強化パーツ/第4次
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『第4次スーパーロボット大戦』の強化パーツ一覧。
PS移植版である『第4次スーパーロボット大戦S』も内容は同一。
一覧表[編集 | ソースを編集]
全17種。
下記の分類については強化パーツ参照。
系列 | 強化パーツ |
---|---|
移動力 | ブースター、メガブースター、アポジモーター |
HP・装甲 | チョバムアーマー、ハイブリッドアーマー |
EN上昇・消費軽減 | - |
運動性 | マグネットコーティング、バイオセンサー、サイコフレーム、ALICE |
命中率 | - |
クリティカル率 | - |
射程 | 高性能レーダー |
弾薬 | - |
地形適応 | ミノフスキークラフト |
回復(永続系) | - |
バリア | 対ビームコーティング、Iフィールド発生器 |
複合型 | ファティマ |
気力系 | - |
消費 | リペアキット、プロペラントタンク、プロペラントタンクS |
移動力[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
---|---|
ブースター | 移動力+1 |
メガブースター | 移動力+2 |
アポジモーター | 移動力+1、運動性+5 |
HP・装甲[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
---|---|
チョバムアーマー | HP+500、装甲+150 |
ハイブリッドアーマー | HP+800、装甲+200 |
運動性[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
---|---|
マグネットコーティング | 運動性+5、限界反応+10 |
バイオセンサー | 運動性+8、限界反応+15 |
サイコフレーム | 運動性+10、限界反応+25 |
ALICE | 運動性+12、限界反応+20 |
射程[編集 | ソースを編集]
射程1の武器、MAP兵器については無効。
パーツ名 | 効果 |
---|---|
高性能レーダー | 射程+1 |
地形適応[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
---|---|
ミノフスキークラフト | 移動タイプが空陸になる[1] |
バリア[編集 | ソースを編集]
各バリアの詳細は特殊能力/第4次を参照。
同種のバリアは、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。
パーツ名 | 効果 |
---|---|
対ビームコーティング | ビームコートを装備 |
Iフィールド発生機 | Iフィールドを装備 |
複合型[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
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ファティマ | 移動力+2、運動性+18、限界反応+20 |
消費[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
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リペアキット | HPを2000回復。使い捨て |
プロペラントタンク | ENを50回復。使い捨て |
プロペラントタンクS | ENを150回復。使い捨て |
強化パーツに関する話題[編集 | ソースを編集]
- 今日まで続く「強化パーツ」の基本的なシステムが本作で初登場となる。以下が主な性質。
- 入手した強化パーツは、インターミッションの「強化パーツ」項目で機体に着脱する。
- 装備するだけで効果が得られる「装備パーツ」と、装備後にマップで使用する「消費パーツ」に分かれる。
- 原則として、全ての機体が全ての強化パーツを装備可能。
- 各パーツの最大所持数は9個まで[2]。
- 入手方法は『初代』と同様に「マップ中の特定マスに待機」で入手。
- 補給物資として入手する場合もあるが、入手のアナウンスは無い。
- 強化パーツの装備スロットは全機体共通で2つ。
- ゲッターロボ系のみ各形態ごとに2つ装備可能となっており、「装備パーツ」は装備した形態のみに効果が適応される。
- シルキー発見マスは強化パーツ埋没マスと隣接しているため、彼女を偶然発見する事例もあったという。
- なお、『第4次S』では強化パーツ埋没マスの配置が変更されているため、こういったことは起こりにくくなっている。