「強化パーツ/α外伝」の版間の差分

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2013年6月17日 (月) 13:37時点における版

一覧表

全47種。

下記の分類については強化パーツ参照。

系列 強化パーツ
移動力 ブースター、メガブースター、高性能ガソリンエンジン、ホバークラフト
HP・装甲 チョバムアーマー、ハイブリッドアーマー、超合金Z、超合金ニューZ
ビルドアップパーツ、特殊強化装甲、ナノスキン装甲
EN上昇・消費軽減 大型ジェネレーター、メガジェネレーター
運動性 マグネットコーティング、コンピューター・コア、バイオセンサー、サイコフレーム
超高性能スラスター、オーバーリミッター
命中率 デュアルセンサー、VRメット、高性能照準器、ハリーの眼鏡
クリティカル率
射程 高性能レーダー
弾薬
地形適応 ミノフスキークラフト、ミノフスキードライブ、防塵装置、スラスターモジュール
A-アダプター
回復(永続系) ナノマシンユニット、ソーラーパネル、HPHGCP
バリア 対ビームコーティング、Iフィールドバリア、グラビティウォール
複合型 ハロ、勇者の印、鋼の魂
気力系 ミンメイ人形、精神エナジー装置
消費 リペアキット、プロペラントタンク、カートリッジ、ドンキーのパン
スーパーリペアキット
その他 ハイパージャマー、テム=レイの回路

移動力

パーツ名 効果
ブースター 移動力+1
メガブースター 移動力+2
高性能ガソリンエンジン 移動力+1、運動性+5、限界反応+10
ホバークラフト 移動タイプ「ホバー」を得る(※)
※ホバーは陸上での移動効率が上昇する。地形「海」で海上を移動できたり、山を消費移動力1で移動できる

HP・装甲

HP回復効果については、複数装着しても効果は重複しない。

パーツ名 効果
チョバムアーマー HP+500、装甲+100
ハイブリッドアーマー HP+800、装甲+150
超合金Z HP+1000、装甲+200
超合金ニューZ HP+1500、装甲+200
ビルドアップパーツ HP+2000
特殊強化装甲 装甲+300
ナノスキン装甲 装甲+250、毎ターンHP10%回復

EN上昇・消費軽減

パーツ名 効果
大型ジェネレーター EN+100
メガジェネレーター EN+150

運動性

パーツ名 効果
マグネットコーティング 運動性+5、限界反応+20
コンピューター・コア 運動性+10、限界反応+15
バイオセンサー 運動性+15、限界反応+25
サイコフレーム 運動性+20、限界反応+30
超高性能スラスター 運動性+35
オーバーリミッター 限界反応+50

命中率

パーツ名 効果
デュアルセンサー 武器の命中補正+10%
VRメット 武器の命中補正+20%
高性能照準器 武器の命中補正+30%
ハリーの眼鏡 武器の命中補正+40%

射程

射程1の武器、MAP兵器については無効。

パーツ名 効果
高性能レーダー 射程+1

地形適応

パーツ名 効果
ミノフスキークラフト 飛行可能になり、ユニットの地形適応空がAになる
ミノフスキードライブ ミノフスキークラフトの効果に加え、移動力+2
スラスターモジュール ユニットの地形適応宇宙がAになる
防塵装置 ユニットの地形適応地上がAになる
A-アダプター ユニットの全地形適応がAになる

回復(永続系)

複数装着しても効果は重複しない。

パーツ名 効果
ナノマシンユニット 毎ターンHP10%回復
ソーラーパネル 毎ターンEN10%回復
HPHGCP 毎ターンEN30%回復

バリア

各バリアの詳細は特殊能力/α外伝を参照。

同種のバリアは、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。

パーツ名 効果 売値
対ビームコーティング ビームコーティングを装備
Iフィールドバリア Iフィールドを装備
グラビティウォール グラビティウォールを装備

複合型

射程系については、射程1の武器、MAP兵器については無効。

パーツ名 効果
ハロ 移動力+2、運動性+25、限界反応+35、全武器の命中率+25%
勇者の印 装甲+250、運動性+25、限界反応+35、全武器の命中率+30%
鋼の魂 装甲+250、運動性+30、限界反応+40、全武器の命中率+35%

気力系

パーツ名 効果
ミンメイ人形 出撃時の気力+5
精神エナジー装置 出撃時の気力+10

消費

パーツ名 効果
リペアキット HPを全回復。使い捨て
プロペラントタンク ENを全回復。使い捨て
カートリッジ ENと弾数を全回復。使い捨て
ドンキーのパン パイロットのSPを全回復。使い捨て
スーパーリペアキット HP、EN、弾数、パイロットのSPを全回復。使い捨て

その他

パーツ名 効果
ハイパージャマー 分身を装備
テム=レイの回路 移動力-1、運動性-5、限界反応-10、撃墜時の修理費が10になる

強化パーツに関する話題

  • 前作(強化パーツ/α)と比較して、種類が倍近く増えた(26種類→47種類)。
  • バザーシステムによるBS(ブルーストーン)を用いた強化パーツの売買要素を導入。またユニット売却の際に改造の具合によってはボーナスとして強化パーツが取得できる。
  • パーツ取得手段はF以降の取得方法に加えて、マップ上でパーツを拾うタイプの取得方法が久々に採用された。これは後のIMPACTやMXのコンテナ回収システムへと受け継がれていく。
  • マップクリア時、マップ上で取得できる強化パーツが熟練度で一部変化する。低い方が良いものが多く手に入り、ハリーの眼鏡とミノフスキードライブはこの方法でしか手に入らない。

効果関係

  • HP・ENの毎ターン回復系パーツ(「ソーラーパネル」、「ナノマシンユニット」等)が初登場。
  • 「分身」能力を付加できる「ハイパージャマー」が初登場。
  • ハロを超える複合型強化パーツとして後のシリーズで定番となる「勇者の印」と「鋼の魂」が初登場。