「追風」の版間の差分

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自機を含む効果範囲内にいる味方ユニット一体に[[加速]]([[移動力]]+3)の効果を与える[[精神コマンド]]。移動するまで効果は持続する。レベルが上がるごとに効果範囲が広がり、消費[[SP]]が下がる。[[スーパーロボット大戦NEO]]で初登場した。
 
自機を含む効果範囲内にいる味方ユニット一体に[[加速]]([[移動力]]+3)の効果を与える[[精神コマンド]]。移動するまで効果は持続する。レベルが上がるごとに効果範囲が広がり、消費[[SP]]が下がる。[[スーパーロボット大戦NEO]]で初登場した。
  

2012年6月21日 (木) 01:32時点における版

追風

自機を含む効果範囲内にいる味方ユニット一体に加速移動力+3)の効果を与える精神コマンド。移動するまで効果は持続する。レベルが上がるごとに効果範囲が広がり、消費SPが下がる。スーパーロボット大戦NEOで初登場した。

ユニットの位置取りが重要な要素となっているNEOではかなり便利な精神コマンドだが、覚えるキャラクターが少なく、SPを割り振れるキャラクターとなるとさらに限られる。

登場作品

スーパーロボット大戦NEO

使用者

覚えるのは支援向きのパイロットと、「風」にまつわるパイロットに二分される。

アイザック・ゴドノフ
言わずもがなの「銀河旋風」。ブライガーのユニットサイズ差を活かした突撃戦法になくてはならない存在。
キリー・ギャグレー
レミーと二人で追風鉄壁ゴーフラッシャースペシャルというNEO随一の凶悪コンボを支える。
ドモン・カッシュ
「流派東方不敗は王者の風よ!」という事で覚える。だが彼にはアタッカーとしてSPを使うべきところが沢山あるので、実質加速と同様である。
バクリュウドラゴン&バクリュウオー
ゴッドライジンオーになれば飛鳥の加速と被るため、移動補助に専念する事もできる。
稲葉天音
母艦の役割が大きくなったため、追風の存在が最も重要視されるパイロット。開幕での敵陣突入や、最前線に付かず離れずが必要になるイオニアにとってはなくてはならない存在。