ディストーションフィールド

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ディストーションフィールド(Distortion Field)

機動戦艦ナデシコ』に登場する、周囲の空間を歪ませ、攻撃を軽減するバリア。ほとんどの機体が標準装備。

初登場のAでは凶悪な軽減率だったが、最近は他のバリア並みに落ち着いている。

設定では、ビーム、グラビティ兵器に特に有効となっているが、スパロボではビーム兵器を改造して貫通させるのが一般的。

設定上においてはグラヴィティ兵器よりビーム兵器に対する防御力の方が高いのだが、現時点のSRWでは全て逆になっている。

登場作品

作品 ビーム兵器 グラビティ兵器 その他 消費EN
A 3000以下無効 5000以下無効 50%軽減 20
R 1500以下無効 2500以下無効 25%軽減 20
IMPACT,MX 1500軽減 2500軽減 1000軽減 20
J,W 1500以下無効 2500以下無効 1000軽減 10
スーパーロボット大戦A
初登場作品。見る機会の少ないグラビディ攻撃5000までの無効化はともかく、ビーム兵器の3000までの無効化と、それ以外の武器の威力を全て半減させるという、かつてのオーラバリアを越える驚愕の性能で登場。
ビーム攻撃を考えなければ実質所持機体はHP倍加状態で簡易版プロトデビルンの様相を呈し、木連兵器が出てきた頃の味方には強力なビーム兵器を持つ機体が少なく、それらのビーム兵器でも熱血なしではバッタのフィールドすら貫けない事もあり、数も多いので通常兵器で戦わざるを得ず非常に面倒な敵となるが、戦力が充実してくれば貫くのも容易になり「ビーム兵器で攻撃しないと面倒な敵」程度になる。
それは味方も同じであり、中盤はともかく終盤の敵であるネオ・ジオンのMS相手では「ディストーションフィールドが役に立つ(byウリバタケ)」どころか、ビーム攻撃であっけなくフィールドを貫かれ撃沈……もあり得る。しかし防御すれば6000、援護防御ならば最大で12000近くまで防げる事になるので、防御しながらの運用ならばやっていけない事もない(この辺りはむしろかつてのA.T.フィールドか)。また消費ENが20と多く、ナデシコから離れた状態でフィールド防御を連発しているとすぐにEN切れに陥る点も注意(これはナデシコからEN供給が出来ないダイテツジン、そしてナデシコ本体にも言える)。
そして味方で運用する上で一番のネックは、ナデシコエステバリスを移動させた時、エステバリスナデシコの重力波範囲外に一体でもいると、毎回専用のブザーとアニメーションが出る事であろう。人によってはこれが鬱陶しくて、エステバリスを全部二軍送りにした人もいたのでは……
やはりこの作品での性能は強すぎた為か、以後の作品では大きく性能を落とされる事に。
スーパーロボット大戦R
携帯機での前作であるAと比べて、全ての設定ダメージ値を半減されての登場。それでも通常兵器のダメージを3/4にしてしまうので厄介だが、今回はビーム兵器持ちのユニットが早い段階で多数揃う事も有って、Aよりもフィールド持ち機の対処には苦労しない。そしてフィールド無効化属性も登場した(エステのフィールドランサー、そして電童・ブルホーンの全武装。敵でこれを持っているのは凰牙・ブルホーンの全武装のみ)。
当然味方の機体のフィールドも抜かれやすくなっており、防御状態でなければまず安心出来ず、ボス格のビーム兵器だと防御していても抜かれる事さえある。相変わらず消費ENが20と多いが、運動性の向上やサイズ補正等の採用でエステバリス自体の被弾率がかなり下がった為、あまり気にならなくなった。
ちなみに重力波範囲外にエステバリスがいると出てくるブザーとアニメーションは健在。
スーパーロボット大戦J
当初と比べると大幅に性能が落ちたが、この時期のスパロボでは相当に強力な部類に入る。モビルスーツ戦やジンシリーズ戦で真価を発揮するが、エステバリスは避けるタイプのため、実質恩恵を受けるのはナデシコのみ。そして装甲が薄めのため抜かれやすい。やはりアニメーションとブザーは健在。
スーパーロボット大戦W
Jと同じ性能で登場。同様の理由でいささか微妙な性能だが、15段階改造まで行くと鉄壁と化す。敵が持っている場合は恐ろしくタフになるが、レッドフレームガオガイガーと言った貫通攻撃持ちやアーバレストテッカマンブレードのような大火力持ちがゴロゴロいるため対処は楽。やっぱりアニメーションとブザーは健在だが、初期の頃に比べると気持ち「申し訳程度に流れる」ものになった。

主なユニット

ナデシコ系列の戦艦
エステバリス系列の機体
木連の各種機体
木連では「時空歪曲場」と表現するのだが、表記には反映されない。

余談