「ニンテンドー3DS」の版間の差分

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上画面に『視差バリア方式』ワイド3D液晶を搭載し、裸眼で3D立体映像のゲームが楽しめるのが特徴。
 
上画面に『視差バリア方式』ワイド3D液晶を搭載し、裸眼で3D立体映像のゲームが楽しめるのが特徴。
  
これは2枚の液晶を使用し、異なる画像を2枚重ねて表示する事によって立体映像を実現する方式である。従来のDSよりも解像度の高い、クリアな映像を'''2画面分同時に'''動かしている訳で、専用GPUを搭載している事も併せてDSより遥かに高い映像処理能力を持たされている。3DSで一番スペックアップしているのはこの部分かも知れない。
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これは2枚の液晶を使用し、異なる画像を2枚重ねて表示する事によって立体映像を実現する方式である。従来のDSよりも解像度の高い、クリアな映像を'''2画面分同時に'''動かしている訳で、画面解像度は上画面400×240(×2枚)+下画面320×240。3DSで一番スペックアップしているのはこの部分かも知れない。
画面解像度は240pなので遂にFC〜PS1までの縦解像度に追い付いた事になる(但し3DSは横解像度が400)。なお、通常の画像処理能力自体も前世代機と比較すると恐ろしく高く、ハードウェアでシェーダー機能まで実装しているため(固定シェーダー)、一部ではPS3やXbox360レベルのグラフィック処理まで可能である。
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専用GPUを搭載している事も併せてDSより遥かに高い映像処理能力を持たされており、ハードウェアでシェーダー機能まで実装しているため(固定シェーダー)、一部ではPS3やXbox360レベルのグラフィック処理まで可能である。
 
加えてCPUはデュアルコア(New3DSはクアッドコア)、RAMは128MB搭載と、スパロボとしてはDSに引き続き過剰な戦闘アニメ演出が可能となる。
 
加えてCPUはデュアルコア(New3DSはクアッドコア)、RAMは128MB搭載と、スパロボとしてはDSに引き続き過剰な戦闘アニメ演出が可能となる。
  
操作系ではアナログ入力に対応したスライドパッド(左手側のみ。周辺機器の「拡張スライドパッド」を装着すれば両手で使用可能。)、モーションセンサー、ジャイロセンサー、立体画像が撮影できる3Dカメラなどが搭載されている。
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操作系ではアナログ入力に対応したスライドパッド(左手側のみ。周辺機器の「拡張スライドパッド」を装着すれば両手で使用可能)、モーションセンサー、ジャイロセンサー、立体画像が撮影できる3Dカメラなどが搭載されている。
  
 
通信機能も強化され、スリープモード中にニンテンドーゾーンなどのWi-Fiアクセスポイントに近づくだけで、各種情報・ゲームのデータ・無料ソフトなどを自動的に受信してくれる「いつの間に通信」という機能が搭載されている。また、同時に複数のソフトで「すれちがい通信」を行えるようになった。
 
通信機能も強化され、スリープモード中にニンテンドーゾーンなどのWi-Fiアクセスポイントに近づくだけで、各種情報・ゲームのデータ・無料ソフトなどを自動的に受信してくれる「いつの間に通信」という機能が搭載されている。また、同時に複数のソフトで「すれちがい通信」を行えるようになった。
  
DSとの後方互換も確保されており、ニンテンドーDSのソフトは全て3DSでもプレイできる。ただし、ゲーム中断機能<ref>ゲームを起動したままホーム画面に戻り、他ソフトの起動を必要としない操作ならばゲームを終了させること無く実行できる機能。DSソフトだとホーム画面に戻る事自体がソフトの終了を必要とする。</ref>と、本体のすれ違い通信機能<ref>3DSソフトでは本体にすれ違い通信情報を登録することで、本体の電源さえ入っていれば、ゲームを起動していなくても、複数のソフトのすれ違い通信を実行することができるが、DSソフトでは本体に登録しないため、すれ違い通信を行うソフトが起動している間でないとすれ違い通信を行えない。</ref>など、3DSになってから追加された機能は利用できない。また、画面の解像度がDSよりも大きく、デフォルトでは拡大表示をして画面をいっぱいに使おうとするために、若干画面がぼやけてしまう。ただし解像度の違いについては、「スタートボタンまたはセレクトボタンを押しながら起動する」事でDS本来の解像度でプレイできる(3DSの画面サイズに対して小さな画面が表示される)。
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DSとの後方互換も確保されており、DSのソフトは全て3DSでもプレイできる。ただし、ゲーム中断機能<ref>ゲームを起動したままホーム画面に戻り、他ソフトの起動を必要としない操作ならばゲームを終了させること無く実行できる機能。DSソフトだとホーム画面に戻る事自体がソフトの終了を必要とする。</ref>と、本体のすれ違い通信機能<ref>3DSソフトでは本体にすれ違い通信情報を登録することで、本体の電源さえ入っていれば、ゲームを起動していなくても、複数のソフトのすれ違い通信を実行することができるが、DSソフトでは本体に登録しないため、すれ違い通信を行うソフトが起動している間でないとすれ違い通信を行えない。</ref>など、3DSになってから追加された機能は利用できない。また、画面の解像度がDSよりも大きく、デフォルトでは拡大表示をして画面をいっぱいに使おうとするために、若干画面がぼやけてしまう。ただし解像度の違いについては、「スタートボタンまたはセレクトボタンを押しながら起動する」事でDS本来の解像度でプレイできる(3DSの画面サイズに対して小さな画面が表示される)。
  
メディアはDSカードの後継である3DSカードを採用しており、容量も数倍のGB単位(発売されているものでは4GBが最大、理論上は8GBまで増やす事が出来る)となった上、ミドルウェアによる動画や音声の圧縮率も上がったためDVD-ROM採用機と遜色ないボリュームのデータが内包出来るようになった。これによりスパロボUXにおいて、任天堂携帯機シリーズでは初めてボイスが実装されることとなった。
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メディアはDSカードの後継である3DSカード(フラッシュメモリROM)を採用しており、容量も数倍のGB単位(発売されているものでは4GBが最大、理論上は8GBまで増やす事が出来る)となった上、ミドルウェアによる動画や音声の圧縮率も上がったためDVD-ROM採用機と遜色ないボリュームのデータが内包出来るようになった。これによりスパロボUXにおいて、任天堂携帯機シリーズでは初めてボイスが実装されることとなった。
  
 
外部ストレージとしてSDHCカードを装着できる為、最大で32GBの保存領域を利用できる。DL可能なコンテンツは、3DS用タイトル(勿論スパロボUX・BXも)のほか、[[Wii]] / Wii Uの「バーチャルコンソール」と同様に、過去に発売されたゲーム作品を有料ダウンロードすることでプレイすることができる。当初は据置機との住み分けを図るために配信タイトルは携帯機作品([[ゲームボーイ]]、[[ゲームボーイカラー]]、ゲームギア)のものから行われ、後に[[ファミリーコンピュータ|ファミコン]]、PCエンジンのタイトルも配信された。
 
外部ストレージとしてSDHCカードを装着できる為、最大で32GBの保存領域を利用できる。DL可能なコンテンツは、3DS用タイトル(勿論スパロボUX・BXも)のほか、[[Wii]] / Wii Uの「バーチャルコンソール」と同様に、過去に発売されたゲーム作品を有料ダウンロードすることでプレイすることができる。当初は据置機との住み分けを図るために配信タイトルは携帯機作品([[ゲームボーイ]]、[[ゲームボーイカラー]]、ゲームギア)のものから行われ、後に[[ファミリーコンピュータ|ファミコン]]、PCエンジンのタイトルも配信された。

2017年3月16日 (木) 16:51時点における版

任天堂が2011年2月26日に発売した携帯型ゲーム機。略称は『3DS』等。

ニンテンドーDS(以下DS)の後継機種で、携帯型ハードとしては第7世代にあたる。

上下2画面で下画面がタッチパネル、マイク&カメラ搭載というDSの特徴はそのまま引き継ぎつつ下位互換も持ち、任天堂のゲーム機『バーチャルボーイ』『Wii』で培った技術を搭載することで大幅な機能強化がなされている。

概要

上画面に『視差バリア方式』ワイド3D液晶を搭載し、裸眼で3D立体映像のゲームが楽しめるのが特徴。

これは2枚の液晶を使用し、異なる画像を2枚重ねて表示する事によって立体映像を実現する方式である。従来のDSよりも解像度の高い、クリアな映像を2画面分同時に動かしている訳で、画面解像度は上画面400×240(×2枚)+下画面320×240。3DSで一番スペックアップしているのはこの部分かも知れない。 専用GPUを搭載している事も併せてDSより遥かに高い映像処理能力を持たされており、ハードウェアでシェーダー機能まで実装しているため(固定シェーダー)、一部ではPS3やXbox360レベルのグラフィック処理まで可能である。 加えてCPUはデュアルコア(New3DSはクアッドコア)、RAMは128MB搭載と、スパロボとしてはDSに引き続き過剰な戦闘アニメ演出が可能となる。

操作系ではアナログ入力に対応したスライドパッド(左手側のみ。周辺機器の「拡張スライドパッド」を装着すれば両手で使用可能)、モーションセンサー、ジャイロセンサー、立体画像が撮影できる3Dカメラなどが搭載されている。

通信機能も強化され、スリープモード中にニンテンドーゾーンなどのWi-Fiアクセスポイントに近づくだけで、各種情報・ゲームのデータ・無料ソフトなどを自動的に受信してくれる「いつの間に通信」という機能が搭載されている。また、同時に複数のソフトで「すれちがい通信」を行えるようになった。

DSとの後方互換も確保されており、DSのソフトは全て3DSでもプレイできる。ただし、ゲーム中断機能[1]と、本体のすれ違い通信機能[2]など、3DSになってから追加された機能は利用できない。また、画面の解像度がDSよりも大きく、デフォルトでは拡大表示をして画面をいっぱいに使おうとするために、若干画面がぼやけてしまう。ただし解像度の違いについては、「スタートボタンまたはセレクトボタンを押しながら起動する」事でDS本来の解像度でプレイできる(3DSの画面サイズに対して小さな画面が表示される)。

メディアはDSカードの後継である3DSカード(フラッシュメモリROM)を採用しており、容量も数倍のGB単位(発売されているものでは4GBが最大、理論上は8GBまで増やす事が出来る)となった上、ミドルウェアによる動画や音声の圧縮率も上がったためDVD-ROM採用機と遜色ないボリュームのデータが内包出来るようになった。これによりスパロボUXにおいて、任天堂携帯機シリーズでは初めてボイスが実装されることとなった。

外部ストレージとしてSDHCカードを装着できる為、最大で32GBの保存領域を利用できる。DL可能なコンテンツは、3DS用タイトル(勿論スパロボUX・BXも)のほか、Wii / Wii Uの「バーチャルコンソール」と同様に、過去に発売されたゲーム作品を有料ダウンロードすることでプレイすることができる。当初は据置機との住み分けを図るために配信タイトルは携帯機作品(ゲームボーイゲームボーイカラー、ゲームギア)のものから行われ、後にファミコン、PCエンジンのタイトルも配信された。

ただし、頑丈さが特徴の一つと言えた従来の任天堂携帯機に比べると意外にデリケートで、特に折り畳みの外側に露出しているLRボタンは比較的壊れやすいため、扱いにはそれなりに注意を要する。

バリエーション

ニンテンドー3DS LL
2012年7月28日に発売された3DSの大型版。本体機能は従来と変わらず、サイズを一回り大型にしたタイプ。
ACアダプターはDSi/3DS用のものがそのまま使用できるが、それ以外の周辺機器はLL専用のものが必要。
ニンテンドー2DS
3DSをベースに、3D液晶パネルの廃止(ゲーム画面は1枚の大型液晶パネルを用いて、擬似的に上下2画面を描画する)・筐体の折りたたみ機構の廃止・音声のモノラル化など、大幅なコストダウンを行った廉価版で値段は税別で1万を切っている。
2013年10月12日にアメリカ・カナダ・ヨーロッパ・オーストラリアで、同年12月に韓国で発売。当初は海外展開のみであったが日本でも2016年2月にバーチャルコンソールソフト『ポケットモンスター』との限定バンドルパックで発売し、同年9月から一般販売が開始されている。
NEW ニンテンドー3DS / NEW ニンテンドー3DS LL
2014年10月11日に発売された3DSの新モデル。通常サイズのNEW3DSでのみ本体蓋部と底部であるプレートを交換する「着せ替え」が出来る。
コンソール面ではアナログパッド(Cスティック)とトリガー部ボタン(ZL・ZR)が増設され、実質「拡張スライドパッド」の機能が本体に統合される形となった。また立体視時の視野角を補正する「3Dブレ防止機能」を搭載。
CPU性能の強化に伴い3DSから処理能力の向上が図られており、今後はNEW3DS専用タイトルのリリースも予定されている。
2016年3月4日からNEW3DS専用ソフトとして、スーパーファミコン用タイトルのバーチャルコンソール配信が開始された。
なお、システムデータなどを記録する記録メディアはこれまでのSDメモリーカードからmicroSDカードに変わった為、買い替えの際は注意が必要。

商品情報

スパロボシリーズ

非売品

関連作品

脚注

  1. ゲームを起動したままホーム画面に戻り、他ソフトの起動を必要としない操作ならばゲームを終了させること無く実行できる機能。DSソフトだとホーム画面に戻る事自体がソフトの終了を必要とする。
  2. 3DSソフトでは本体にすれ違い通信情報を登録することで、本体の電源さえ入っていれば、ゲームを起動していなくても、複数のソフトのすれ違い通信を実行することができるが、DSソフトでは本体に登録しないため、すれ違い通信を行うソフトが起動している間でないとすれ違い通信を行えない。