ULTRAMAN
ULTRAMAN | |
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読み | ウルトラマン |
登場作品 | ULTRAMAN |
声優 | 木村良平 |
デザイン | 清水栄一 |
初登場SRW | スーパーロボット大戦30 |
SRWでの分類 |
機体 パイロット |
スペック | |
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分類 | ULTRAMAN SUIT |
全高 | 190 cm |
重量 | 126 kg |
開発 | 科学特捜隊 |
主なパイロット | 早田進次郎 |
概要
早田進次郎が、ウルトラマン因子を補助・増幅するためのスーツ「ULTRAMAN SUIT」を装着した姿。
スペシウムエネルギーを動力源とし、高速戦闘や擬似的な飛行を可能とする。リミッターを解除することで、胸部に取り付けられたカラータイマーが赤く発光し、3分間だけ強力なパワーを発揮できる。進次郎の生命保護を最優先としているため、装甲には何度も改良が重ねられており、ベストな複合素材が使用されている。
原作漫画版では初登場時のA-TYPEと、改良されたB-TYPEが存在するが、アニメ版では両タイプが複合されている。また、アニメ版では右手首のデバイスを空に掲げる事で科特隊本部から自動で転送・装着される。
登場作品と操縦者
単独作品
- スーパーロボット大戦30
- 初登場作品。シーズンパス「DLC2」にて追加参戦。無料アップデートにて追加されるサイドミッション「未知の戦場」でスポット参戦し、DLCミッション「ウルトラマン、未知の世界へ」から正式参戦。
- 実質的に生身ユニットのためサイズSと非常に小さく、運動性も際立って高い[1]ため敵の攻撃をガンガン避けられる。その分初期HPは3200と、難易度ノーマルで相手がサイズSでも無改造では誇張抜きで一撃即死がありえる数値。幸いにしてSP消費がとても軽い「不屈」を所持しているため、可能な限り切らさず使い続けることを心がけたい。初期状態では必殺武器が移動後に使えないものの、「突撃」や「勇気」を習得するため十分補える。
- ミッション「光の巨人の使命」で「リミッター解除」が解禁され、同時に飛行可能になる。
- エースパイロット認定時の獲得スキルプログラムは「命中アップ」。
- 「ウルトラマン」であるためギリアム・イェーガーやグリッドマンの各キャラがシナリオ上で反応を返し、絡みも多い。
- なお、SEVENとACEはパイロット名と機体名で表記が分かれている(機体名にのみSUITが付く)が、ULTRAMANはどちらもSUITなしの「ULTRAMAN」が正式名称となっている。
装備・機能
武装・必殺武器
光線技が多いが全て格闘属性。
武装
- ウルトラスラッシュ
- 両掌から圧縮したスペシウムエネルギーの光輪を発生させ、投げつける。
- 原作漫画版ではB-TYPEにて追加された武装だが、アニメ版では初期から使用できる。
- 原型は初代ウルトラマンが使用していた同名の技。「八つ裂き光輪」という有名な別名もあり、近年では双方が正式名称として併記されている。
- 『30』では飛び上がって投げつける。また、戦闘アニメ開幕に特殊カットインが入る。
- スペシウムブレード
- スペシウムエネルギーを利用した近接格闘用光刃。両腕の手首から肘にかけての外側部に出力されるため、トンファーのように、あるいは手刀を叩き込む要領で使用する。
- モチーフとなった技は初代ウルトラマンが「エリマキ怪獣ジラース」戦で使った必殺技『ウルトラかすみ斬り』。
- 『30』では接近後右手のブレードで攻撃。ウルトラスラッシュ同様開幕に特殊カットインが入る。
- スペシウム光線
- スペシウムエネルギーそのものを照射する高出力光線砲。右手首の制御ユニットを左手首のコネクタに接続して十字に構え、左手を右肘の方にスライドさせる事でエネルギーをチャージし、左腕の発射口から光線を発射する[2]。
- 腕をスライドさせるギミックはアニメ版での追加演出。
- 説明不要、初代ウルトラマンの同名の必殺光線をモチーフとした武器。全てのウルトラマンの光線技の原点である。元々は「右手にマイナス、左手にプラスのエネルギーを集積させ、両腕を十字に交差させることでスパークさせて放つ」という原理であり、スーツではこれを両手首同士のコネクタを接続するという形で再現している。この性質上、コネクタか上記の左腕ブレード発振部を損傷するとギミックとしては使用不可能になる。
- 『30』では射程がかなり長いが移動後に使えない初期の必殺技。トドメ演出では往年の「シュワッチ」で空へと飛び去る。
特筆機能
- リミッター解除
- リミッターを解除することで、スーツが赤く発光し、スピードもパワーも爆発的に向上するが、装着者への負担も大きく、3分間後は戦闘不能になる為、使うタイミングは注意点になる。とは言え、大半の場合では敵をあっという間に倒したり、時間切れになることはほぼなかった。
- 3分間の時間制限はウルトラシリーズにおけるお約束の3分間の活動時間が由来である。
必殺技
- リミッター解除
- 『30』で採用。リミッターを解除し、接近しての連続攻撃を加えた後、スペシウム光線でフィニッシュ。原作での対エースキラー戦時[3]の連続攻撃の再現。
- スペシウム光線と異なり移動後使用可能。
- 特別悪燃費という程ではないが、全ての武器でENを消費するため機体改造が甘いとボス戦までに息切れして使えない可能性も出てくる。
- ちなみにこの時発射されているスペシウム光線はスーツの機能ではなく[4]、ウルトラマン因子の覚醒により発現した進次郎自身の力によるものである。
移動タイプ
サイズ
- 1S
- 上記の通り、全機体中ぶっちぎりの最小ユニット。ただし本作ではサイズSSがシステム上採用されておらず、ナイツ&マジックの幻晶騎士と同サイズ扱い。
- 初期状態ではサイズ差補正無視を持つ武装が無いため、イカルガ同様本格的に運用するならサイズ差補正無視の育成は大前提となる。
カスタムボーナス
- EN+100。全ての武器の攻撃力+200。
- 『30』。武装が全てEN消費型なのでENの増加は嬉しい。
機体BGM
- 「ULTRAMAN」
- 『30』で採用。
パイロットステータス
精神コマンド
- 30
- 集中、必中、不屈、突撃、熱血、勇気
- 不屈の消費SPがとても低く、機体のHPの低さを補えるため常に使っておきたい。
- 突撃・勇気があるためスペシウム光線を移動後に使うことができ、武装追加が行われる前でも戦いやすい。
特殊スキル
- 30
- ウルトラマン因子、底力L5、気力+(ATK)、闘争心L1
- 「ウルトラマン因子」は「HP50%以下で被ダメージが0.8倍になる。また、出撃3ターン目から格闘・射撃・技量・防御・命中・回避が+15され、与ダメージが1.2倍になる」というもの。
- ウルトラシリーズのお約束の3分間活動時間にて、最初の2分間が過ぎると、胸のカラータイマーが赤く光って音声を出し、ピンチを示し、それからヒーローの反撃が始まる。SRWシリーズに於ける1ターンは1分間という解釈で、3ターン目以降では丁度カラータイマーが赤くなる頃となっている。
- 初期最強技兼最大射程技であるスペシウム光線にサイズ差補正無視が付いていない為、サイズ差補正無視の追加育成がほしい。
エースボーナス
- 自分よりサイズの大きい敵に対して、与ダメージ1.2倍
- 『30』で採用。
- 他作品で出てくるサイズ1Sの敵は『ナイツ&マジック』の幻晶騎士やDLC1の『サクラ大戦』の降魔ぐらいしかおらず、ほぼ全ての敵と戦う時に常時アタッカーがかかっている状態になる。ウルトラマン因子も発動すれば常時1.44倍と、全体で見てもかなり上位の火力を叩き出せるようになる。
- 原典の初代ウルトラマンとテレビシリーズで戦った怪獣はウルトラマンよりも大きな怪獣がほとんどであり[5]、それを反映したボーナスともいえる。
余談
- 『ウルトラマン』がデザインモチーフとなっている。
- A-TYPEとB-TYPEが存在するという設定は、原典であるウルトラマンの撮影用スーツに複数のタイプがあったことに由来している。また、右手首のデバイスはウルトラマンの変身アイテム『ベーターカプセル』がもとになっている。
- ウルトラマンは撮影の痛みによる損傷の修復や、あるいは改良などの目的から、A・B・Cの3種類のタイプが存在していた(大雑把な区分であり、細部の細かい補修などは何度も行われていた)。
- 原典におけるカラータイマーは、M78星雲・光の国に所属するウルトラ戦士が、光の国以外での惑星で活動する際に外科手術で身に着けるのを義務化されており、光の国以外での惑星での活動限界時間を知らせる機構である。