「士気」の版間の差分
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[[クリティカル]]率に関係し、ダメージ上昇に繋がる効果を持つ[[精神コマンド]]。採用作品が少なく、効果もそれぞれ異なる。強みとしては、効果が単体ではなく[[小隊]]または味方全員に対して及ぶという点。これにより、ダメージ効率を上げる事が可能。 | [[クリティカル]]率に関係し、ダメージ上昇に繋がる効果を持つ[[精神コマンド]]。採用作品が少なく、効果もそれぞれ異なる。強みとしては、効果が単体ではなく[[小隊]]または味方全員に対して及ぶという点。これにより、ダメージ効率を上げる事が可能。 | ||
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:次の戦闘で[[小隊]]の攻撃が全てクリティカルになる。消費SPは35~45前後。[[熱血]]、[[魂]]とは重複しない。<br />主な用途は[[小隊攻撃]]のダメージの底上げだが、熱血や魂を持たない[[綾波レイ]]や[[ヒルデ・シュバイカー]]等をメインで使いたい場合にも、それなりの効果を発揮する。<br />[[PP]]で技量を強化すれば不要になるが、同じ値のPPで格闘や射撃を強化してこの精神コマンドを使った方が総合的なダメージは上がる為、全く不要という訳ではない。<br />勿論、格闘や射撃と技量の両方を上げる事が出来た場合は完全に不要になる精神コマンドではあるが。 | :次の戦闘で[[小隊]]の攻撃が全てクリティカルになる。消費SPは35~45前後。[[熱血]]、[[魂]]とは重複しない。<br />主な用途は[[小隊攻撃]]のダメージの底上げだが、熱血や魂を持たない[[綾波レイ]]や[[ヒルデ・シュバイカー]]等をメインで使いたい場合にも、それなりの効果を発揮する。<br />[[PP]]で技量を強化すれば不要になるが、同じ値のPPで格闘や射撃を強化してこの精神コマンドを使った方が総合的なダメージは上がる為、全く不要という訳ではない。<br />勿論、格闘や射撃と技量の両方を上げる事が出来た場合は完全に不要になる精神コマンドではあるが。 | ||
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:味方全員に[[闘志]]をかけて3ターンの間、CRT+20%。こちらも熱血や魂との重複は無し。主人公の[[ハーケン・ブロウニング]]のみが覚える。<br />消費SPは60と高めだが、持続ターンまで考慮すると[[熱血]]よりSP効率が良くなるケースが多い。CRTを上げる手段が限られている事もあり、第3次αより格段に利用頻度は高い。 | :味方全員に[[闘志]]をかけて3ターンの間、CRT+20%。こちらも熱血や魂との重複は無し。主人公の[[ハーケン・ブロウニング]]のみが覚える。<br />消費SPは60と高めだが、持続ターンまで考慮すると[[熱血]]よりSP効率が良くなるケースが多い。CRTを上げる手段が限られている事もあり、第3次αより格段に利用頻度は高い。 | ||
2012年7月5日 (木) 00:18時点における版
クリティカル率に関係し、ダメージ上昇に繋がる効果を持つ精神コマンド。採用作品が少なく、効果もそれぞれ異なる。強みとしては、効果が単体ではなく小隊または味方全員に対して及ぶという点。これにより、ダメージ効率を上げる事が可能。
登場作品
- 第3次スーパーロボット大戦α
- 次の戦闘で小隊の攻撃が全てクリティカルになる。消費SPは35~45前後。熱血、魂とは重複しない。
主な用途は小隊攻撃のダメージの底上げだが、熱血や魂を持たない綾波レイやヒルデ・シュバイカー等をメインで使いたい場合にも、それなりの効果を発揮する。
PPで技量を強化すれば不要になるが、同じ値のPPで格闘や射撃を強化してこの精神コマンドを使った方が総合的なダメージは上がる為、全く不要という訳ではない。
勿論、格闘や射撃と技量の両方を上げる事が出来た場合は完全に不要になる精神コマンドではあるが。 - 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
- 味方全員に闘志をかけて3ターンの間、CRT+20%。こちらも熱血や魂との重複は無し。主人公のハーケン・ブロウニングのみが覚える。
消費SPは60と高めだが、持続ターンまで考慮すると熱血よりSP効率が良くなるケースが多い。CRTを上げる手段が限られている事もあり、第3次αより格段に利用頻度は高い。
主な使用者
習得キャラクターはいずれも、部隊のリーダー格のキャラクターである。