精神コマンド/COMPACT2

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精神コマンド一覧(COMPACT2)

一覧表

全30種。精神コマンドの効果は第1部~第3部で共通。

下記の分類については精神コマンド参照。

系列 精神コマンド
ダメージ上昇系 熱血、魂
防御系 鉄壁
命中・回避系 集中、必中、ひらめき
移動・行動系 加速、覚醒、再動
回復系 HP 根性、ド根性、信頼、愛
EN・弾 補給
SP 献身
蘇生 復活
気力上昇系 気合、激励、鼓舞
攻撃補助(支援)系 狙撃、てかげん
攻撃補助(妨害)系 かく乱、脱力、偵察
成長系 努力、幸運、祝福
複合系 見切り、奇跡
特殊系 自爆

ダメージ上昇系

コマンド名 消費SP 効果
熱血 40 1度だけ敵に与えるダメージが2倍になる。「」との併用はできない
70 1度だけ敵に与えるダメージが3倍になる。「熱血」との併用はできない

防御系

コマンド名 消費SP 効果
鉄壁 30 1ターンの間、自分のユニットの装甲が2倍になる

命中・回避系

コマンド名 消費SP 効果
集中 15 1ターンの間、命中率、回避率が30%アップする
必中 25 1ターンの間、命中率が100%になる(切り払いも無効化)。
但し、相手が「ひらめき」使用時は「ひらめき」が優先される
ひらめき 15 1度だけ敵の攻撃を完全に回避する

移動・行動系

コマンド名 消費SP 効果
加速 5 1度だけ移動力が+3される
覚醒 50 行動回数が1回増える
再動 90 指定した行動済みの味方ユニット1体を再び行動可能にする

回復系

コマンド名 消費SP 効果
根性 20 自分のユニットのHPを最大HPの30%回復する
ド根性 40 自分のユニットのHPを完全に回復する
信頼 30 指定したユニットのHPを最大HPの30%回復する
70 全ての味方ユニットのHPを完全に回復する
補給 80 指定したユニットのエネルギーと残弾を最大まで回復する。
但し、補給されたパイロットの気力は10下がる
復活 100 破壊された味方ユニットを1体指定し、復活させる
献身 30 指定した味方一人の精神ポイントを10回復する

気力上昇系

コマンド名 消費SP 効果
気合 40 自分の気力を+10する
激励 70 指定した味方の気力を+10する
鼓舞 90 出撃した全員の気力を+5する

攻撃補助(支援)系

上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。

コマンド名 消費SP 効果
狙撃 20 1ターンの間、マップ兵器射程1の武器以外の武器の射程が+2される
てかげん 10 自分よリ技量の低い相手を倒さずにHP10だけ残して生き残らせる

攻撃補助(妨害)系

敵能力ダウン系全般。

コマンド名 消費SP 効果
かく乱 50 1ターンの間、全ての敵の命中率が50%減少する。
但し、「必中」を使用中の相手には無効
脱力 40 指定した敵の気力を10下げる
偵察 1 指定した敵のステータスを調べる

成長系

コマンド名 消費SP 効果
努力 20 次の戦闘で得られる経験値が2倍になる
幸運 40 次の戦闘で得られる資金が2倍になる
祝福 45 指定した味方に「幸運」をかける

複合系

コマンド名 消費SP 効果
見切り 30 必中」+「ひらめき
奇跡 100 加速」+「気合」×3+「幸運」+「」+
ド根性」+「必中」+「ひらめき

特殊系

コマンド名 消費SP 効果
自爆 1 敵・味方問わず隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与える。
ただし自らのユニットも破壊される。


精神コマンドに関する話題

パーソナルデータテーブルシステムが採用されており、ワンダースワンに登録した生年月日でパイロットの覚える精神コマンドが変わる。