「精神コマンド/F・F完結編」の版間の差分

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『[[スーパーロボット大戦F]]』および『[[スーパーロボット大戦F完結編]]』の[[精神コマンド]]一覧。全30種。「[[夢]]」は『F完結編』から。
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『[[スーパーロボット大戦F]]/[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』の[[精神コマンド]]一覧。全30種。
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なお、一部の精神コマンドは『F完結編』からの登場となる。
  
 
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| [[熱血]] || 40 || 1度だけ敵に与えるダメージが2倍になる。「[[魂]]」との併用はできない
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| [[覚醒]] || 60 || 行動回数が1回増える
 
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| [[愛]] || 90 || 全ての味方ユニットのHPを完全に回復する
 
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| [[補給]] || 65 || 指定したユニットのENと残弾を完全に回復する<br />ただし、補給されたパイロットは[[気力]]が10低下する
 
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| [[てかげん]] || 10 || 撃墜せずにHPを10だけ残す<br />ただし、攻撃対象が'''自分よリ[[技量]]が高い'''場合は無効化される
 
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| [[脱力]] || 50 || 指定した敵ユニットの気力を10下げる
 
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| [[挑発]] || 35 || 指定した敵ユニットが自分だけを狙ってくる。<br />但し、1度交戦すると効果は無効化される
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| [[挑発]] || 35 || 指定した敵ユニットが自分だけを狙ってくる<br />ただし、一度交戦すると効果は消える
 
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| [[自爆]] || 1 || 敵・味方問わず隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与える。<br />ただし自らのユニットも破壊される
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| [[自爆]] || 1 || 隣接する全てのユニット(味方含む)に現在のHPと同じダメージを与える<br />ただし、使用者のユニットは撃墜扱いとなる
 
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| [[夢]] || ?×2 || 指定した味方ユニットの精神コマンドを通常の2倍の消費で使用することができる
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| [[夢]] || ?×2 || 指定した味方ユニットが習得している精神コマンドを通常の2倍の消費量で使用する<br />なお、使用者のSP残量では使用可能な精神コマンドが無いユニットは選択対象にならない<ref>例えば、Lv13以上のスーパー系主人公のユニットを選択するには使用者のSP残量が30(「ひらめき」の消費SP15x2)以上必要。</ref><ref>複数人搭乗しているユニットは、搭乗者全員が習得している精神コマンドに一つでも使用可能なものがあれば選択可能となる。</ref>
 
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== 脚注 ==
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2022年6月4日 (土) 02:31時点における最新版

スーパーロボット大戦F/F完結編』の精神コマンド一覧。全30種。

なお、一部の精神コマンドは『F完結編』からの登場となる。

一覧表[編集 | ソースを編集]

下記の分類については精神コマンド参照。

系列 精神コマンド
ダメージ上昇系 熱血、魂
防御系 鉄壁、みがわり
命中・回避系 集中、必中、ひらめき
移動・行動系 加速、覚醒、再動
回復系 HP 根性、ド根性、信頼、友情、愛
EN・弾 補給
蘇生 復活
気力上昇系 気合、激励
攻撃補助(支援)系 隠れ身、てかげん
攻撃補助(妨害)系 かく乱、脱力、挑発、偵察
成長系 努力、幸運
複合系 奇跡
特殊系 自爆、夢

ダメージ上昇系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
熱血 40 一度だけ、敵に与えるダメージが2倍になる
」との併用はできない
60 一度だけ、敵に与えるダメージが3倍になる
熱血」との併用はできない

防御系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
鉄壁 30 1ターンの間、自分のユニットの装甲が2倍になる
みがわり 35 一度だけ、指定した味方ユニットの代わりに攻撃を受ける

命中・回避系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
集中 15 1ターンの間、命中率、回避率が30%アップする
必中 25 1ターンの間、命中率が100%になる(切り払いも無効化)
ただし、攻撃対象が「ひらめき」を使用している場合は「ひらめき」の効果が優先される
ひらめき 15 一度だけ、自分への攻撃を完全に回避する

移動・行動系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
加速 10 一度だけ、移動力が+3される
覚醒 60 行動回数が1回増える
再動 90 行動済みの味方ユニット1体を指定し、再び行動可能にする

回復系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
根性 20 自分のユニットのHPを最大HPの30%回復する
ド根性 40 自分のユニットのHPを完全に回復する
信頼 30 指定したユニットのHPを最大HPの30%回復する
友情 70 全ての味方ユニットのHPを50%回復する
90 全ての味方ユニットのHPを完全に回復する
補給 65 指定したユニットのENと残弾を完全に回復する
ただし、補給されたパイロットは気力が10低下する
復活 120 撃墜された味方ユニット1体を指定し、復活させる

気力上昇系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
気合 40 自分の気力を+10する
激励 70 指定した味方ユニットの気力を+10する

攻撃補助(支援)系[編集 | ソースを編集]

上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。

コマンド名 消費SP 効果
隠れ身 60 1ターンの間、自分のユニットが攻撃を受けなくなる
てかげん 10 撃墜せずにHPを10だけ残す
ただし、攻撃対象が自分よリ技量が高い場合は無効化される

攻撃補助(妨害)系[編集 | ソースを編集]

敵能力ダウン系全般。

コマンド名 消費SP 効果
かく乱 70 1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる
ただし、敵が「必中」を使用している場合は「必中」の効果が優先される
脱力 50 指定した敵ユニットの気力を10下げる
挑発 35 指定した敵ユニットが自分だけを狙ってくる
ただし、一度交戦すると効果は消える
偵察 1 指定した敵ユニットのステータスを調べる

成長系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
努力 20 次の戦闘で得られる経験値が2倍になる
幸運 45 次の戦闘で得られる資金が2倍になる

複合系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
奇跡 100 加速」+「気合」×3+「幸運」+「」+「必中」+「ひらめき」+「ド根性

特殊系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
自爆 1 隣接する全てのユニット(味方含む)に現在のHPと同じダメージを与える
ただし、使用者のユニットは撃墜扱いとなる
?×2 指定した味方ユニットが習得している精神コマンドを通常の2倍の消費量で使用する
なお、使用者のSP残量では使用可能な精神コマンドが無いユニットは選択対象にならない[1][2]

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. 例えば、Lv13以上のスーパー系主人公のユニットを選択するには使用者のSP残量が30(「ひらめき」の消費SP15x2)以上必要。
  2. 複数人搭乗しているユニットは、搭乗者全員が習得している精神コマンドに一つでも使用可能なものがあれば選択可能となる。