「特殊技能/K」の版間の差分

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(→‎援護系: 書かれてる内容がデタラメすぎます。 嫌いな作品だからといってゲームをプレイすればわかることを適当に記載しないでください。)
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! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! スキルパーツ
 
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| [[援護攻撃]] || 味方の攻撃後に、援護攻撃が可能になる。<br />パートナーユニットのみ可能 || 1~3 || 援護攻撃Lv+1
 
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| [[援護防御]] || 1ターンにLvと同じ回数だけ、味方への敵の攻撃を代わりに受ける。<br />パートナーユニットのみ可能。<br />[[援護攻撃]](援護を行う側)、[[マップ兵器]]、アタック[[コンボ]]には使用不可 || 1~3 || 援護防御Lv+1
 
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2021年9月23日 (木) 21:51時点における最新版

特殊技能一覧(K)[編集 | ソースを編集]

下記の分類については特殊技能参照。

系列 特殊能力
パラメータ上昇系 Lv制 オーバーセンス、C・コード、読心、炎、超能力、底力
非Lv制 コーディネイター、エクステンデッド、SEED
ゲーマー、ゲームチャンプ、ゲームキング、ゲームクィーン
YII、オーバーフロウ
攻撃系 インファイト、ガンファイト、サイズ差無視、アタックコンボ
防御・完全回避系 ガード
援護系 援護攻撃、援護防御
気力系 気力限界突破
回復系
SP系 SPアップ、集中力
成長系
攻撃補助系 カウンター、Eセーブ、Bセーブ、見切り、ヒット&アウェイ
周辺補助系 指揮
特殊系 2回行動
特殊技能欄非表示の能力
表示形式 系列 特殊能力
非表示 防御・完全回避系 斬り払い、撃ち落とし、シールド防御

一覧表[編集 | ソースを編集]

  • 効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊技能の記事を参照。

パラメータ上昇系[編集 | ソースを編集]

Lv制技能[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv スキルパーツ
オーバーセンス 気力130以上で発動。命中、回避、クリティカル率、
フォトンマットの防御力が上昇
1~9 ×
C・コード 命中、回避が上昇 1~9 ×
読心 命中、回避が上昇。
ジークフリード・システムクロッシング・システムを持つユニットには無効。
フェストゥム系の敵専用。
1~3 ×
命中、回避、クリティカル率、装甲値が上昇 1~9 ×
超能力 命中、回避、クリティカル率が上昇 1~9 ×
底力 HPの減少と技能レベルの程度に応じ、命中、回避、装甲、CT率が上昇 1~9 底力Lv+1
オーバーセンス
Lv 命中率・回避率 クリティカル率 軽減率(※)
1 +0% +0% +0
2 +5% +1% +100
3 +10% +3% +200
4 +15% +5% +300
5 +20% +7% +400
6 +20% +9% +500
7 +25% +11% +600
8 +25% +13% +700
9 +30% +15% +800

※フォトンマットによるダメージ軽減率を指す。

C・コード
Lv 命中率・回避率
1 +0%
2 +5%
3 +10%
4 +15%
5 +20%
6 +20%
7 +25%
8 +25%
9 +30%
読心
Lv 命中率・回避率
1 +30%
2 +40%
3 +50%
Lv 命中率・回避率・装甲値 クリティカル率
1 +0% +0%
2 +1% +6%
3 +3% +8%
4 +5% +10%
5 +7% +12%
6 +9% +14%
7 +11% +16%
8 +13% +18%
9 +15% +20%
超能力
Lv 命中率・回避率 クリティカル率
1 +0% +0%
2 +6% +1%
3 +8% +3%
4 +10% +5%
5 +12% +7%
6 +14% +9%
7 +16% +11%
8 +18% +13%
9 +20% +15%
底力
命中率・回避率
Lv 残りHP
90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10%
1 +5%
2 +5% +10%
3 +5% +10% +15%
4 +5% +10% +15% +20%
5 +5% +10% +15% +20% +25%
6 +5% +10% +15% +20% +25% +30%
7 +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35%
8 +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35% +40%
9 +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35% +40% +45%



装甲値・クリティカル率
Lv 残りHP
90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10%
1 +10%
2 +10% +20%
3 +10% +20% +30%
4 +10% +20% +30% +40%
5 +10% +20% +30% +40% +50%
6 +10% +20% +30% +40% +50% +60%
7 +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70%
8 +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80%
9 +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80% +90%

非Lv制技能[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv スキルパーツ
コーディネイター
エクステンデッド
YII
気力に応じて全能力(格闘、射撃、防御、技量、命中、回避)が上昇 ×
SEED 気力130以上で発動。最終与ダメージ+25%、命中、回避が+10 ×
ゲーマー 気力130以上で発動。技量+10 ×
ゲームチャンプ 気力130以上で発動。技量+20 ×
ゲームキング 気力130以上で発動。技量+30 ×
ゲームクィーン 気力130以上で発動。技量+30 ×
オーバーフロウ 気力130以上で発動。最終与ダメージ+25%
最終被ダメージ-25%、クリティカル補正+10
×
コーディネイター、エクステンデッド
気力 全能力(※)
(コーディネイター)
全能力(※)
(エクステンデッド)
110~119 +3 +2
120~129 +5 +4
130~139 +7 +6
140~149 +9 +8
150~159 +11 +10
160~169 +13 +12
170 +15 +14

※「格闘」「射撃」「命中」「回避」「技量」「防御」が該当。

YII
気力 防御以外の全能力(※) 防御
110~119 +3 +5
120~129 +5 +8
130~139 +7 +10
140~149 +9 +13
150~159 +11 +15
160~169 +13 +18
170 +15 +20

※「格闘」「射撃」「命中」「回避」「技量」が該当。

攻撃系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv スキルパーツ
インファイト 格闘武器の攻撃力・CT補正が上昇 1~9 インファイトLv+1
ガンファイト 射撃武器の攻撃力・命中補正が上昇 1~9 ガンファイトLv+1
サイズ差無視 サイズ差によるダメージの減少と命中率の低下を無視する サイズ差無視
アタックコンボ シングルユニットの場合、アタックコンボ対応武器(C属性)を使用した場合、
技能レベル×3小隊を同時に攻撃可能(最大6機)。
選択した敵小隊数に応じて弾・ENを消費(最大3倍)
1~3 Aコンボ+1
インファイト(I)・ガンファイト(G)
Lv 格闘武器攻撃力(I)・射撃武器攻撃力(G) 格闘武器CT補正(I)・射撃武器命中補正(G)
1 +50 +5%
2 +100 +5%
3 +150 +10%
4 +200 +10%
5 +250 +15%
6 +300 +15%
7 +350 +20%
8 +400 +20%
9 +450 +25%

防御・完全回避系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv スキルパーツ
斬り払い(※) 彼我の技量差・パイロット毎の固定補正値に応じた確率で、実弾系の攻撃を完全回避。
剣所持機への搭乗時のみ発動。
×
撃ち落とし(※) 彼我の技量差・パイロット毎の固定補正値に応じた確率で、実弾系の攻撃を完全回避。
銃所持機への搭乗時のみ発動。
×
シールド防御(※) 彼我の技量差・パイロット毎の固定補正値に応じた確率で、ダメージを減少。
ダメージ減少率はシールドの種類により変化。
盾を所持していなくとも発動するが、盾所持機の方が効果が大きい。
×
ガード 気力130以上で、受けるダメージを80%に軽減 ガード

※特殊技能欄には非表示。

斬り払い・撃ち落とし・シールド防御発生率の算式
彼我の技量差 ÷ 2 + 補正値(0・5・10)
(敵機の場合、「彼我の技量差÷4」を適用)
最大発動確率50%

援護系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv スキルパーツ
援護攻撃 味方の攻撃後に、援護攻撃が可能になる。
パートナーユニットのみ可能
1~3 援護攻撃Lv+1
援護防御 1ターンにLvと同じ回数だけ、味方への敵の攻撃を代わりに受ける。
パートナーユニットのみ可能。
援護攻撃(援護を行う側)、マップ兵器、アタックコンボには使用不可
1~3 援護防御Lv+1

気力系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv スキルパーツ
気力限界突破 気力の最大値が170になる 気力限界突破

SP系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv スキルパーツ
SPアップ SPの最大値が上昇する 1~9 SPアップLv+1
集中力 精神コマンドの消費SPが減少する 1~6 集中力Lv+1
SPアップ、集中力
Lv 最大SP上昇値
(SPアップ)
消費SP減少率
(集中力)
1 +5 -5%
2 +10 -8%
3 +15 -11%
4 +20 -14%
5 +25 -17%
6 +30 -20%
7 +35
8 +40
9 +50

攻撃補助系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv スキルパーツ
カウンター 彼我の技量差に応じた確率で、反撃時に先手を取れる カウンター
Eセーブ 武器の消費ENが80%になる Eセーブ
Bセーブ 武器の弾数が1.5倍(端数切捨て)になる Bセーブ
見切り 気力130以上で発動。命中率、回避率、クリティカル率+10% 見切り
ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる ヒット&アウェイ
カウンター発生率の算式
彼我の技量差 + 10
(敵機の場合「+5」を適用)

周辺補助系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv スキルパーツ
指揮 範囲内の味方の命中・回避が上昇 1~4 ×
指揮
Lv 1マス 2マス 3マス 4マス 5マス
1 +10% +8%
2 +15% +12% +9%
3 +20% +16% +12% +8%
4 +25% +20% +15% +10% +5%

特殊系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv スキルパーツ
2回行動 1ターンに2回行動できる。敵専用 ×

特殊技能に関する話題[編集 | ソースを編集]

本作では、スキルパーツの使用で上記の特殊スキルを修得させることが可能。本作のスキルパーツは使い捨てタイプ。

資料リンク[編集 | ソースを編集]