ドミネーター

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ドミネーター(Dominator)

キッズ・ムントの隠し持つシベリア鉄道警備隊秘蔵の伝説のアーリー・オーバーマン
体の一部を武器や盾に変化させたり体積を増加させたり、硬度を高めたり、はたまたパイロットの顔かたちを機体に映し出すといった「変形」のオーバースキルを持つ。体積を増やす応用で弾として撃ち出す事も可能である。
シンシアのオーバーセンスと相俟って、変幻自在で絶大かつ高機動な戦闘能力によりキングゲイナーを窮地に追い詰めた。

後に、ゲイナーを重傷に追い込んだことから心を閉ざしたシンシアを追い落としたアスハム・ブーンが奪取・搭乗する。なおキッズ・ムントが2号機を隠し持っていたが、覚醒したオーバーデビルによって撃破された。

オーバーフリーズに拮抗する能力も持つ、オーバーデビルの眷属の可能性を持つオーバーマンである。
自動操縦機能を搭載しているようで、シンシアが呼べば上空に待機させたドミネーターはシンシアのもとへやってくる。また、操縦桿も他の量産されているモノとは違い、上のランクのモノを使っている。衝撃吸収用のエアバッグ機能も搭載している。

量産機としてブラック・ドミが存在する。

登場作品と操縦者

スーパーロボット大戦Z
味方時はシンシア・レーン専用機。敵としては非常に厄介だが、その分味方になったときは強烈に活躍する。武器の威力は中の上だが、移動後攻撃と射程長さにより使いやすい。分身が使えるのも魅力。参入時から全改造項目が3段階改造済み。
スーパーロボット大戦K
キングゲイナー系汎用オーバーマンで、同作品のパイロットなら誰でも乗り換え可能。Zより武器の射程は短くなったが、空と海の機体地形適応上昇や盾・銃の追加など、強化ポイントもある(ただし海の武器適応は悪い)。アタックコンボ攻撃が強力。Z同様、参入時から全改造項目が3段階改造済み。

装備・機能

武装・必殺攻撃

ビーム(Kのみ)
ドミネーターの掌からビームを発射する。アタックコンボ対応で射程もある。攻撃名とは裏腹にビーム属性は持たない。水中の敵には使用不可。
格闘
形状を変化させて攻撃。Kではアタックコンボ対応武器だが、射程が1固定。
オーバースキル連打
ドミネーターの形状変化により、様々な形へと変化する。Zでは長い両脚で踏みつけてから空中へと投げ出し、下半身がトランポリン状に形状変化して上半身の両腕で叩きつけて、最後は内部に飲み込んで口から吐き出す。止めのフィニッシュにはゲップで「ごちそうさま」となる。移動後攻撃可能で、Zでは射程が1~6と長く、再攻撃との相性も抜群だった。しかしKでは射程が1~2と短くなり、再攻撃の技能自体がなくなった。アニメーションの手間で、シンシアのイメージによる攻撃がそのまま採用。
フォトンマット(Zのみ)
Zでトライチャージ専用武器として採用。腕を銃口に変形させてフォトンマットをビームのように発射。もう片腕は盾に変形させる。トライチャージ武器としても燃費が良く強力。

特殊能力

フォトンマットバリア
オーバーマンが展開する、全属性のダメージを軽減するバリア。Zでは気力110以上、Kでは気力100以上で発動。パイロットのオーバーセンスの技能レベルが高いほど軽減値が上昇。シールド防御と併用可能。
分身
オーバースキル発動で追加される。
盾装備
Kで所持。腕を盾状に変化させてシールド防御し、身を守る。Kでは、オーバースキル発動中は100%発生する。
銃装備
Kで所持。撃ち落としが発生する。こちらは、オーバースキルが発動しても発生率は上昇しない。
オーバースキル:変形
  • Z:気力130以上、オーバーセンスL4以上で発生。運動性が(10%+オーバーセンスL×2)上昇し、50%の確率で分身が発動。
  • K:気力130以上、オーバーセンスL4以上で発生。シールド防御が100%発生するようになり、自分と敵の技量差によって変形回避能力(分身)が発動。

地形適応・移動タイプ

飛行可能。Kでは空中戦に強くなった。オーバーマンの宿命で、宇宙適応は低い。

  • Z:空A陸A海B宇B
  • K:空S陸A海A宇B

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