「スーパーロボット大戦A PORTABLE」を編集中

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{{Otheruses|『[[スーパーロボット大戦A]]』の[[プレイステーション・ポータブル|PSP]]リメイク版|[[ゲームボーイアドバンス]]版|スーパーロボット大戦A}}
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*発売日:2008年6月19日
{{ゲーム
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*機種:[[プレイステーション・ポータブル]]
| 読み = スーパーロボットたいせんエーポータブル
+
*開発:トーセ
| 外国語表記 = Super Robot Wars A PORTABLE
+
*発売:バンダイナムコゲームス
| シリーズ = [[携帯機シリーズ]]
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*定価:6,615円(税込)
| 原作 = [[スーパーロボット大戦A]]
+
*CERO区分:A(全年齢対象)
| 移植版 =
 
| リメイク版 =
 
| 前作 =
 
| 次作 =
 
| スペシャルディスク =
 
| 開発元 = {{開発 (作品)|トーセ}}
 
| 運営元 =
 
| 発売元 = バンダイナムコゲームス
 
| 配信元 =
 
| 対応機種 = [[機種::プレイステーション・ポータブル]]
 
| プロデューサー =
 
* {{プロデューサー|寺田貴信}}
 
* {{プロデューサー|じっぱひとからげ}}
 
| ディレクター = <div></div>
 
* {{ディレクター|早淩真澄}}
 
* {{ディレクター|岡田英樹}}
 
| シナリオ = {{脚本|森住惣一郎}}
 
| キャラクターデザイン = [[スタッフ:河野さち子|河野さち子]]
 
| メカニックデザイン =
 
* [[スタッフ:藤井大誠|藤井大誠]]
 
* [[スタッフ:斉藤和衛|斉藤和衛]]
 
* [[スタッフ:大河原邦男|大河原邦男]]
 
| 音楽 = <div></div>
 
* 湯村渉
 
* 岡田さとる
 
* 若林篤
 
* 松澤孝治
 
* 官永津
 
* 寺杣晶
 
| 発売日 = [[発売日::2008年6月19日]]
 
| 最新バージョン =
 
| 配信開始日 =
 
| 配信終了日 =
 
| 価格 = 6,615円(税込)
 
| CERO区分 = A(全年齢対象)
 
| コンテンツアイコン =
 
| 初登場SRW =
 
| 初クレジットSRW =
 
}}
 
  
『'''スーパーロボット大戦A PORTABLE'''』は「[[スーパーロボット大戦シリーズ]]」のゲーム作品。『[[スーパーロボット大戦A]]』の[[プレイステーション・ポータブル|PSP]]リメイク版。
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*前:[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]](DS)
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*次:[[スーパーロボット大戦Z]](PS2)
  
 
==概要==
 
==概要==
携帯機シリーズの他機種への移植に関するアンケートで、『A』がかなり上位に位置していたことから開発が決定した<ref>バンプレスト『スーパーロボット大戦A PORTABLE 公式熱血指南書』59頁。</ref>。リメイクに伴い、ゲームシステムが2000年代中頃発売の作品と同様のものに変更され、戦闘デモの演出も据置機作品並みに強化された。ゲームシステムの変更と戦闘デモのカット機能により遊びやすくなっているが、[[連続ターゲット補正]]の導入をはじめとした様々な調整により、総合的な難易度は底上げされている。
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[[スーパーロボット大戦A]]』のPSPリメイク版。システム面のブラッシュアップや戦闘デモのカット機能により遊びやすくなっているが、連続ターゲット補正の導入を始めとした様々な調整により、総合的な難易度は底上げされている。
  
戦闘デモは『[[スーパーロボット大戦MX]]』と『[[スーパーロボット大戦OG外伝]]』がベースであり、同作に登場したユニットのアニメやパイロットカットインの多くが流用されている。また、前述の二作品に参戦していなかった作品は、『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』や『[[スーパーロボット大戦IMPACT]]』などをベースに手直しされている。
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戦闘デモは『[[スーパーロボット大戦MX]]』ベースであり、同作に登場したユニットのアニメやパイロットカットインの多くが流用されている。
版権BGMの選曲も『A』から一部が変更されており、オリジナルBGMにも『OG外伝』から流用された楽曲が追加されている。
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詳細は『'''[[スーパーロボット大戦A]]'''』の項を参照。
  
 
== 主な既存システムと変更点 ==
 
== 主な既存システムと変更点 ==
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:本作ではソフトリセットごとに確率乱数が更新・保存される仕様となっており、再度ソフトリセットをしない限り同じ結果のままとなる。
 
:本作ではソフトリセットごとに確率乱数が更新・保存される仕様となっており、再度ソフトリセットをしない限り同じ結果のままとなる。
 
;[[スキルパーツ]]
 
;[[スキルパーツ]]
:『W』と同様の消費型スキルパーツを採用。
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:Wと同様の消費型スキルパーツを採用。
 
;[[ロボット大図鑑]]・[[キャラクター事典]]
 
;[[ロボット大図鑑]]・[[キャラクター事典]]
 
:任天堂携帯機シリーズでは現時点で唯一の実装。
 
:任天堂携帯機シリーズでは現時点で唯一の実装。
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;敵のHP増加
 
;敵のHP増加
 
:全体的に敵ユニットのHPが増加しており、中盤以降は顕著。
 
:全体的に敵ユニットのHPが増加しており、中盤以降は顕著。
;[[精神コマンド]]の変更
 
:奇襲、奇跡、復活が削除され、不屈、友情、感応が追加。愛はR以降の攻撃型に仕様変更。
 
  
 
== 難易度 ==
 
== 難易度 ==
主に下記の要因により、本作はシリーズでも屈指の高難易度バランスとなった。
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主に下記の要因により、難易度は近年稀に見る高難易度となった。
  
 
*パイロットの[[SP]]が少なめに調整されており、[[精神コマンド]]が多用し難くなっている。
 
*パイロットの[[SP]]が少なめに調整されており、[[精神コマンド]]が多用し難くなっている。
*スーパー系ユニットの必殺武器の[[EN]]消費量が軒並み増加しており、多用し難くなっている。特に[[ダイターン3]]と[[ザンボット3]]の[[合体攻撃]]である「Sコンビネーションアタック」は、ENをフル改造してもダイターン3に大型ジェネレーター系の強化パーツでENの底上げを行わないと1回しか使用できないほどである。
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*移植に伴い運動性が命中率に反映されない仕様となったが、前述の通り精神コマンドを使う場面が限られる為、序盤から命中率が軒並み低くなってしまう。<br />特に終盤の敵ユニットの回避力は尋常でなく、[[ニュータイプ]]能力を持つエースパイロット達が[[集中]]を使用しても当たらないこともザラにある程。
*移植に伴い運動性が命中率に反映されない仕様となったが、前述の通り精神コマンドを使う場面が限られる為、序盤から命中率が軒並み低くなってしまう。特に終盤の敵ユニットの回避力は尋常でなく、[[ニュータイプ]]能力を持つエースパイロット達が[[集中]]を使用しても当たらないこともザラにある程。そのため、必中を使えてなおかつ消費SPが少ないパイロットは重宝される。
 
 
*終盤の「火星ルート」で連戦する事になる[[コロス]]と[[ドン・ザウサー]]の能力値がオリジナルから大幅に底上げされており、資金やスキルが不十分な1周目でこちらのルートを選んでしまった場合、最悪詰んでしまう可能性がある。
 
*終盤の「火星ルート」で連戦する事になる[[コロス]]と[[ドン・ザウサー]]の能力値がオリジナルから大幅に底上げされており、資金やスキルが不十分な1周目でこちらのルートを選んでしまった場合、最悪詰んでしまう可能性がある。
*最終盤に敵として登場する[[レモン・ブロウニング]]の乗機が、唯一のリメイク追加機体[[ヴァイスセイヴァー]]で固定となった。ただでさえ回避型の敵が有利なバランスでさらに機体性能が大幅に上昇し、専用技能[[リベンジ]]まで習得しているため、終盤の高難易度化の要因の1つとなっている。
 
  
== バグ ==
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== [[バグ (ゲーム)|バグ]] ==
 
[[カウンター]]技能を[[パイロット養成]]で付与しても効果が発動しない。ただし、元からこの技能を所持しているキャラは普通に発動する。
 
[[カウンター]]技能を[[パイロット養成]]で付与しても効果が発動しない。ただし、元からこの技能を所持しているキャラは普通に発動する。
  
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*[[補給装置]]
 
*[[補給装置]]
 
<!-- *[[裏技]] -->
 
<!-- *[[裏技]] -->
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<!-- *[[中断メッセージ]] / [[中断メッセージ一覧/]] -->
 
<!-- 本作独自のシステムに関する記事、或いは本作専用の攻略記事 -->
 
<!-- 本作独自のシステムに関する記事、或いは本作専用の攻略記事 -->
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=== 関連用語 ===
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<!-- 専用記事がなければ紹介が多少詳細でも可。専用記事が出来たら紹介削除または一行程度に簡略化。 -->
  
 
== 商品情報 ==
 
== 商品情報 ==
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<amazon>B0013B0LIQ</amazon>
 
<amazon>B0013B0LIQ</amazon>
  
== 脚注 ==
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== 資料リンク ==
<references />
 
  
 
{{シリーズ一覧}}
 
{{シリーズ一覧}}

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