われる。
 
==== [[変形]]形態 ====
 
;ハイマットモード
 
:背部のウイングを展開した高機動空戦モード。ハイマットとは「'''High''' '''M'''aneuver '''A'''erial '''T'''actical=High.M.A.T.」の略。
 
;フルバーストモード
 
:背部と腰部の砲を展開した砲撃戦モード。
 
;ハイマットフルバーストモード
 
:ウイングと全武装を展開し両方の特性を合わせ持ったモード。
 
  
 
==== 強化装備形態 ====
 
==== 強化装備形態 ====
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大戦後、大破した本機は回収・修復され、アスハ家別邸の地下シェルターに隠されていた<ref>この際、フリーダムを秘匿していた[[オーブ連合首長国]]に少なくともフレーム技術は流出していたことが、後年の漫画『機動戦士ガンダムSEED ECLIPSE』にて判明している。表沙汰になったら国際問題待ったなしである。</ref>。
 
大戦後、大破した本機は回収・修復され、アスハ家別邸の地下シェルターに隠されていた<ref>この際、フリーダムを秘匿していた[[オーブ連合首長国]]に少なくともフレーム技術は流出していたことが、後年の漫画『機動戦士ガンダムSEED ECLIPSE』にて判明している。表沙汰になったら国際問題待ったなしである。</ref>。
  
2年後、ラクスを暗殺するための特殊部隊からラクスを守るために、キラが搭乗して戦闘を行う。以後、あちこちの戦場に単騎で戦闘していくが、ザフトの「エンジェル・ダウン作戦」において戦闘スタイルを入念に研究し対策していた[[インパルスガンダム]]によって撃墜された。
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2年後、ラクスを暗殺するための特殊部隊からラクスを守るために、キラが搭乗して戦闘を行う。以後、あちこちの戦場で戦闘するが、ザフトの「エンジェル・ダウン作戦」において[[インパルスガンダム]]によって撃墜され、爆散した。
 
フリーダムはこれにより完全に大破するものの、キラは軽傷で生還した。この戦闘において、成長したキラの反応速度には本機ですら追い付けなくなっており、[[ラクス・クライン|ラクス]]から戦争を終わらせるための[[ストライクフリーダムガンダム|新たな剣]]を託されることとなる。
 
フリーダムはこれにより完全に大破するものの、キラは軽傷で生還した。この戦闘において、成長したキラの反応速度には本機ですら追い付けなくなっており、[[ラクス・クライン|ラクス]]から戦争を終わらせるための[[ストライクフリーダムガンダム|新たな剣]]を託されることとなる。
  
なお、アニメではフリーダムが撃墜された際に明らかに核爆発級の大爆発が起こっており、またコックピットの真下を対艦刀が貫通しているため、軽傷で済むとは考えにくい。これに関しては後に「撃墜される直前に咄嗟に核エンジンを停止させた為無事だった」と説明されたが、これはバックパックの一部、及びコクピット以外の全ての破損パーツを切り離したため<ref>この戦いのインパルスは分離・合体をフル活用した戦法でフリーダムを追い詰めており、奇しくも同様に分離機能の活用によって生き延びたと見ることもできる。</ref>。ザフトのMSはすべて設定で破損したパーツを細かい単位で切り離すことができ、他の場所の破損の誘発を防ぐ機能があるとされており、また、そもそも爆発はフリーダムとインパルスの対決と平行して行われていたミネルバとアークエンジェルの戦いによるもので、フリーダムは関係ない。
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なお、アニメではフリーダムが撃墜された際に明らかに核爆発級の大爆発が起こっており、またコックピットの真下を対艦刀が貫通しているため、どう考えても軽傷で済むわけが無い。これに関しては後に「撃墜される直前に咄嗟に核エンジンを停止させた為無事だった」と説明されたが、これはバックパックの一部、及びコクピット以外の全ての破損パーツを切り離したため。ザフトのMSはすべて設定で破損したパーツを細かい単位で切り離すことができ、他の場所の破損の誘発を防ぐ機能があるとされており、また、そもそも爆発はフリーダムとインパルスの対決と平行して行われていたミネルバとアークエンジェルの戦いによるもので、フリーダムは関係ない。
  
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
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:2020年にニューカマーで大器型SSRディフェンダーが追加。
 
:2020年にニューカマーで大器型SSRディフェンダーが追加。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
:1章Part7より登場。攻撃・命中タイプ。換装パーツ形式ではなく、戦闘演出で[[ミーティア]]とドッキングするのは本作が初。3章Part7では視点の違いによりエネミーユニットとしても登場し、『DESTINY』高山版に近い形で3章Part9にて撃墜される。またカミーユが上述の破損パーツの切り離しについて考察しており、キラも無意識で行ったと肯定している。
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:1章Part7より登場。攻撃・命中タイプ。換装パーツ形式ではなく、戦闘演出で[[ミーティア]]とドッキングするのは本作が初。3章Part7では視点の違いによりエネミーユニットとしても登場する。
:[[エールストライクガンダム]]および[[ストライクフリーダムガンダム]]と改造値を共有する。エールストライクと比べ火力と照準値で勝るが運動性と装甲は劣っており、同じ感覚で使うと危険なので注意。かなり脆いため反撃で気力を上げづらい。
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:[[エールストライクガンダム]]と改造値を共有する。エールストライクと比べ火力と照準値で勝るが運動性と装甲は劣っており、同じ感覚で使うと危険なので注意。かなり脆いため反撃で気力を上げづらい。
 
:実装から早期の必殺技は、「ビームサーベル連続攻撃」のアビリティ効果が「バラエーナプラズマ収束ビーム砲」に乗らないのを始めとしてユニット全体を見ると妙にチグハグしてかみ合っていない。
 
:実装から早期の必殺技は、「ビームサーベル連続攻撃」のアビリティ効果が「バラエーナプラズマ収束ビーム砲」に乗らないのを始めとしてユニット全体を見ると妙にチグハグしてかみ合っていない。
 
:「ハイマット・フルバースト」は戦闘回数や気力による能力上昇、「覚醒」による連続攻撃と使い勝手のいい効果が揃う。これに加えて、メインスロットに「ミーティア・フルバースト(MAP)」を装備することで必殺技を高速で回すことができるため、セット運用が非常に強力。「ミーティア・フルバースト(MAP)」は射程も延長できるため、攻撃されないように立ち回って脆さを補うこともできる。これらを軸に過去の装備とパイロット側の総合的な育成を重ねた末に強力な機体として君臨する、『DD』の環境を強く表した大器晩成型のユニット。
 
:「ハイマット・フルバースト」は戦闘回数や気力による能力上昇、「覚醒」による連続攻撃と使い勝手のいい効果が揃う。これに加えて、メインスロットに「ミーティア・フルバースト(MAP)」を装備することで必殺技を高速で回すことができるため、セット運用が非常に強力。「ミーティア・フルバースト(MAP)」は射程も延長できるため、攻撃されないように立ち回って脆さを補うこともできる。これらを軸に過去の装備とパイロット側の総合的な育成を重ねた末に強力な機体として君臨する、『DD』の環境を強く表した大器晩成型のユニット。
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:腰に2本装備。[[バクゥ]]や[[ラゴゥ]]が装備していたビームサーベルの改良型。核エンジンからのエネルギー供給で、ストライクらが装備していたビームサーベルよりも遥かに高出力で刃渡りの長いビーム刃を形成できる。プロヴィデンスとの死闘では高い格闘能力を見せた。
 
:腰に2本装備。[[バクゥ]]や[[ラゴゥ]]が装備していたビームサーベルの改良型。核エンジンからのエネルギー供給で、ストライクらが装備していたビームサーベルよりも遥かに高出力で刃渡りの長いビーム刃を形成できる。プロヴィデンスとの死闘では高い格闘能力を見せた。
 
:キラはこの武装を好んで使用し、劇中ではすれ違いざまに敵機の武装や頭部を斬り捨てていく姿が印象的。また、プロヴィデンスや[[デストロイガンダム]]との戦闘時にはビームサーベルで敵機のビームを切り払うこともあった。ちなみにキラはストライクフリーダム搭乗時と異なり、こちらではあまり二刀流を披露したことは無い(オーブ防衛線やセイバーを切り刻んだ時くらい)。
 
:キラはこの武装を好んで使用し、劇中ではすれ違いざまに敵機の武装や頭部を斬り捨てていく姿が印象的。また、プロヴィデンスや[[デストロイガンダム]]との戦闘時にはビームサーベルで敵機のビームを切り払うこともあった。ちなみにキラはストライクフリーダム搭乗時と異なり、こちらではあまり二刀流を披露したことは無い(オーブ防衛線やセイバーを切り刻んだ時くらい)。
:セカンドステージシリーズが装備している「ヴァジュラ・ビームサーベル」には性能面で及ばず、[[ストライクフリーダムガンダム|後継機]]の改良型で性能が追い付いた。
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:セカンドステージシリーズが装備している「ヴァジュラ・ビームサーベル」には性能で大きく劣り、[[ストライクフリーダムガンダム|後継機]]の改良型でようやく性能が追い付く。
 
:『第3次α』では、フィニッシュデモでプロヴィデンスを撃墜したコクピット破壊が再現されている。『DESTINY』名義の『Z』『L』ではセイバーを切り刻んだシーンが再現されている。『X-Ω』ではアタッカー・ディフェンダータイプの通常攻撃に採用。
 
:『第3次α』では、フィニッシュデモでプロヴィデンスを撃墜したコクピット破壊が再現されている。『DESTINY』名義の『Z』『L』ではセイバーを切り刻んだシーンが再現されている。『X-Ω』ではアタッカー・ディフェンダータイプの通常攻撃に採用。
 
:『DD』では斬撃属性のSR必殺技。メインアビリティは「見切りII」で、サブアビリティは「攻撃力・照準値アップII」。
 
:『DD』では斬撃属性のSR必殺技。メインアビリティは「見切りII」で、サブアビリティは「攻撃力・照準値アップII」。
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::『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』シューター・ディフェンダータイプの必殺スキル。
 
::『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』シューター・ディフェンダータイプの必殺スキル。
 
;ビームサーベル連続攻撃
 
;ビームサーベル連続攻撃
:『DD』で斬撃属性のSSR必殺技として登場。『DESTINY』参戦前の実装だが、先述のセイバーを斬り刻んだシーンが再現されている。なお本編では3章Part9にてクレタ沖海戦が再現されずに、フリーダムがインパルスに破壊されセイバーは健在となっている。
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:『DD』で斬撃属性のSSR必殺技として登場。『DESTINY』参戦前の実装だが、先述のセイバーを斬り刻んだシーンが再現されている。
 
:メインアビリティは「ハイマットモード」で、ビームサーベル連続攻撃の威力が増加し、アクション開始時に気力105以上で一度だけ攻撃力・照準値・運動性が増加する強化効果が付与される。サブアビリティは「ダメージアップIII(斬撃)」。
 
:メインアビリティは「ハイマットモード」で、ビームサーベル連続攻撃の威力が増加し、アクション開始時に気力105以上で一度だけ攻撃力・照準値・運動性が増加する強化効果が付与される。サブアビリティは「ダメージアップIII(斬撃)」。
 
==== オプション装備 ====
 
;模擬戦用サーベル
 
:『SEED』第37話で[[ストライクガンダム]]との模擬戦を行う際に互いに装備した模擬戦用のサーベル。SRW未登場。
 
  
 
==== [[召喚攻撃]] ====
 
==== [[召喚攻撃]] ====
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;コンビネーション・アサルト
 
;コンビネーション・アサルト
 
:[[アスラン・ザラ]]の[[ジャスティスガンダム]]との合体攻撃。元ネタは原作39話「アスラン」でのキラとアスランのコンビネーション攻撃。
 
:[[アスラン・ザラ]]の[[ジャスティスガンダム]]との合体攻撃。元ネタは原作39話「アスラン」でのキラとアスランのコンビネーション攻撃。
:『第3次α』では2機のビームライフルで牽制後、フォルティスとバラエーナで順に砲撃、零距離クスィフィアスで吹き飛ばした敵をジャスティスがアンビデクストラス・ハルバードで切り付け、後期OPを再現(後に劇中でも使用)した一斉射撃でフィニッシュ。後期OPの同時攻撃は通常のフルバーストモードで行われていたが、本作ではハイマット・フルバーストを使用している。
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:『第3次α』では2機のビームライフルで牽制後、フォルティスとバラエーナで順に砲撃、零距離クスィフィアスで吹き飛ばした敵をジャスティスがアンビデクストラス・ハルバードで切り付け、後期OPを再現(後に劇中でも使用)した一斉射撃でフィニッシュ。
 
:『J』では演出がシンプルになり2機の一斉射撃のみとなった。
 
:『J』では演出がシンプルになり2機の一斉射撃のみとなった。
 
:『W』ではビームライフル同時攻撃後2人のカットイン→パッセル→零距離レールガン→ジャスティスの斬撃→最後に2機の同時一斉射という流れ。
 
:『W』ではビームライフル同時攻撃後2人のカットイン→パッセル→零距離レールガン→ジャスティスの斬撃→最後に2機の同時一斉射という流れ。
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=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
*特殊能力としての[[変形]]は非所持。各モードへの変形は戦闘演出として採用されている。
 
 
;剣装備、盾装備、銃装備
 
;剣装備、盾装備、銃装備
 
:[[切り払い]]、[[シールド防御]]、[[撃ち落とし]]を発動。
 
:[[切り払い]]、[[シールド防御]]、[[撃ち落とし]]を発動。
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== 対決・名場面 ==
 
== 対決・名場面 ==
 
;舞い降りる剣
 
;舞い降りる剣
:SEED第35話。ヒーローのお約束と言わんばかりに[[アークエンジェル]]の絶体絶命の危機に颯爽と登場する。DVDでもこのエピソードが収録された巻のジャケット、MGキットのパッケージでこのシーンが使われているなど、「フリーダムと言えばこれ」というぐらい有名なシーン。フリーダムが第34話でプラントからノンストップで地球に降りてきて単機で戦場を制圧してしまったという圧倒的性能も十二分に描かれており、2号メカの初陣エピソードとしては申し分ない。
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:SEED35話。ヒーローのお約束と言わんばかりに[[アークエンジェル]]の絶体絶命の危機に颯爽と登場する。DVDでもこのエピソードが収録された巻のジャケット、MGキットのパッケージでこのシーンが使われているなど、「フリーダムと言えばこれ」というぐらい有名なシーン。フリーダムが34話でプラントからノンストップで地球に降りてきて単機で戦場を制圧してしまったという圧倒的性能も十二分に描かれており、2号メカの初陣エピソードとしては申し分ない。
 
:なお、本編での本格的な活躍はここからだが機体シルエット自体は第2期オープニング映像から登場している。
 
:なお、本編での本格的な活躍はここからだが機体シルエット自体は第2期オープニング映像から登場している。
 
;対[[カラミティガンダム]]、[[レイダーガンダム]]、[[フォビドゥンガンダム]]戦
 
;対[[カラミティガンダム]]、[[レイダーガンダム]]、[[フォビドゥンガンダム]]戦
:SEED後半で何度か戦っている。チームワークは最悪だが新型の機体に[[ブーステッドマン|強化パイロット]]3人ということで、さすがのキラもフリーダム単機では防戦一方を強いられており、[[ジャスティスガンダム|ジャスティス]]との連携戦闘を取る場面も多い。第40話では大気圏突破で加速するアークエンジェルの防衛を行いながら一足早く艦に取り付き、手に手を取ってジャスティスを回収、そこからの一斉攻撃によって3機を退けている。
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:SEED後半で何度か戦っている。チームワークは最悪だが、新型の機体に[[ブーステッドマン|強化パイロット]]3人ということで、さすがのキラもフリーダム単機では防戦一方を強いられていた。46話ではキラが出生の秘密を聞かされ戦意を失い掛けていた時、更にフレイのポッドを回収しようとした際は被弾し、中破している。特にフォビトゥンガンダムはフリーダムの武装がほぼ無効(ビームサーベルしか通用しない)にされてしまう相手であり、本編中最も相性の悪い相手であった。
:第46話ではキラが出生の秘密を聞かされ戦意を失い掛けていた時、更にフレイのポッドを回収しようとした際は被弾し、ウイング片方と頭部を失うほどのダメージを受けている。特にフォビトゥンガンダムはフリーダムの武装がほぼ無効(ビームサーベルしか通用しない)にされてしまう相手であり、本編中最も相性の悪い相手であった。
 
 
;対[[プロヴィデンスガンダム]]戦
 
;対[[プロヴィデンスガンダム]]戦
 
:SEED最終話。ドラグーンによるオールレンジ攻撃と言葉攻めの両方でキラを追い詰めるクルーゼだが、無傷とはいかず両者一進一退の攻防を繰り広げる。最後はほとんどの武装を失いながらもビームサーベルで突撃し、プロヴィデンスを貫いた。直後、ジェネシスの発射に巻き込まれたクルーゼは光の中に消えた。なお終盤の決戦で満身創痍になることの多い主役機だが、大抵の場合左腕を損失することが多い(殆どの人にとって利き腕ではないためか)のに対し、本機は主役機にしては珍しく右腕を破壊され、残された左腕でケリをつけている。
 
:SEED最終話。ドラグーンによるオールレンジ攻撃と言葉攻めの両方でキラを追い詰めるクルーゼだが、無傷とはいかず両者一進一退の攻防を繰り広げる。最後はほとんどの武装を失いながらもビームサーベルで突撃し、プロヴィデンスを貫いた。直後、ジェネシスの発射に巻き込まれたクルーゼは光の中に消えた。なお終盤の決戦で満身創痍になることの多い主役機だが、大抵の場合左腕を損失することが多い(殆どの人にとって利き腕ではないためか)のに対し、本機は主役機にしては珍しく右腕を破壊され、残された左腕でケリをつけている。
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*機体名の元ネタは、『[[機動戦士ガンダム]]』の原案時点での番組名'''『フリーダムファイター・ガンボーイ』'''である。
 
*機体名の元ネタは、『[[機動戦士ガンダム]]』の原案時点での番組名'''『フリーダムファイター・ガンボーイ』'''である。
 
*実は、'''名前に「フリーダム」と含まれる機体はガンダムシリーズにおいて本機以前にも既に3機存在していた'''。
 
*実は、'''名前に「フリーダム」と含まれる機体はガンダムシリーズにおいて本機以前にも既に3機存在していた'''。
**まず『[[機動武闘伝Gガンダム]]』におけるしたネオアメリカ所属の[[モビルファイター]]「ガンダムフリーダム」が2機(第2回[[ガンダムファイト]]で優勝した機体、および第7回大会に参加した同名別機体の2種。いずれもSRW未登場)、そして『G-SAVIOUR』(SRW未参戦)に登場する[[量産型]]モビルスーツ「フリーダム」である。どれも初出自体は本機より前だが、いかんせん全機とも知名度が低い。故に単に「フリーダム」と言った場合、フリーダムガンダムの事を指す場合が殆どである。
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**まず『[[機動武闘伝Gガンダム]]』における第2回[[ガンダムファイト]]で優勝したネオアメリカ所属の[[モビルファイター]]「ガンダムフリーダム」(SRW未登場)、次に第7回ガンダムファイトに出場した「ガンダムフリーダム」(同名だが上記の第2回大会とは別機体。ファイターは後にシャッフル同盟のクイーン・ザ・スペードとなるマックス・バーンズ。SRW未登場)、そして『G-SAVIOUR』(SRW未参戦)に登場する[[量産型]]モビルスーツ「フリーダム」である。どれも初出自体は本機より前だが、いかんせん全機とも知名度が低い。故に単に「フリーダム」と言った場合、フリーダムガンダムの事を指す場合が殆どである。
 
***なお[[SDガンダムシリーズ]]では[[コマンドガンダム]]が去った後のマゼラン大陸を舞台とした『ガンダムフォース』(SRW未参戦)において「キャプテンガンダムFF(フリーダムファイター)」が登場しており、同作の実質的な主人公である。
 
***なお[[SDガンダムシリーズ]]では[[コマンドガンダム]]が去った後のマゼラン大陸を舞台とした『ガンダムフォース』(SRW未参戦)において「キャプテンガンダムFF(フリーダムファイター)」が登場しており、同作の実質的な主人公である。
*フリーダムガンダムの[[必殺武器|必殺技]]である「ハイマット・フルバースト」は、元々の設定には無いものであった。そもそも、フリーダムは「ウイングを広げた高機動形態(ハイマット)と、ウイングを畳んで武装を展開した砲戦形態(フルバースト)の2種類の形態に明確に分かれており、同時使用は不可能」という設定だった。さらに『Gジェネ』等でも「バーストモード」「武装一斉射撃」等と表記されており、「ハイマット・フルバースト」と言う名称自体が使われていなかった。<ref>実際、アニメ作中で初めて「フルバースト」が行われたシーンでは、パースが効きまくった画角になっているものの、よく見ればウイングは展開しおらずただのフルバーストモードでの一斉射である。</ref>。
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*フリーダムガンダムの[[必殺武器|必殺技]]である「ハイマット・フルバースト」は、元々の設定には無いものであった。そもそも、フリーダムは「ウイングを広げた高機動形態(ハイマット)と、ウイングを畳んで武装を展開した砲戦形態(フルバースト)の2種類の形態に明確に分かれており、同時使用は不可能」という設定だった。さらに『Gジェネ』等でも「バーストモード」「武装一斉射撃」等と表記されており、「ハイマット・フルバースト」と言う名称自体が使われていなかった。<ref>実際、アニメ作中で初めて「フルバースト」が行われたシーンでは、パースが効きまくった画角になっているものの、よく見ればウイングは展開しおらずただのフルバーストモードでの一斉射である。
**[[コンピュータゲーム|ゲーム]]等で初めて「ハイマット・フルバースト」の名称が使われたのは『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』といわれている。
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**[[コンピュータゲーム|ゲーム]]等で初めて「ハイマット・フルバースト」の名称が使われたのは『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』といわれている
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</ref>。
 
**上記の設定を福田己津央監督がアニメ演出の都合に合わせて変更した為、'''初期のフリーダムガンダムの[[ガンプラ]]ではハイマット・フルバーストが設計上再現不可能になっている'''。後に発売されたマスターグレード以降は、ハイマットフルバーストが再現できるようにバラエーナの基部が多関節化しているのだが、やはり元々想定していない形態であるためか、その部分はいまいち不格好になってしまっている。
 
**上記の設定を福田己津央監督がアニメ演出の都合に合わせて変更した為、'''初期のフリーダムガンダムの[[ガンプラ]]ではハイマット・フルバーストが設計上再現不可能になっている'''。後に発売されたマスターグレード以降は、ハイマットフルバーストが再現できるようにバラエーナの基部が多関節化しているのだが、やはり元々想定していない形態であるためか、その部分はいまいち不格好になってしまっている。
 
*サウンドトラック『機動戦士ガンダムSEED ORIGINAL SOUNDTRACK III』(2003年9月21日発売)には、'''「フリーダム自爆」'''というタイトルの曲が収録されている。
 
*サウンドトラック『機動戦士ガンダムSEED ORIGINAL SOUNDTRACK III』(2003年9月21日発売)には、'''「フリーダム自爆」'''というタイトルの曲が収録されている。

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