強化パーツ/64
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『スーパーロボット大戦64』の強化パーツ一覧。
一覧表[編集 | ソースを編集]
全18種類。
分類は強化パーツにおける効果分類に準拠。
系列 | 強化パーツ |
---|---|
移動力 | ブースター、メガブースター、アポジモーター |
HP・装甲 | チョバムアーマー、ハイブリッドアーマー、超合金Z、超合金ニューZ |
EN上昇・消費軽減 | - |
運動性 | マグネットコーティング、バイオセンサー、サイコフレーム |
命中率 | - |
クリティカル率 | - |
射程 | 高性能レーダー |
弾薬 | - |
地形適応 | ミノフスキークラフト |
回復(永続系) | - |
バリア | 対ビームコーティング、Iフィールド発生器 |
複合型 | ハロ |
気力系 | シャッフルの紋章 |
消費 | リペアキット、プロペラントタンク |
移動力[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
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ブースター | 移動力+1 |
メガブースター | 移動力+2 |
アポジモーター | 移動力+1、運動性+5 |
HP・装甲[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
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チョバムアーマー | HP+500、装甲+150 |
ハイブリットアーマー | HP+800、装甲+200 |
超合金Z | HP+1000、装甲+300 |
超合金ニューZ | HP+1500、装甲+400 |
運動性[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
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マグネットコーティング | 運動性+10、限界反応+10 |
バイオセンサー | 運動性+15、限界反応+20 |
サイコフレーム | 運動性+20、限界反応+30 |
射程[編集 | ソースを編集]
射程1の武器、MAP兵器については無効。
パーツ名 | 効果 |
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高性能レーダー | 射程+1 |
地形適応[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
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ミノフスキークラフト | 移動タイプに空追加、ユニットと武器の空地形適応がAになる |
バリア[編集 | ソースを編集]
各バリアの詳細は特殊能力/64を参照。
同種のバリアは、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。
パーツ名 | 効果 |
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対ビームコーティング | ビームコートを装備 |
Iフィールド発生器 | Iフィールドを装備 |
複合型[編集 | ソースを編集]
射程系については、射程1の武器、MAP兵器については無効。
パーツ名 | 効果 |
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ハロ | 移動力+2、運動性+25、限界反応+40、射程+1 |
気力系[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
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シャッフルの紋章 | 出撃時の気力+5 |
消費[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
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リペアキット | HPを2000回復。使い捨て |
プロペラントタンク | ENを200回復、弾数を全回復。使い捨て |
強化パーツに関する話題[編集 | ソースを編集]
- 原則的に、『F』における強化パーツのシステムをそのまま採用。
- 効果関係
- 初期気力上昇系のパーツとして、シャッフルの紋章が初登場。