「ブラックシックス」の版間の差分
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:戦闘結果に応じてハーモニック・レベルが変動。一定の数値ごとに技量・回避・命中に補正がかかる。ハーモニック・レベルが高いほど効果も高くなる。 | :戦闘結果に応じてハーモニック・レベルが変動。一定の数値ごとに技量・回避・命中に補正がかかる。ハーモニック・レベルが高いほど効果も高くなる。 | ||
2021年11月27日 (土) 08:29時点における版
ブラックシックス | |
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外国語表記 | BLACK SIX |
登場作品 | 銀河機攻隊 マジェスティックプリンス |
デザイン | 谷裕司 |
初登場SRW | スーパーロボット大戦X-Ω |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
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開発秘匿名称 | 92式汎用戦術戦闘兵器A型「ヴァルチャー」 |
分類 | AHSMB Multirole type(アッシュ 次世代汎用型) |
型式番号 | AHSMB-006 |
全長 | 14.0 m |
動力 |
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光学装置 | 88式超深度三次元立体探査測距儀 |
主計算機 | J-XM88A |
MMI | JURIA-SYSTEM |
開発 | MJP機関 |
所属 | MJP機関 |
パイロット | クロキ・アンジュ |
ブラックシックスは『銀河機攻隊 マジェスティックプリンス』の登場メカ。
概要
クロキ・アンジュ専用機。各パイロット用の専用機であったアッシュを量産可能とし、新世代の汎用主力機とする新統合整備計画によって作られた機体。
一点特化で作られていた今までのアッシュの戦闘データを元に、あらゆる戦局に投入可能な万能機として作られている。また、高度な自動化と専用メンテナンスユニットにより、専用のピット艦を必要とせず、短期間での整備・補給・再出撃が可能となっている。
さらに後にブラックシックスをベースとした機体のシュライクが量産・配備された。
登場作品と役柄
単独作品
- スーパーロボット大戦X-Ω
- 初登場作品。2018年11月のイベント「目覚めよ、ヒーロー!」期間限定参戦。SSR短射程シューター。限界突破を2段階行う事で大器型を取得することが出来る。
- スーパーロボット大戦30
- サイドミッション「孤高のエース」より加入。火力はそれなりだが、武器が全て実弾なので、ヘビーメタル相手に対して相性が良い。
- アンジュが素でダッシュ持ちのため移動力7スタート。エースボーナスでさらに移動力と射程の両方が+1され、カスタムボーナスで継戦力も補強されると手をかけただけ使い勝手が良くなるのだが、最強武装ともども気力120の条件付きなので闘争心修得や激励による気力サポートが欲しい所。
装備・機能
武装・必殺武器
標準武装
- 92式複合銃剣アパッシュガン
- 両手に装備する銃剣。回転させて投擲もできる。
- 『X-Ω』では通常攻撃に銃での攻撃が採用されている。
- 『30』では移動後不可・長射程の格闘攻撃。
- 91式肩部短距離高機動誘導弾サイドアーム
- 両肩部に装備するミサイル。
- 『30』では移動後可能・短射程の射撃攻撃。
- 91式脚部多連装高機動誘導弾ブラックファイア
- 両脚部に装備するミサイル。
選択装備
- 91式多連装砲撃ユニットシールドナックル
- 背部下に装備する砲撃ユニット。
- 92式重インパクトキャノン
- 背部上に装備するビームキャノン。
必殺技
- 一斉射撃
- 『X-Ω』の必殺スキル。各種武装で一斉射撃を行う。
- 『30』ではサイドミッション「孤高のエース」の途中イベントで追加される。高速機動で位置取りして両手のアパッシュガンの銃剣を打ち合わせた後、各選択武装を一斉に撃ち込む。
- カスタムボーナスにより攻撃力と弾数が強化。初期は6発だが、カスタムボーナスとBセーブLv2で12発にまで増加でき気軽に連射可能となる。
合体攻撃
- ラビッツ・フォーメーション
- チームラビッツのアッシュ6機によるフォーメーション攻撃。
- 『30』ではキーミッション「アッシュの影」で追加。〆の突撃とカットインは後期OPの再現。
- 歴代スパロボで見てもラインバレル mode-Cのファイナルフェイズに並ぶ6機ものユニット数を要求される。「30」では未出撃または非隣接状態でも使用可能だが、それでも最大火力を出すには全機フル改造を要求されるなど運用ハードルはかなり高い。
- 『30』では各種アッシュで射程やP属性が変化しており、ブラックシックスの場合移動後攻撃不可で射程2~7の射撃武器。アンジュの突撃と組み合わせれば長射程に対しての攻撃が可能。基本武装が弾数のみなので、ENを使う合体技との噛み合いは隋一。
特殊能力
- 防御シールド
- バリア。ENを消費し、2000以下の射撃武器のダメージを無効化する。ジュリア・システムによって効果が増加する。
- ジュリアシステム
- アッシュに搭載されたシステム。搭乗者のDNAを組み込んだAIシステムによって、機体とパイロットをリンクさせ、性能を引き出す。
- 『30』では2種類の効果が1つの能力枠に集約されている。
- 1つ目の効果はHP30%以下で発動し、運動性が30増加する。
- 2つ目の効果は気力上昇に応じて、与ダメージ・クリティカル率・防御シールドの効果が上昇する。
- ハーモニック・レベル
- 戦闘結果に応じてハーモニック・レベルが変動。一定の数値ごとに技量・回避・命中に補正がかかる。ハーモニック・レベルが高いほど効果も高くなる。
移動タイプ
サイズ
- M
カスタムボーナス
- 「一斉射撃」の攻撃力+300、弾数+2。
- 『30』で採用。
機体BGM
- 「私は想像する」
- 前期OP曲。『30』で採用。
- 「PROMPT」
- 後期OP曲。『30』DLC適用時はデフォルト曲に設定される。