特殊技能/J

提供: スーパーロボット大戦Wiki
< 特殊技能
2023年12月17日 (日) 10:09時点における1.75.6.56 (トーク)による版 (118.3.8.200 (トーク) による版 469632 を取り消し)
(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)
ナビゲーションに移動 検索に移動

特殊技能一覧(J)[編集 | ソースを編集]

下記の分類については特殊技能参照。

  • 効果の詳細が煩雑になるもの(Lv制技能の上昇値等)については、リンク先の各特殊技能の記事を参照。

一覧表[編集 | ソースを編集]

先天系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv スキルパーツ
IFS
コーディネイター
生体CPU
DG細胞
バーサーカーモード
気力に応じて全能力(格闘、射撃、防御、技量、命中、回避)が上昇 ×
SEED 気力120以上で発動。格闘、射撃、防御、技量、命中、回避が+10 ×
スーパーモード
ハイパーモード
明鏡止水
気力120以上で発動。格闘、射撃、防御、技量、命中、回避が+10
機体が対応するものに変化する。
×
野生化 気力120以上で発動。最終ダメージ1.25倍 ×
抗体反応 命中、回避、武器の攻撃力と射程が上昇 1~9 ×
ブラスター化 テッカマンブレード専用。
気力130以上で発動し、格闘、射撃、防御、技量、命中、回避が+10。
機体がブラスターテッカマンブレードに変化する。
テッカマンエビルも後半で所持するが、最初から発動済)
×

攻撃系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv スキルパーツ
コンボ コンボ対応武器(C属性)を使用した場合、一直線に並んだ敵をレベルと同数だけ同時に攻撃可能。 1~4 コンボLv+1
コンボLv+2
コンボLv+3

防御・完全回避系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv スキルパーツ
切り払い 彼我の技量差・パイロット毎の固定補正値に応じた確率で、実弾系の攻撃及び一部の格闘攻撃を完全回避。
剣所持機への搭乗時のみ発動。
S・A・B ×
撃ち落とし 彼我の技量差・パイロット毎の固定補正値に応じた確率で、実弾系の攻撃を完全回避。
銃所持機への搭乗時のみ発動。
S・A・B ×
シールド防御 説明書的には、彼我の技量差・パイロット毎の固定補正値に応じてダメージを減少する効果。
ただし、本作ではバグの関係で効果が発揮されないため、無意味。
S・A・B ×

援護系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv スキルパーツ
援護攻撃 味方の攻撃の後に、1ターンにLvと同じ回数だけ援護攻撃が可能になる 1~4 援護攻撃+1
援護攻撃+2
援護攻撃+3
援護防御 1ターンにLvと同じ回数だけ、敵の攻撃を代わりに受ける 1~4 援護防御+1
援護防御+2
援護防御+3

攻撃補助系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv スキルパーツ
カウンター 彼我の技量差に応じた確率で、反撃時に先手を取れる カウンター
ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる ヒット&アウェイ

特殊系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv スキルパーツ
底力 HPの減少程度に応じ、命中、回避、装甲、CT率が上昇 1~9 底力Lv+1
底力Lv+2
底力Lv+3
指揮官 範囲内の味方の命中・回避が上昇 1~4 ×

本作未登場の分類[編集 | ソースを編集]

  • 回復系
  • 気力系
  • SP系
  • 成長系



特殊技能に関する話題[編集 | ソースを編集]

本作では、スキルパーツの装着で上記の特殊能力、或いはそれに類似した効果を修得させることが可能。本作のスキルパーツは着脱式。

上記以外の効果を発揮するスキルパーツ
  • SP系
    • 精神ポイント消費-10%、精神ポイント消費-20%、精神ポイント消費-30%

資料リンク[編集 | ソースを編集]